BEFORE YOU BUY DEATH STRANDING 2 WATCH THIS / ANTES DE COMPRAR DEATH STRANDING 2 MIRA ESTO

Hello @Hivegaming community, although everything has been fast, Death Stranding 2 is closer than ever, and finally, several international media outlets have been able to play it for the first time. Hence, the reason for my insistence is to talk about this great step its director has taken to make it different and better than the original, as well as why Kojima assures that this will be his most emotional game to date. So today, I'm afraid we'll review together everything that those who have tried it have said, assuring us how it's worth paying more attention to from now on, since apart from being a great sequel, it will make us feel something much deeper than simple gameplay.

Hola comunidad @Hivegaming, aunque todo ha sido rápido, Death Stranding 2 está más cerca que nunca y por fin varios medios internacionales han podido jugarlo por primera vez. De ahí que el motivo de mi insistencia sea hablar de este gran paso que ha dado su director para hacerlo diferente y mejor al original como del por qué kojima asegura que este será su juego más emocional hasta la fecha. Así que hoy me temo que repasaremos juntos todo lo que han contado aquellos que lo probaron, asegurando cómo merece la pena darle más atención a partir de ahora, puesto que aparte de ser una gran secuela Hara que sintamos algo mucho más profundo que un simple gameplay.

Well, on the one hand the first Death Stranding had a big but and that is that with its delivery missions through Icelandic landscapes with great breathtaking beauty, it seemed to actively discourage players from participating in the action or in the then recorded combats, even establishing, the enemies known as the stranded entities appeared in these places where you had shot down the enemies, logically causing the player to worry mainly about avoiding them or directly escaping from them instead of being involved in a meaningful way in combat.

Bien, por un lado el primer Death Stranding tenía un gran pero y es que con sus misiones de entrega a través de paisajes islandeses con una gran belleza sobrecogedora, parecía disuadir activamente a los jugadores de participar en la acción o en los entonces grabar combates, incluso estableciendo, los enemigos conocidos como los entes várados aparecieron en estos lugares donde habías derribado a los enemigos, provocando que lógicamente el jugador se preocupara principalmente en evitarlos o directamente escapar de ellos en lugar de estar involucrándose de una forma significativa en el combate

And yet, it now turns out that in the sequel to On the Beach, the safety lock is completely disabled, preventing you from running away from the mules that were the human enemy bases with those electric batons. So, while it's true that the first Death Stranding was praised by those who enjoyed it as an often serene experience with impressive scenery, it turns out that Kojima has at least offered players more options to approach, let's say, objectives, whether stealthily, directly, or completely evasively, presenting them with a scale and variety never before seen by the developers of The Phantom.

Y sin embargo, ahora resulta que en la secuela de On the Beach el bloqueo de seguridad está completamente desactivado, evitando que estés huyendo de las mulas que eran los enemigos base humanos con esas porras eléctricas. Por ello, si bien es cierto que el primer Death Stranding fue elogiado por quienes lo disfrutaron como una experiencia a menuda serena con escenarios impresionantes, pues resulta que Kojima al menos ha ofrecido más opciones a los jugadores para afrontar, digamos, los objetivos, ya bien sea de forma sigilosa, directa o completamente evasiva, presentándolos con una escala y variedad nunca antes vista por los mismos desarrolladores de The Phantom

So, in the first Death Stranding, the players' main goal was to get something from point A to point B, and enemies existed solely to hinder that. Only this time, in Death Stranding 2, Kojima wanted more combat in the game. So they've come up with three combat modes for us. First, stealth, which would mean dodging them, while the second would be combat, which would mean fighting them directly, and finally, avoiding them completely so you have nothing to do with them. So, in my case, as I know for many players, I liked Death Stranding.

Por lo tanto, en el primer Death Stranding, el objetivo principal de los jugadores era llevar algo del punto A al punto B y los enemigos existían únicamente para obstaculizarlo. Solo que en esta ocasión, en Death Stranding 2, Kojima quería más el combate en el juego. Así que han pensado en tres modos de combate para nosotros. pasando primeramente por el sigilo, lo que significaría esquivarlos, mientras que el segundo sería el combate, luchando directamente contra ellos y finalmente evitarlos por completo para que no tengas nada que ver. Así que en mi caso, como sé que el de muchos jugadores, a mí me gustó Death Stranding

But it's not a title I would play again if I found myself in a moment where I didn't know what to play, since the main mechanics of the game and its science fiction world offered an admirably unique adventure, although I understand that for many people its gameplay often felt monotonous with little variety and mechanics that could eventually become repetitive. However, as I said, I have very good news because it can change, since On the Beach is the logical evolution of the first game's design, appreciating the changes for those who connect with the first installment, since not only has the combat been improved, but also your ability to stealth with the guards and the artificial intelligence of the stranded entities.

Pero no es un título que volvería a pasarme cuando me encontrara en un momento que no sé a qué jugar, ya que la mecánica principal del juego y su mundo de ciencia ficción ofrecían una aventura admirablemente única, aunque entiendo que para mucha gente su jugabilidad a menudo resultaba monótona con poca variedad y mecánicas que eventualmente podrían volverse repetitivas. Sin embargo, como te dije, tengo muy buenas noticias porque puede cambiar, ya que On the Beach es la evolución lógica del diseño del primer juego, apreciando los cambios para aquellos que se conectan con la primera entrega, puesto que no solo se han mejorado el combate, sino también tu capacidad del sigilo con los guardias y la inteligencia artificial de los entes varados

Reacting as you'd expect in a traditional stealth game. In fact, I'll tell you that new types of barred entities have been introduced, such as the Watcher. One that, at least at first, you must avoid stealthily because they'll be patrolling and will detect you like the guards in Metal Gear Solid would. And well, I must say that the menus also feel more streamlined with clear information about your objective, equipment, and possible routes, making navigating the game world generally less frustrating, with more routes that don't require climbing vertical cliffs and that can be more easily navigated by vehicle.

Reaccionando como cabría esperar dentro de un juego de sigilo tradicional. De hecho, te diré que se han introducido nuevos tipos de entes barados, como lo pudo ser el Vigilante. Uno que al menos en el principio debes sortear sigilosamente porque estarán patrullando y te van a detectar como lo harían los guardias de Metal Gear Solid. Y bueno, debo decirte que aparte los menús se sienten más ágiles con información clara sobre tu objetivo, equipo y posibles rutas, provocando que el recorrer el mundo del juego por lo general resulte menos frustrante con más rutas que no requieren escalar acantilados verticales y que se pueden recorrer más fácilmente en vehículo

Making exploration more entertaining in itself. Although be careful, it also encourages us to think things through before embarking on a journey, with a host of dynamic elements that will, of course, force players to think quickly. It also turns out that earthquakes can occur, knocking you off your feet and causing rockslides. And the most outrageous thing of all is that waterfalls can now completely flood rivers, making them more dangerous to cross, while sandstorms will drastically reduce visibility and make you much slower or faster depending on the wind direction.

Logrando que en sí la exploración sea más entretenida. Aunque cuidado porque también da a pie que pensemos las cosas antes de establecer un viaje con una gran cantidad de elementos dinámicos que por supuesto obligarán a los jugadores a que estemos pensando con rapidez. Además resulta que podrán ocurrir terremotos que te harán perder el equilibrio y causarán deslizamientos de rocas. Y lo más bestia de todo es que las caídas de agua ahora pueden inundar completamente los ríos, haciendo más peligrosos de cruzar, mientras que las tormentas de arena reducirán drásticamente la visibilidad y te harán mucho más lento o más rápido dependiendo de la dirección del viento

Not to mention the forest fires that burn vegetation, creating a dangerous obstacle for us. Then, it turns out that the social elements also came into play, which have been reinforced with a host of new and improved structures that we can build for ourselves and other players, including larger bridges, better zip lines, shelters that now repel besieged creatures, and even high-powered teleporters. Most significantly, though, are the monorails.

Sin olvidar tampoco de los incendios forestales que queman la vegetación, creando un peligroso obstáculo para nosotros. Entonces, luego resulta que también entraron en juego los elementos sociales que se han reforzado con una gran cantidad de estructuras nuevas y mejoradas que nosotros podemos construir para uno mismo y también para otros jugadores, incluyendo en ellos puentes más grandes, mejores tirolina, refugios que ahora ahuyentan a los entes barados, incluso teletransportadores de alta potencia, aunque lo más significativo son los monorraíles

Those that can be connected like roads and allow Sam to be transported and loaded from resource mines and bases across Australia. Most importantly, for those not tuned into Death Stranding, however, there's a greater variety of objectives and more player choice throughout the main story, which can involve stealthily gunning down armed militiamen in a town, tracking down a lost ally, or even escorting a wounded kangaroo to an animal shelter. However, it turns out there are also a considerable number of secondary objectives that can offer significant rewards in the adventure, such as special weapon schematics or narrative rewards. What's more, you can even use the points earned from these missions to later customize Sam's abilities through an extensive skill tree.

Aquellos que se pueden conectar como carreteras y que permiten transportar a Sam y cargar desde las minas de recursos y bases por toda Australia. Sin embargo, lo más importante de todo para quienes no se conectan con Death Stranding es que aquí hay una mayor variedad de objetivos y más opciones para el jugador a través de la historia principal que puede implicar eliminar a los milicianos armados de una ciudad con sigilo a tiros, como también seguir los pasos de un aliado perdido o incluso escoltar un canguro herido a un refugio de animales. Aunque resulta que también hay una cantidad considerable de objetivos secundarios que pueden ofrecer recompensas significativas en la aventura. como puedan ser perfectamente los esquemas de armas especiales o las recompensas narrativas. Es más, te diré que incluso puedes usar los puntos obtenidos de estas misiones para luego personalizar las mismas habilidades de Sam mediante un extenso árbol de habilidades

Unlocking among them abilities such as an improved scanner, a footfall dampener, aim assist, or a vehicle recharger, which for example is something completely new. Also, don't forget that some of Sam's abilities will automatically improve based on your playstyle, such as terrain traversal, loadout capacity, stamina, and proficiency with various weapons, so we at least have to think things through before selecting them. Meanwhile, the main story of Death Standing 2 on the Beach begins one year after the events of the first game, with Sam Butcher living a happier life hidden in a secret hideout in the Mexican desert with his baby companion Low, now a playful toddler, as they try to navigate their new lives together as father and son, on the run from his old job, quote-unquote bribes, for having stolen his property. Only, as expected, Sam's quiet life doesn't last long around here.

Desbloqueando entre ellas habilidades tales como un mejor escáner, un amortiguador de pisadas, asistencia de puntería o un recargador de vehículos, que por ejemplo es algo totalmente nuevo. Además, no olvides que algunas de estas habilidades de Sam mejorarán automáticamente según tu estilo de juego, como pueda ser la travesía del terreno, la capacidad de la carga, la resistencia y la competencia con varias armas para que por lo menos tengamos que pensar las cosas antes de seleccionarlas. Mientras que la historia principal de Death Standing 2 on the Beach comienza un año después de los hechos del primer videojuego con un Sam Butcher viviendo una vida más feliz escondida en un refugio secreto en el desierto de México con su compañera bebé Low, que ahora es una niña pequeña juguetona, mientras intentan vivir sus nuevas vidas juntos como padre e hijo, huyendo de su antiguo trabajo, entre comillas en briches por haber robado su propiedad. Solo que, como era de esperar, la vida tranquila de Sam no dura mucho por aquí

as he is soon visited by Fragile, who now sports a new haircut and additional mechanical hands, being unable to teleport due to the shock suffered by the events of the first game. it is understood that after Sam connected to America, Fragile founded a new company called Bridge, whose objective is to extend the chiral network to other countries, starting with Mexico, operating from a colossal floating base called the DHV Magian, commanded by a new character named Tarman and capable of teleporting throughout the map, taking advantage of the Tar currents, in quotes paranormal, that have manifested during the Death Stranding event.

Ya que pronto recibe la visita de Fragile, quien ahora luce un nuevo corte de pelo y manos mecánicas adicionales, siendo incapaz de teletransportarse debido al shock sufrido por los eventos del primer videojuego. que se entienda que después de que Sam se conectara a América, Fragile fundó una nueva compañía llamada Bridge, cuyo objetivo ser extender la red quiral a otros países, comenzando por México, operando desde una colosal base flotante llamada el DHV Magian, comandado por un nuevo personaje llamado Tarman y capaz de teletransportarse por todo el mapa, aprovechando las corrientes de Alquitrán, entre comillas paranormales, que se han manifestado durante el evento de Death Stranding.

So with that, Sam agreed to help Fragile connect Mexico in exchange for her helping him sort out his life while they're on the run. For example, they mentioned that Mexico as a playable terrain is only at the beginning because it seems that connecting America has had some unforeseen consequences, including the appearance of a mysterious red-clad cult along with a supernatural gateway to another continent, Australia. Once Sam connects to Mexico, most of Death Standing 2 actually takes place in Australia.

Así que con esto Sam acepto por ayudar a Fragile a conectar México a cambio de que ella le ayudase a aclarar su vida mientras huyen. Donde, por ejemplo, comentaron que México como terreno jugable es solamente al principio porque parece que el conectar América ha tenido algunas consecuencias imprevistas, entre ellas la aparición de una misteriosa secta vestida de rojo junto con una puerta sobrenatural a otro continente como es Australia y que una vez que Sam conecta a México, realmente la mayor parte de Death Standing 2 se desarrolla en Australia.

So logically the level of detail in the environment is much greater compared to the first installment and it's not far from the Unreal Engine File demo, which seemed impossible 4 years ago, where it ends up highlighting that the lines of sight have expanded enormously to the point that you can almost feel vertigo when contemplating a mountain range. More. Then it turns out that another of the main doubts compared to the first video game is that this world also feels much more alive with a wide variety of characters plus wild animals roaming the desert, like the fish in the rivers and the presence of large bases and forts in the environment, which all behave like real inhabited places with smoking chimneys and lights that turn on at night.

Así que lógicamente el nivel de detalle del entorno es mucho mayor en comparación con la primera entrega y no se aleja mucho de la demo de Unreal Engine File, que parecía imposible hace 4 años, donde acaba destacar que las líneas de visión se han ampliado enormemente hasta en el punto de que Casi puede sentir vértigo al contemplar una cordillera. Más. Luego resulta que otra de las principales dudas frente al primer videojuego es que este mundo también se siente mucho más vivo con una gran variedad de personajes más los animales salvajes vagando por el desierto, como los peces en los ríos y la presencia de grandes bases y fuertes en el entorno, los cuales todos ellos se comportan como lugares habitados reales con chimeneas humeantes y luces que se encienden por la noche.

And by the way, while we're at it, don't forget that a day and night system was introduced, along with weather changes between storms and floods. For example, it turns out Kojima has said that Death Standing 2 is a much stranger game than the original, and while an early story event sets up some big emotional stakes for Sam and the player, it turns out that Death Standing 2 is an overall less serious story than the previous one, with Kojima freeing himself up to explore more fun and interesting ideas after establishing the stakes of the Death Stranding universe. So, for starters, Sam now has a new companion named Dolman, a man trapped inside a puppet who travels on Bridge's belt and occasionally cracks jokes and comments.

Y que por cierto, ya que estamos, no olvides que se introdujo un sistema de día y noche junto con los cambios climáticos entre las tormentas y las inundaciones. Por ejemplo, resulta que Kojima ha dicho que Death Standing 2 es un juego mucho más extraño que el original y aunque un evento inicial de la historia establece grandes riesgos emocionales para Sam y el jugador, pues luego resulta que Death Standing 2 es una historia en general menos seria que la anterior, con Kojima liberándose para explorar ideas más divertidas e interesantes después de haber establecido los riesgos del universo de Death Stranding. Entonces, para empezar ahora Sam tiene un nuevo compañero llamado Dolman, un hombre atrapado dentro de una marioneta que viaja en el cinturón de Bridge y que suelta ocasionalmente chistes y comentarios

While Fragile clearly enjoys her role more, she delivers a warm performance and provides comforting guidance for players through the sequel's new areas and mechanics. Plus, don't forget that throughout the game, characters will even send you text and picture messages, adding another layer of personality and an extra layer to this optional narrative. Because of this, key plot points seem to be much better paced than in the original, with new ideas and unexpected twists, as well as frequent introductions of new characters. In an effort to further simplify the first game, dialogue alternatives have been introduced.

Mientras que Fragile también disfruta claramente más de su papel, ofreciendo una actuación cálida y brindándonos una guía reconfortante a los jugadores a través de nuevas áreas y mecánicas de la secuela. Además, no olvides que durante el juego los personajes incluso te enviarán mensajes de texto e imágenes lo que agrega otra inyección de personalidad y una capa adicional dentro de esta narrativa opcional. Por eso, en aquellos momentos importantes de la trama, parecen tener un ritmo mucho mejor que en el original, con nuevas ideas y giros inesperados, así como también frecuentes presentaciones de nuevos personajes. así que con la idea de simplificar aún más el primer videojuego se han introducido alternativas en los diálogos

Which makes a more in-depth explanation of the story optional, even finding an in-game wiki that players can consult at any time, even during cinematics, to check out references to the story alongside the characters and beyond. Still, it's worth highlighting Death Stranding's most appreciated feature, which was its social networking system, since by connecting different cities across the map, players could see nearby structures and equipment created by other players. So, if you don't remember, this could cause a ladder to appear to climb a steep slope, as well as a bridge over a river or an entire network of roads that players would have to collaborate to build and maintain.

Lo que hace opcional una explicación más profunda de la historia, incluso encontrando una wiki dentro del juego para que los jugadores puedan consultar en cualquier momento, incluso durante las cinemáticas, para comprobar las referencias a la historia junto con los personajes y más allá de ello. Aún así, vale la pena destacar la característica más apreciada de Death Stranding, como lo fue su sistema de redes sociales, ya que al conectar diferentes ciudades a lo largo del mapa, los jugadores podíamos ver estructuras y equipo cercano creado por otros jugadores. Entonces, si no recuerdas, esto podía provocar que apareciera una escalera para subir una pendiente pronunciada, como también un puente sobre un río o una red completa de carreteras que los jugadores tendríamos que colaborar para construir y mantener

Allowing us to reach our destinations much more easily. Although it turns out there was also something very fun about it, like checking mailboxes and delivering cargo left by other players. And yet, if you think about it, there was no obvious in-game incentive for players to help each other in this way, beyond the social media-style like system. So Kojima's idea was for us to connect through contributions, in line with Sam's own mission to connect America.

Permitiéndonos que lleguemos mucho más fácil a nuestros destinos. Aunque resulta que también había algo muy divertido, como era el revisar los buzones y entregar las cargas que hayan dejado otros jugadores. Y sin embargo, si te pones a pensarlo, no había un incentivo obvio en el juego para que los jugadores nos ayudaran entre sí de esta manera. más allá del sistema de los me gusta al estilo de las redes sociales. Por eso, la idea de Kojima era que nosotros nos conectaramos a través de las contribuciones en sintonía con la propia misión de Sam en conectar a América.

And of course, this concept seemed prophetic when just months after Death Stranding’s release, COVID-19 hit, locking down the world’s population. Kojima stated that his experiences during the pandemic made him rethink Death Stranding’s central theme, which was connecting the world to contribute to a better society. So with that, the social thread feature is back, and it’s been expanded upon in Death Stranding 2. But Kojima has also hinted that there are now consequences to connecting the game world, such as the mysterious enemies called Ghost Mechs that begin populating Australia around several chapters later in the adventure.

Y claro Este concepto parecía profético cuando apenas unos meses después del lanzamiento de Death Stranding vino el COVID-19 confinando la población mundial de ahi que Kojima afirmó que en sus experiencias durante la pandemia le hicieron replantearse el tema central de Death Stranding como lo fue conectando el mundo para contribuir a una sociedad mejor. Así que con esto la función del hilo social está de vuelta y se ha ampliado en Death Standing 2. Pero Kojima también ha insinuado que ahora hay consecuencias al conectar el mundo del juego, como los misteriosos enemigos llamados los mecas fantasmas que comienzan a poblar Australia alrededor de varios capítulos más adelante en la aventura

So keep in mind that the game is still focused on cross-country delivery jobs in a social media-unfriendly environment, stacking and balancing a bunch of crates on your back, and navigating momentum-based traversal at a slow, steady pace. Let's just say it feels more like a light RPG now, reinforcing the sense that Sam is an extension of your playstyle, adapting to each mission. Though there's also the ability to customize your own backpack, where Sam can craft various attachments, be it extra ammo pouches, shields, and the like, which later extends to vehicles with awesome stuff.

Por ello ten en cuenta que el juego se sigue centrando en realizar trabajos de reparto a través del país, en un entorno hostil para los me gustas en redes sociales, apilando y equilibrando un montón de cajas a la espalda y lidiando con una travesía basada en el impulso a un ritmo lento y constante. Solo que digamos que ahora se siente más como un RPG ligero que refuerza la sensación de que Sam es una extensión de tu estilo de juego y que se adapta a cada misión, aunque él de decirte que también está la personalización de tu propia mochila en el que Sam puede fabricar varios accesorios, ya bien sea las bolsas de munición extra, los escudos y similares que más adelante se extiende posteriormente a los vehículos con cosas increíbles

These include adding an arm to a truck that automatically recognizes lost packages, as well as installing machine guns that automatically fire at enemies while you drive through bases like a tank. So, this doesn't make the game entirely fluid, because otherwise it wouldn't be fun, but all these additional options mean you'll spend less time stumbling over rocks and more time experimenting. And while the individual changes may be small, they're transformative in their entirety, making it a much more engaging game than the first, as Death Standing 2 isn't just about walking from one point to another to see the next cutscene.

Entre ellas el añadir un brazo a un camión que reconoce automáticamente los paquetes perdidos, como también instalar ametalladoras que disparaban. automáticamente a los enemigos mientras conducías por las bases como un tanque. Así que con esto el juego no es del todo fluido porque si no no sería divertido, pero todas estas opciones adicionales significan que pasarás menos tiempo tropezando con las rocas y más tiempo experimentando. Y aunque los cambios individuales sean pequeños, son transformadores en su totalidad, lo que lo convierte en un juego mucho más atractivo que el primero, ya que Death Standing 2 no solo se limita en caminar de un punto a otro para ver la siguiente escena cinemática

But it makes the journey more fun and puzzle-like, offering multiple solutions as it should have been from the start. It also turns out that Sam can use different types of camouflage before hiding in the tall grass, as long as your backpack isn't too high, and he can also throw his little Dolman doll into the sky to explore and mark targets Assassin's Creed style. Sam may not have the agility or maneuverability of Big Boss, but when he sneaks through the jungle of darkness dodging spotlights before strangling enemies from behind, it definitely feels like some kind of insult to Konami. However, it turns out that in combat against the stranded beings, on the other hand, he is more active this time around, since previously the enemies were invisible, but now they have become more visible.

Sino que hace que la travesía sea más divertida y similar a un rompecabezas, ofreciendo múltiples soluciones como debería haber sido desde un inicio. A su vez, resulta que Sam puede utilizar diferentes tipos de camuflaje antes de esconderse la hierba alta, siempre cuando tu mochila no sea demasiado alta y también pudiendo lanzar a su pequeño muñeco Dolman al cielo para explorar y marcar a los objetivos al estilo Assassin's Creed, donde puede que Sam no tenga la agilidad ni la maniobrabilidad de Big Boss, pero cuando se cuela por la jungla de la oscuridad esquivando focos antes de estrangular a los enemigos por la espalda, sin duda se siente como una especie de ofensa hacia Konami. No obstante, resulta que en el combate contra los entes varados, por su parte, es más activo en esta ocasión, ya que anteriormente los enemigos eran invisibles, pero ahora han quedado más visibles

Not to mention the new enemy type, called the Vigilante, that we mentioned earlier. They can see Sam instead of feeling him, which makes for a somewhat tense stealth. And with so many weapon types to counter, encounters with the Barado Entities are no longer a tedious lesson in holding your breath, but rather shootouts against nightmarish visions. Although it's true that the Barado Entities have now lost some of their fear factor as a result, when it rains, Death Stranding 2 maintains a somewhat dark atmosphere. Finally, it's worth highlighting a great new feature in the game: the music player, which becomes available mid-game, allowing us to create playlists of collected tracks and listen to them at any time while within the Kiral network.

Sin mencionar al nuevo tipo de enemigo llamado el vigilante que hemos comentado. Aquel que puede ver a Sam en lugar de sentirlo, lo que resulta ser un sigilo algo tenso. Y con tantos tipos de armas para contraatacar los encuentros. con los entes barados ya no son una tediosa lección de contener la respiración, sino más bien tiroteos contra visiones de pesadilla. Aunque es cierto que la parte contraria es que ahora los entes barados han perdido algo de su factor miedo como resultado, pero que cuando llueve Death Stranding 2 mantiene una atmósfera algo oscura. Por último, vale la pena destacar una gran y nueva característica en el juego, como es el reproductor musical uno que queda disponible a mitad de la partida, permitiéndonos que cuando juguemos creemos listas de reproducción de pistas recopiladas y escuchandolas en cualquier momento estando dentro de la red Kiral

Which certainly sounds liberating, creating moments as we explore peak and valley, tilting the camera just right for a much wider view. Okay, so with that, Death Standing 2 on the Beach is clearly a lovingly crafted creation, packed with carefully balanced gameplay systems, brutal graphics, superfluous details, and secret scenes. All of this, as expected, wrapped in Kojima's sense of genius. Okay, let me know now if you're planning to continue the adventure or dive into this Death Standing 2 on the Beach universe for the first time. See you very soon with more content ❤️

Lo que sin duda suena librador para crear momentos mientras exploramos cara cima y valle inclinando la cámara justo para una vista mucho más amplia. Bien, entonces con esto Death Standing 2 on the Beach es claramente una creación hecha con mucho cariño, llena de sistemas de juego cuidadosamente equilibrados, gráficos brutales, detalles superfluos y escenas secretas. Todo ello, como era de esperar, envuelto en el sentido de la genialidad que tiene Kojima. Vale, cuéntame ahora si tienes pensado. Continuar con la aventura o iniciarte por primera vez en este universo de Death Standing 2 on the Beach. Nos vemos muy pronto con más contenido ❤️

created blog gif

_____________________

The images were captured by me

Las imagenes fueron capturadas por mi

English translation in Google Translate

Traducción al inglés en traductor de Google



0
0
0.000
6 comments
avatar

It looks incredible! This is a gem that I definitely have to download, play, and enjoy. I have it in my Epic Games library, but I haven't downloaded it yet. This review of the next game is really good; you highlight the important points and touch on the necessary aspects. Thanks for sharing.

0
0
0.000
avatar

The images were captured by me

Are you sure they were captured by you? Since you can potentially earn money from your blog, it is a good idea to mention all the sources of your graphics, even if they are copyright-free.

0
0
0.000
avatar

Y que tengo que poner para que me crean o acaso en cada post que suba tengo que subir también la consola

0
0
0.000