Kabekowy Secret H. [TRZECI TEST]
Zbalansowanie gry o przemytnikach kakao okazało się o wiele trudniejsze niż sądziłem. No ale cóż, od tego właśnie są testy. Po wczorajszym postanowiłem wprowadzić trzy zmiany:
- zmodyfikować znacząco planszę, tak by były cztery szlaki
- wrócić do trzyosobowej partii, ale wykorzystać rozwiązanie z gry Kraken, czyli 2 osoby biorą po 2 karty i wybierają z nich po jednej, a następnie trzecia wybiera z tych dwóch jedną
- zmodyfikować efekty (różne efekty wywoływane przez różne karty na różnych etapach).
Jak zwykle zrobiłem symulację, żeby sprawdzić czy dając dobre ruchy można przegrać. W najbardziej pechowej rozgrywce dwa punkty zostały spalone z powodu złych kart. Dodatkowo w dwóch spalony został jeden punkt.
gra | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | ok | 1/2 | 2/1 | 1/0 | 1/0 | ok | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/0 | |||
2. | ok | 2/0 | 0/1 | 2/0 | 1/1 | ok | 1/0 | 2/0 | 1/0 | 0c/0c | 0/1 | ||
3. | ok | 0c/0 | 2/0 | 1/0 | 0c/0 | 1/1 | 1/1 | ok | 2/0 | 1/0 | 1/0 | 1/0 | |
4. | ok | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 0/0c | 1/1 | ok | 1/0 | 1/0 | 1/0 | 1/0 | ||
5. | ok | 1/0 | 1/0 | 0c/0 | 1/1 | 1/0 | ok | 1/1 | 1/0 | 1/1 | 1/0 | ||
6. | ok | 0/0 | 1/1 | 0c/0 | 1/1 | 0/0 | 1/1 | 1/0 | ok | 1/0 | 1/0 | 1/0 | 1/0 |
7. | ok | 1/0 | 1/0 | 0/0 | 1/1 | 1/0 | ok | 1/1 | 1/1 | 1/0 | 1/0 | ||
8. | ok | 1/0 | 1/0 | 1/1 | 1/0 | ok | 1/0 | 1/2 | 0c/0 | 1/0 | 1/0 | ||
9. | ok | 1/0 | 0c/0 | 0/0 | 1/0 | 1/0 | 1/1 | ok | 1/0 | 1/1 | 1/0 | 1/1 | |
10. | ok | 0/2 | 1/0 | 0c/0 | 2/0 | 1/0 | ok | 0c/0 | 1/1 | 1/0 | 1/0 | 1/1 |
DOWÓDCA - na początku losowany, przechodzi do kolejnej osoby po nieudanym głosowaniu składu lub w wyniku efektu
POMOCNIK - wybierany przez dowódcę (nie może uczestniczyć w 2 misjach z rzędu)
PRZEWODNIK - wybierany przez dowódcę
Etap | Efekt |
---|---|
Broń 1 | Bóstwo: dowódca może w przyszłości zignorować wynik jednego głosowania |
Broń 2 | Król: dowódca sprawdza kim jest wybrany gracz Bóstwo: dowódca sprawdza kim nie jest dany gracz |
Broń 3 (Granica) | Wojak (+k6): werbunek na agenta zachodu wśród KGB (1, 2, 3) |
Broń 4 | Król: dowódca sprawdza 2 karty Bóstwo: przewodnik sprawdza 1 i może ją odrzucić |
Broń 5 | Wojak (+k6): aresztowanie dowódcy (1, 2, 3) |
Kakao 1 | Bóstwo: przewodnik wybiera kolejnego dowódcę |
Kakao 2 | Król: dowódca sprawdza 2 karty Bóstwo: przewodnik sprawdza 1 i może ją odrzucić |
Kakao 3 (Granica) | Wojak (+k6): aresztowanie dowódcy (1, 2, 3) |
Kakao 4 | Bóstwo: sprawdzenie 3 kart odrzuconych |
Powyższy wariant efektów pasuje tylko do liczby graczy 7+. Dziś w KBK Noc planszówkowa, więc mam nadzieję, że po raz pierwszy uda się przetestować grę w większej grupie.