Splinterlands Community Engagement Challenge: The Art of Synergy (ENG/ITA)

Hello everyone, friends of Splinterlands!!!

In this week's Community Engagement Challenge, the presented theme is titled The Art Of Synergy. This refers to the combination of one or more cards, abilities, rulesets, or other game elements that create a synergy helping us achieve victory, and, probably, making it enjoyable to deploy them in battle—even if it is not always the best strategy for a given match.

Over the years, we have encountered many such synergies. Some were very trendy and frequently seen in battles, while others were more niche. One that I particularly remember is the combination of the summoner Scarred Llama Mage and the card Kron the Undying. This synergy took advantage of the Last Stand ability granted by Llama, combined with Kron’s Heal ability and high stats. However, this type of synergy does not work very well with the current game dynamics.

Today, I want to introduce you to a new synergy featuring a trio of cards: one monster from the new Rebellion edition and, behind it, two cards from the Chaos Legion edition.

Let's start with the key card at the center of the trio: Kulu Mastermind. This legendary Water element card has very high stats, but the most interesting part is that it possesses the Weapons Training ability. This grants up to 3 melee attack points to the two adjacent cards without an attack, making it clear that it is best placed between two such cards.

In the Tank position, I place Ulundin Overseer, a massive Neutral card with already high stats. However, when positioned next to Kulu, it gains an additional 3 melee attack points, making it an extremely formidable Tank.

In the third position, we have another Neutral card, Clockwork Aide. It is much lighter, costing only 4 mana, with low Speed and Health values, but thanks to its Swiftness ability, it grants a +1 Speed boost to all teammates.

Now, let’s see this trio in action in one of my battles at this link: https://splinterlands.com/battle/sl_262d7c665adc4230ef4b62123fbbf1e4

I decided to deploy this super trio with the new summoner Cryptic, followed, starting from the fourth position, by Nerissa Tridawn, Captain Fellblade, and Xenith Archer.

My opponent, on the other hand, fielded a solid Water team, with Kelya Frendul as the summoner, Diemonshark in the Tank position, followed by Flying Squid, Disintegrator, Deep Lurker, Kulu Swimhunter, and Supply Runner.

It was a great battle, but the synergy of the trio, combined with an already strong team, along with the 3 magic attack points from Nerissa Tridawn and the dual Melee-Magic attack from Captain Fellblade, secured my victory.

Ulundin held his ground well as the Tank, although both he and Clockwork were at risk of being eliminated several times.

A major drawback of this setup is that Clockwork Aide, without abilities like Sneak, Opportunity, or Reach, cannot attack from the third position. It must wait for its turn at the front line before it can strike.

Of course, the cards can be swapped, but the core structure of the trio remains: Kulu Mastermind in the middle, surrounded by two non-attacking cards placed at the front of the team to utilize the gained melee attacks.

This is a fairly popular synergy, and it is not uncommon to encounter it in battles. However, who knows if in the near future, with the introduction of new cards and abilities, it will remain relevant or fade into obscurity!!!

If you want to sign up for Splinterlands and haven't done so yet, you can use my referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Thanks for your attention, and see you next time!

ITA

Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!

Nel Community Engagement Challenge di questa settimana, il tema presentato è intitolato "The Art Of Synergy", ovvero l'abbinamento di una o più carte, abilità, ruleset o altri elementi del gioco, che formano una sinergia che ci aiuta ad arrivare alla vittoria, e, probabilmente, ci diverte ance schierare in campo, forse se non è sempre la migliore strategia per quella determinata battaglia.

Di queste sinergie, negli anni, ne abbiamo incontrate tante, alcune erano molte di moda e si incontravano spesso nelle sfide, altre erano più di nicchia: una su tutte, mi ricordo l'abbinamento tra l'evocatore Scarred Llama Mage e la carta Kron the Undying, sfruttando la colaborazione tra l'abilità Last Stand donata da Llama, e l'abiltà Heal e gli stats molto alti di Kron, però è un tipo di sinergia che non funziona un granchè con le dinamiche di gioco di adesso.

Oggi, invece, volevo presentarvi una nuova sinergia, con un trio di carte formato da un mostro della nuova edizione Rebellion, e, dietro di lui, 2 carte dell'edizione Chaos Legion.

Partiamo dalla carta in mezzo al trio, che è quella più fondamentale, ovvero Kulu Mastermind: carta leggendaria dell'elemento Water, ha stats molto alte, ma la parte più interessante è che detiene l'abilità Weapons Training, che dona un massimo di 3 di attacco melee alle due carte adiacenti senza attacco, quindi si capisce che conviene schierarlo in mezzo a due carte di questo tipo.

In posizione Tank metto Ulundin Overseer, carta mastodontica Neutrale , già con stats molto alte, ma vicino a Kulu guadagna anche un pesantissimo 3 di attacco Melee, che lo rende un Tank estremamente temibile.

In terza posizione abbiamo un'altra carta Neutrale, Clockwork AIde, molto più snella, dal costo di solo 4 mana, valori molto bassi di Speed e Health, ma con la sua abilità Swiftness, dona un +1 di Speed a tutti i propri compagni di squadra.

Ma vediamo questo trio in azione in questa mia sfida, a questo link: https://splinterlands.com/battle/sl_262d7c665adc4230ef4b62123fbbf1e4

Ho deciso di schierare il super trio con il nuovo evocatore Cryptic, seguiti, a partire dalla quarta posizione, da Nerissa Tridawn, Captain Fellblade e Xenith Archer.

Il mio avversario, invece, ha schierato una solidissima squadra Water, con Kelya Frendul come evocatore, Diemonshark in posizione Tank, seguito da Flying Squid, Disintegrator, Deep Lurker, Kulu Swimhunter e Supply Runner.

È stata una bella sfida, ma l'affiatamento del trio davanti ad una squadra già molto forte, con i 3 punti di attacco magico di Nerissa Tridawn e il doppio attacco Melee-Magico di Captain Fellblade , ha fatto in modo che vincessi la partita.

Ulundin ha tenuto molto bene il ruolo di Tank, anche se, sia lui che Clockwork hanno rischiato più volte di lasciare il campo di battaglia.

Un grande difetto di questa configurazione è che Clockwork Aide, senza abilità come Sneak, Opportunity, o Reach, non può usare il suo attacco dalla terza posizione, ma deve aspettare il suo turno di essere in prima linea per poter attaccare.

Ovviamente, si possono cambiare anche le carte, ma la struttura del trio rimane sempre con Kulu Mastermind in mezzo, e intorno a lui due carte senza attacco, posizionate in cima alla squadra per poter utilizzare gli attacchi Melee guadagnati.

Questa è una sinergia abbastanza gettonata, non è difficile trovarla nelle proprie sfide, ma chi sa se nel futuro vicino, con l'introduzione di nuove carte e abilità, rimarrà richiesta o finirà nel dimenticatoio !!!

Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Grazie dell'attenzione e alla prossima.

Posted Using INLEO



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Ho letto questo post molto interesse. Grazie per aver mostrato questa strategia.la carta centrale non l’avevo mai vista.

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The main hero is the weapon trainer, Nice Battle Alive all the warriors 💪 till end.

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I noticed that you like the captain fellblade a lot and see you play it very often. I think having a two type attack and having snipe ability makes it very special too. Congratulations on that win.

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Thanks !
Yes, I like Captain Fellblade , maybe it's a little weak in Health, but I have to power up this card.

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It makes up for the weak health with the double attack type. Maybe in an equalizer Ruleset, it will be a beast

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That's a great strategy, which I've used several times when sneak/ opportunity come up in the rule set. Weapons training has become a big game changer along with martyr. Great setup you had there, very well done!

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With Sneak and Opportunity it's an even more effective strategy.

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Exactly how i would use Ulundin close to the monster training ability he asts as tanker, but have you tried using him as a decoy in the same position?

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