Las habilidades “Kindred Spirit y Kindred Will” explicadas en detalle [EN-ES]
Image created in Canva
I have been focusing in my last publications on sharing content about rules and/or skills for new users to become familiar with the gameplay or effects so they learn much faster strategies and alienations, this is something I have done for several years and has been well received, many may be overwhelmed with so much information about the game, but in reality it is simple, but, the more time passes more rules and skills exist, so a guide about them is not bad.
So in this opportunity I will be sharing 2 pretty good skills that nobody talks about or I have seen players share, these skills are called (Kindred Spirit and Kindred Will), both are very good skills, but, they are relatively new, so the number of cards that have them are limited, but, they are very powerful, so in this post you will learn how to use them, you will see which cards have them, what are their effects and analyze in which scenarios they work best.
If you want to learn everything related to Splinterlands, don't forget to follow me and also learn about the skills mentioned above, also stay until the end:
How do the skills (Kindred Spirit and Will) work?
Let's start with the basics, this is to know what their effects are and how they work, which is essential to understand how to use it and in what specific scenarios in which the probability of winning with these skills is presented, although the best is a battle, really get this kind of information if you want theoretical is better, then in the "Practice" section in the game, you can apply it and devise all the alienations and / or strategies you prefer.
Knowing this, let's move on to the effects:
Kindred Spirit (True Strike): This is an ability that allows its holder, in short the card that has it, to provide the units adjacent to it with the ability called "True Strike", ability that I talked about in a previous post, as you may already know, "True Strike" allows its holder to not miss any type of attack, regardless of whether it has abilities to increase the probability of missing or even if it has a lot of speed, the attack will always hit the target.
Kindred Spirit (Ambush): This is like saying the twin ability of the previous one, and basically has the same effect, the difference is that, instead of giving adjacent units "True Strike", they get instead the ability called "Ambush", which is one of my favorites and a very powerful one if you ask me, since, the abilities with "Ambush", can perform an attack even before the first round of the battle starts, which can give a very good advantage in the field.
Note: Basically these cards focus on empowering the cards adjacent to these, so, the idea of a good alignment and strategy is to think very well the position in which we will play each card, although not many pay attention to these details, the reality is that it is one of the most important things to take into account in the game, so, if the key is in the adjacent cards, the ideal is that we place really powerful cards in terms of offensive, and maybe also defensive, so that they can attack and not die quickly by some adverse effect of the opponent.
Which cards possess these skills and what are their best scenarios?
In the image above you can see the only cards that have these skills so far, in short, if you want to plan a game strategy based on both skills, you should keep in mind that you only have these 2 options, but they can win good battles if they know how to use them at the right time, although these cards themselves are very powerful, let's explore what they have in a very basic way, to finish with the game scenarios:
Riklauniman: This card is of "Legendary" rarity, so it is natural that it is an extremely strong and useful card, if you look closely at the images, this card has 2 types of attack, in addition to having a good speed and life points, however, also its strong point are the skills, in which all together can cause serious damage to the opponent, not to mention its ability to provide "Ambush" to adjacent cards, is incredible.
Pallus: This is an "Epic" card of the neutral splinter, being this one of the most powerful of the whole game by the simple fact that they can be combined with any element, something that is incredible in itself, this card has very good stats, a powerful melee attack, a good speed and a large amount of life, which makes it incredibly resistant, not to mention, it can grant "True Strike" to adjacent cards, which is quite good, although, the "Lookout" ability is also very good, as it reduces the damage of certain types of attacks also to adjacent units, so, it protects them as well.
The best rules to play it
The best rules for these cards are quite obvious, basically, they should only take into account rules and/or conditions that focus on "Range and Melee" types of attacks, among them we have:
- Up Close & Personal
- Melee Mayhem
- Super Sneak
- Close Range
- Going the Distance
- Fog of War
- Target Practice
Conclusion
I hope this post has helped you to learn about the twin abilities called "Kindred", these abilities if used in the right way can be quite powerful, so, practice with these cards, I highly recommend having them in your decks.
If you have any questions, do not hesitate to leave them in the comments.
Without further reference, until the next "Splinterlords"
He estado enfocándome en mis ultimas publicaciones en compartir contenido acerca de reglas y/o habilidades para que los nuevos usuarios se familiaricen con la jugabilidad o efectos para que aprendan mucho más rápido estrategias y alienaciones, esto es algo que he hecho durante varios años y ha sido bien recibido, muchos quizás se abruman con tanta información sobre el juego, pero en realidad es sencillo, pero, mientras mas tiempo pasa mas reglas y habilidades existen, así que una guía sobre ellas no está mal.
Así que en esta oportunidad estaré compartiendo 2 habilidades bastante buenas de las que nadie habla o he visto que jugadores compartan, estas habilidades son las llamadas (Kindred Spirit y Kindred Will), ambas son habilidades muy buenas, pero, son relativamente nuevas, así que el numero de cartas que la poseen son limitadas, pero, son muy poderosas, por lo que en este post aprenderán a usarlas, verán que cartas las tienen, cuales son sus efectos y analizar en que escenarios funcionan mejor.
Si quieres aprender todo lo relacionado a Splinterlands, no olvides seguirme y ademas aprender sobre las habilidades antes mencionadas, también quédate hasta el final:
¿Como funcionan las habilidades (Kindred Spirit y Will)?
Vamos a comenzar por lo mas básico, esto es conocer cuales son sus efectos y como funcionan, lo que es primordial para poder entender cómo usarlo y en que escenarios específicos en que la probabilidad de ganar con estas habilidades se presenta, si bien lo mejor es una batalla, realmente obtener este tipo de información si se quiere teórica es mejor, después en el apartado de “Practica” en el juego, pueden aplicarlo y idear todas las alienaciones y/o estrategias que prefieran.
Sabiendo esto, vamos con los efectos:
Kindred Spirit (True Strike): Esta es una habilidad que permite a su poseedor, en pocas palabras a la carta que la tiene, brindar a las unidades adyacentes a ella la habilidad llamada “True Strike”, habilidad de la que hable en un post pasado, como ya deben saber, “True Strike” le permite a su poseedor no fallar ningún tipo de ataque, independientemente de si tiene habilidades para aumentar la probabilidad de fallar o si incluso tiene mucha velocidad, el ataque siempre dará en el blanco.
Kindred Spirit (Ambush): Esta es como decir la habilidad gemela de la anterior, y básicamente tiene el mismo efecto, la diferencia es que, en vez de brindarle a las unidades adyacentes “True Strike”, estas obtienen en su lugar la habilidad llamada “Ambush”, la cual, es una de mis favoritas y una muy poderosa si me preguntan, ya que, las habilidades con “Ambush”, pueden realizar un ataque incluso antes de que inicie la primera ronda de la batalla, lo que puede otorgar una ventaja muy buena en el campo.
Nota: Básicamente estas cartas se enfocan en empoderar a las cartas adyacentes a estas, por lo que, la idea de una buena alienación y estrategia es pensar muy bien la posición en la que jugaremos cada carta, si bien no muchos le prestan atención a estos detalles, la realidad es que es de las cosas mas importantes a tener en cuenta en el juego, así que, si la clave esta en las cartas adyacentes, lo ideal es que coloquemos cartas realmente poderosas en términos de ofensiva, y puede ser que también de defensiva, para que puedan atacar y no morir rápidamente por algún efecto adverso del oponente.
¿Qué cartas poseen estas habilidades y cuáles son sus mejores escenarios?
En la imagen anterior pueden observar las únicas cartas que poseen dichas habilidades hasta los momentos, en pocas palabras, si quieres planear una estrategia de juego basado en ambas habilidades, debes tener en cuenta que solo tienes estas 2 opciones, pero, podrán ganar buenas batallas si saben usarlas en el momento preciso, aunque, estas cartas por si mismas son muy poderosas, exploremos lo que tienen de forma muy básica, para terminar con los escenarios de juego:
Riklauniman: Esta carta es de rareza “Legendaria”, por lo que, es natural que sea una carta extremadamente fuerte y útil, si observan bien las imágenes, esta carta posee 2 tipos de ataque, ademas de tener una buena velocidad y puntos de vida, sin embargo, también su punto fuerte son las habilidades, en las que todas en conjunto pueden causar un grave daño al adversario, sin mencionar que su habilidad de brindar “Ambush” a las cartas adyacentes, es increíble.
Pallus: Esta es una carta “Épica” del splinter neutral, siendo este uno de los más poderosos del todo el juego por el simple hecho de que pueden combinarse con cualquier elemento, algo que es increíble en si mismo, esta carta posee estadísticas muy buenas, un poderosos ataque cuerpo a cuerpo, una velocidad buena y una gran cantidad de vida, lo que la hace increíblemente resistente, sin mencionar que, puede otorgar “True Strike” a las cartas adyacentes, lo que es bastante bueno, aunque, la habilidad “Lookout” también es muy buena, ya que reduce el daño de ciertos tipos de ataque también a las unidades adyacentes, por lo que, las protege también.
Las mejores reglas para jugarlo
Las mejores reglas para estas cartas son bastante obvias, básicamente, solo deben tomar en cuenta reglas y/o condiciones que se enfoquen en los tipos de ataques de “Rango y Cuerpo a Cuerpo”, entre ellas tenemos:
- Up Close & Personal
- Melee Mayhem
- Super Sneak
- Close Range
- Going the Distance
- Fog of War
- Target Practice
Conclusión
Espero que este post les haya servido para aprender sobre las habilidades gemelas llamadas “Kindred”, estas habilidades si se usan de la forma correcta pueden ser bastante poderosas, así que, practiquen con estas cartas, recomiendo mucho tenerlas en sus mazos.
Cualquier duda, no duden dejarla en los comentarios.
Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”
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