Splinterlands Community Engagement Challenge: Ruleset Riddles!/Equalizer (ENG/ITA)
Hello everyone, friends of Splinterlands!!!
We enthusiasts know it well, rulesets are one of the most fascinating and decisive components of every battle. Every player, before starting a fight, eagerly awaits that moment when the screen reveals the special rules of the match. It is a moment full of tension, because the entire strategy will depend on those rulesets, which cards to deploy, which elements to avoid, and which tactical approach might ensure victory.
Yet, not everyone remembers that, in the early days of the game, things were very different. When the platform was launched back in 2018, Splinterlands was still in a very early stage of development, and rulesets did not even exist. Battles were simpler, more linear, and predictable. Over time, however, the development team gradually began to introduce new special rules, each one capable of revolutionizing gameplay and making every match unique and unpredictable.
Today, in 2025, the available rulesets have become countless, and every combination can completely change the outcome of a battle.

The latest addition is “Collateral Damage”, a new feature as intriguing as it is dangerous. This ruleset gives every monster on the field the “Reckless” debuff, which causes them to deal -1 damage to adjacent teammates every time their attack lands. A true curse for tight and aggressive formations!
Luckily, “Collateral Damage” does not appear very often, personally, I think I have only encountered it a couple of times. But when it does show up, it can turn the match into a real strategic minefield.
However, today, in this week’s Splinterlands Community Engagement Challenge, I want to talk about a much older ruleset that has now become a classic.

Equalizer, with this ruleset, all monsters on the field get the same Health value as the card with the highest Health stat. For example, if there are 4 cards on the field, and one card has 10 Health, while the others have 5, 3, and 1, they all become 10.
You can easily see how Equalizer completely shifts the balance, because cheaper cards that cost less Mana can reach incredible Health scores comparable to the heavyweights of Splinterlands, which often cost more than 10 mana.
It creates a psychological duel at a distance with your opponent, because deploying high-Health cards might actually end up benefiting the other team.
But let’s take a look at a battle with Equalizer, in this challenge of mine at the following link:
https://splinterlands.com/battle/sl_e203b68cf239df6d51fb8f7478794863?ref=giuatt07
In this battle, with a Mana Cap of 38 and Equalizer, I relied on the usual Lorkus as my Archon, but this time I decided to use a lighter Tank than the usual Chaos Golem, so I deployed Halfling Refugee, followed by Surly Drunk, Gramel The Hunger, Rush Townsend, Baron Fyatt, and finally Continuum Seer.
My opponent, on the other hand, chose the Archon Kaylia Silverleaf, placing Decrepit Windseer in the first position, followed by Anachron Bolter, Silverleaf Ranger, Blackmoor Wild Elf, Ash Archer, and finally Aranduriel.
Neither of us fell into the “trap” (which, sometimes, can actually be a winning strategy if you want to boost your monsters!!!) of placing a card with extremely high Health, which would have raised everyone’s stats to absurd levels. As you can see, it was my Gramel The Hunger who had the highest Health value, 7, which was then “shared” with everyone.
Anyway, this battle went very well, because I managed to secure the victory by making good use of the Equalizer ruleset. I deployed monsters like Surly Drunk, with only 2 Health, who rose to 7, turning a simple Little League monster with a 2 Mana cost into a warrior capable of lasting several rounds even against tougher opponents.
If you want to register on Splinterlands and haven’t done so yet, you can use my referral link:
https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Thanks for reading, and see you next time.
Ciao a tutti amici di Splinterlands!!!
Noi appassionati lo sappiamo bene, i rulesets rappresentano una delle componenti più affascinanti e decisive di ogni battaglia. Ogni giocatore, prima di iniziare uno scontro, attende con trepidazione quel momento in cui la schermata rivelerà le regole speciali del match. È un istante carico di tensione, perché da quei rulesets dipenderà completamente la strategia da adottare: quali carte schierare, quali elementi evitare, e quale approccio tattico potrà garantire la vittoria.
Eppure, non tutti ricordano che, agli albori del gioco, le cose erano molto diverse. Quando la piattaforma è stata lanciata, nel lontano 2018, Splinterlands era ancora in una fase primordiale del suo sviluppo e i rulesets non esistevano nemmeno. Le battaglie erano più semplici, lineari e prevedibili. Con il passare del tempo, però, il team di sviluppo ha iniziato a introdurre gradualmente nuove regole speciali, ognuna capace di rivoluzionare il modo di giocare e di rendere ogni match unico e imprevedibile.
Oggi, nel 2025, i rulesets disponibili sono diventati tantissimi, e ogni combinazione può trasformare completamente l’esito di uno scontro.

L’ultimo arrivato è “Collateral Damage”, una novità tanto intrigante quanto temibile. Questo ruleset impone a tutti i mostri sul campo la debilitazione “Reckless”, che fa infliggere un danno di -1 ai compagni di squadra adiacenti ogni volta che un attacco va a segno. Una vera e propria maledizione per le formazioni compatte e aggressive!
Per fortuna, “Collateral Damage” non compare molto spesso: personalmente, credo di averlo incontrato solo un paio di volte. Ma quando capita, è capace di trasformare la partita in un vero campo minato strategico.
Però, oggi, nello Splinterlands Community Engagement Challenge di questa settimana, voglio parlare di un ruleset molto più antico, ma che è diventato ormai un classico.

Equalizer: con questo ruleset , tutti i mostri in campo ottengono un punteggio Health uguale alla carta con lo stat Health più alto: per fare un esempio, se ci sono 4 carte in campo, e una carta ha 10 di Health, mentre le altre hanno 5, 3 , e 1, tutte vanno a 10.
Capite bene, che con Equalizer si ribaltano tutti gli equilibri, perchè le carta più economiche, che costano meno Mana, riescono a raggiungere punteggi di Health incredibili equiparabili agli heavyweights di Splinterlands, che arrivano a costare più di 10 mana.
Si crea, così, un duello psicologico , a distanza, con l'avversario,perchè schierare carte troppo performanti, a livello di Health, potrebbe diventare un favore all'altra squadra.
Ma vediamo un sfida con Equalizer, in questa mia sfida a questo link:
https://splinterlands.com/battle/sl_e203b68cf239df6d51fb8f7478794863?ref=giuatt07
In questa sfida, con Mana Cap di 38 e Equalizer, mi sono affidato al solito Lorkus come archon, ma questa volta, ho deciso di mettere un Tank più leggero rispetto al solito Chaos Golem, e infatti ho schierato Halfling Refugee, seguito da Surly Drunk, Gramel The Hunger, Rush Townsend, Baron Fyatt, e per finire, Continuum Seer.
Il mio avversario, invece, si orientato verso l'archon Kaylia Silverleaf, mettendo Decrepit Windseer in prima posizione, seguito da Anachron Bolter, Silverleaf Ranger, Blackmoor Wild Elf, Ash Archer, e per finire, Aranduriel.
Nessuno è cascato nel "tranello" ( che , certe volte, può invece essere una strategia vincente, se si vuole potenziare i propri mostri !!!) di mettere una carta con tantissimo Health, portando tutti i mostri in campo valori stratosferici: come vedete, è stato il mio Gramel The Hunger la carta con il valore di Health più alto, ovvero 7, che è poi è stata "regalata" a tutti quanti.
Comunque, è andata molto bene questa sfida, perchè sono riuscito ad arrivare alla vittoria, avendo sfruttato bene il ruleset Equalizer: infatti, o schierato mostri come Surly Drunk, con solo 2 di Health, che sono saliti a ben 7 , quindi ho trasformato un semplice mostro da Little League, dal costo di 2 di Mana, in un guerriero che può durare svariati rounds anche contro gli avversari più temibili.
Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Grazie dell'attenzione e alla prossima.
Hi, I love your post. I'm learning how to make my posts and I like reading how everything should be placed. I love those cards. I'm getting Dec to make my first purchase at Anohex.
Thank you, good luck in Splinterlands, I see you started well with the Frontier format !
Yes, right now I'm on Peak Monster and learning Ahonex.
Vuoi la sincera verità, caro @giuatt07? Mi sono perso, dietro a tutte le innovazioni che in questi anni si sono succedute, all'inizio, quando sono entrato, come hai detto giustamente tu le cose erano molto semplici, adesso faccio un po' fatica a stare dietro a tutto quanto, ma ancora gioco su Splinterlands, perché mi piace e qualche soldino lo ricaviamo ancora...
!LOLZ
lolztoken.com
Luckily I Noah guy.
Credit: happyme
@giuatt07, I sent you an $LOLZ on behalf of mad-runner
(4/10)
Forse sì, diciamo la verità, c'è un po' troppa roba, presto bisognerà studiare una enciclopedia di regole per poter giocare, per non parlare del numero di carte, non so nemmeno a quanto ammonta il totale.
Thanks for sharing! - @mango-juice

Nicely done! I absolutely hate collateral damage, first time I ran into it was in a brawl with the little league ruleset. Talk about a nightmare! You planned that well and it worked out nicely. Splinterlands is just getting so many rulesets now that it worries me that to a new player it might seem so overly complicated that they will just give up. I do understand their reasoning behind it, but it has killed the value of all of my old cards... Just like you and everyone else who has played for some time!
Hello.
It's great to use "Lorkus" in "Equalizer" because it increases melee and magic attacks by +1. I also grant "Affliction" and "Life Leech" to two of your units, which now gain 1 more health when their attack hits. "Gramel the Hunger" is a large beast with three attack types that deals a lot of damage to enemies and becomes a wall when it reaches the first position.
Nice game, my friend.😀