Playing the weekend clashes - League of Legends - [ESP/ENG]


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Bienvenidos gamers de Hive, hoy les traigo un resumen de lo que fue mi clash en el fin de semana, el clash es un "modo de torneo de League of Legends en el que equipos de cinco jugadores compiten en un sistema de llaves y eliminaciones directas para obtener recompensas exclusivas", aquí compartiré los links de las partidas y les enseñare algunos detalles que me parecieron importantes, espero que lo disfruten
Welcome Hive gamers, today I bring you a summary of what my clash was like this weekend, clash is a "League of Legends tournament mode in which teams of five players compete in a system of brackets and direct eliminations to obtain exclusive rewards", here I will share the links of the games and I will show you some details that seemed important to me, I hope you enjoy it

Game 1: https://op.gg/lol/summoners/las/Lacanianico-10000/matches/DcUP2tfgN4Y3oVRgwL8MBg6re3Tm7Ol3DX36MyLrJlk%3D/1757808876000

En el primer juego de Clash, el equipo enemigo tuvo el control total desde el inicio hasta el final, logrando una victoria decisiva con un marcador del doble de kills que el enemigo, desatando así la gran diferencia. Desde los primeros momentos, la combinación entre SETT y AHRI creó una presión continua, lo que llevó a SETT a ser el jugador más destacado. En la jungla, NAUTILUS fue fundamental, comenzando peleas importantes aunque tuvo un registro de 1/5/15, sin embargo, creo que mi actuación fue superior en comparación a sus decisiones. Su control de masas permitió que su equipo ejerciera la presión necesaria sobre los objetivos, obteniendo 3 dragones y un heraldo, lo que consolidó su dominio en el mapa.
In the first Clash game, the enemy team had full control from start to finish, achieving a decisive victory with double the kills, creating a huge gap. From the very beginning, the combination of SETT and AHRI created constant pressure, which made SETT the standout player. In the jungle, NAUTILUS was essential, starting key fights even though he finished 1/5/15. However, I believe my performance was better compared to his decisions. His crowd control allowed his team to pressure objectives, securing 3 dragons and a Herald, which cemented their map dominance.

El equipo rojo tuvo problemas para trabajar en conjunto. Aunque Ezreal fue su jugador más sobresaliente y el que causó más daño, eso no fue suficiente para cambiar el rumbo del partido. JARVAN, el jungla de mi equipo, terminó con un difícil 0/8/11, sin poder alcanzar el impacto de SETT. El toplaner que usó a IRELIA tuvo un comienzo desafiante, finalizando con 0/5/2 y siendo el objetivo de decisiones inadecuadas. En lo que respecta al macro juego, el equipo contrario mostró una mejor capacidad para tomar decisiones: realizaron rotaciones efectivas, tenían visión ofensiva y controlaron las peleas en torno a los objetivos. En contraste, mi equipo cometió errores en la colocación y no logró aprovechar las pocas ventajas que obtuvimos, especialmente en la línea inferior, donde aunque EZREAL tuvo un buen rendimiento, MISS FORTUNE siempre tuvo la ventaja, y todos sabemos lo fuerte que es Miss Fortune.
The red team struggled to work together. Although Ezreal was their best player and dealt the most damage, it wasn’t enough to change the course of the game. JARVAN, my team’s jungler, ended with a rough 0/8/11, unable to match SETT’s impact. The toplaner with IRELIA had a challenging start, finishing 0/5/2 and being the target of poor decisions. In terms of macro play, the enemy team showed superior decision-making: they executed clean rotations, maintained offensive vision, and controlled fights around objectives. In contrast, my team made positioning mistakes and failed to capitalize on the few advantages we got, especially in the bot lane, where although EZREAL performed well, MISS FORTUNE always had the upper hand—and we all know how strong Miss Fortune is.

Game 2: https://op.gg/lol/summoners/las/Lacanianico-10000/matches/DcUP2tfgN4a8B2PVlymjeNzQK94j0cM7n5LxMKkJ77I%3D/1757812497000

En la segunda partida de Clash, mi equipo consiguió una victoria en menos de 30 minutos, dominando el juego desde la mitad con un marcador impresionante de 49 a 25 y una ventaja de oro de casi 7.300. Desde el principio, DIANA (la midlaner) fue crucial, finalizando con un increíble 16/3/11 y un KDA de 9.0:1, ganando así el título de MVP, acumulando 25 cargas del Mejai. Su habilidad para entrar en las peleas grupales y eliminar amenazas cambió el curso de la partida. VAYNE también tuvo un buen desempeño (15/3/7), convirtiéndose en la principal fuente de daño durante las teamfights.
In the second Clash game, my team secured a victory in under 30 minutes, dominating the match from mid-game with an impressive 49 to 25 score and a gold lead of nearly 7,300. From the start, DIANA (the midlaner) was crucial, finishing with an amazing 16/3/11 and a 9.0:1 KDA, earning MVP and stacking 25 Mejai charges. Her ability to dive into teamfights and eliminate threats shifted the course of the game. VAYNE also had a strong performance (15/3/7), becoming the main source of sustained damage in fights.

En el carril superior, el jugador Lightßringer° con Gwen mantuvo una fase de líneas igualada frente a Garen, pero destacó en las peleas gracias a su regeneración de vida y movilidad, terminando con 5/10/3; no fue un resultado ideal, pero contra un Garen pudo haber sido mucho peor. Nidhogg, que jugó como Elise en la jungla, tuvo un impacto discretamente efectivo con 8/6/14, asegurando objetivos importantes y ayudando en emboscadas clave para apoyar a sus carries, especialmente en la línea inferior, dándonos una increíble ventaja y asegurando los siguientes objetivos. Como soporte con MAOKAI, fui el “árbol” del equipo. Mi rol quedó claramente reflejado controlando la visión, iniciando peleas y protegiendo a mis compañeros. Aunque Swain tuvo un rendimiento destacado con 10/6/7 y generó el mayor daño total, les faltó una línea delantera fuerte para manejar la presión. Qiyana y Mél no pudieron realizar jugadas clave, y Garen se quedó atrás muy pronto. En cuanto a la macroestrategia, mi equipo manejó los dragones y los heraldos, creando visión profunda que limitó el movimiento de los adversarios. A partir del minuto 20, mi equipo y el objetivo dominaron completamente las peleas grupales, con Vayne eliminando lo que restaba.
In the top lane, Lightßringer° with Gwen kept an even laning phase against Garen but shined in teamfights thanks to her sustain and mobility, ending 5/10/3. Not ideal, but considering Garen, it could have been worse. Nidhogg, who played Elise in the jungle, had a quietly effective impact with 8/6/14, securing key objectives and helping in ambushes to support carries, especially in the bot lane, giving us a huge advantage and ensuring follow-up objectives. As support with MAOKAI, I was the team’s “tree.” My role was clear: controlling vision, engaging fights, and protecting teammates. Although Swain stood out with a 10/6/7 score and highest total damage, their comp lacked a strong frontline to handle the pressure. Qiyana and Mél couldn’t land key plays, and Garen fell behind too quickly. In terms of macro strategy, my team controlled dragons and heralds, establishing deep vision that restricted enemy movements. After the 20th minute, my team completely dominated teamfights, with Vayne cleaning up what was left.

No hubo un tercer juego, ya que nos encontrábamos en la “línea de derrotas”. Después de perder el primer juego, éramos conscientes de que la recompensa sería menor y que los rivales a menudo no esperaban y abandonaban el torneo. A pesar de todo, logré conseguir dos impresionantes skins. Así que pasemos a los partidos del domingo:
There was no third game, as we were in the “loser’s bracket.” After losing the first match, we knew rewards would be lower and opponents often forfeited. Even so, I managed to grab two amazing skins. So let’s move on to Sunday’s matches:

Game 1: https://op.gg/lol/summoners/las/Lacanianico-10000/matches/DcUP2tfgN4bQdNIvUHtEhlhBXku9Aq2Xce1-hqW79So%3D/1757894693000

En el segundo día de Clash, es decir, el domingo, el equipo azul tuvo una victoria clara de 39 a 27, finalizando el juego en 30 minutos. A diferencia de lo sucedido el sábado, este choque mostró una gran sinergia, donde cada jugador cumplió perfectamente su función. En los primeros momentos, con Vi en la jungla, establecí el ritmo del juego. Con un gran desempeño de 9/3/20 y un KDA de 9.67:1, obtuve el título de MVP, liderando las iniciaciones y asegurando objetivos clave como dragones y heraldos. Mis emboscadas fueron cruciales para apoyar a los carries, convirtiéndome en una verdadera molestia para el enemigo. En la línea superior, el jugador con Renekton tuvo un combate intenso contra K’Sante, llegando a perder 0/3 en su línea, aunque terminó con un marcador dentro de todo positivo. Su papel como frontline fue fundamental en las peleas grupales, absorbiendo daño y permitiendo que sus compañeros se destacaran.
On the second day of Clash, Sunday, the blue team had a clear 39 to 27 victory, closing the game in 30 minutes. Unlike Saturday, this match showed much better synergy, with every player fulfilling their role perfectly. Early on, with Vi in the jungle, I set the pace of the game. With a strong 9/3/20 performance and a 9.67:1 KDA, I earned the MVP title, leading engages and securing key objectives like dragons and heralds. My ganks were crucial to support carries, making me a real nuisance for the enemy. In the top lane, Renekton had an intense duel with K’Sante, even falling 0/3 in lane, but finishing with an overall positive impact. His role as a frontline was vital in teamfights, soaking damage and letting teammates shine.

Jinx fue la encargada de finalizar las peleas con una precisión impresionante, logrando un notable 14/4/11 y transformándose en la mayor amenaza en las etapas finales del juego. Morgana, con 2/8/26, brindó un control y protección constantes que permitieron a Jinx y Aurora brillar al máximo. El equipo rojo, a pesar de intentar resistir, no logró coordinarse de forma efectiva. Varus (10/8/7) y Veigar (7/6/3) fueron sus mejores jugadores, pero Amumu (3/8/11) y Thresh no pudieron generar suficientes oportunidades para detener el avance del equipo azul. El equipo azul tuvo el control total de la visión y los objetivos, capturando 4 dragones y 1 Barón. La combinación perfecta entre mis iniciaciones y los reinicios de Jinx desbarató cualquier intento de contraataque.
Jinx cleaned up fights with surgical precision, scoring a remarkable 14/4/11 and becoming the biggest threat in late game. Morgana, with 2/8/26, provided constant control and protection, enabling Jinx and Aurora to fully shine. The red team, though they tried to resist, failed to coordinate effectively. Varus (10/8/7) and Veigar (7/6/3) were their strongest, but Amumu (3/8/11) and Thresh couldn’t create enough opportunities to stop the blue advance. The blue team had complete control over vision and objectives, taking 4 dragons and 1 Baron. The perfect combo of my initiations and Jinx’s resets dismantled any counter attempts.

Game 2:https://op.gg/lol/summoners/las/Lacanianico-10000/matches/DcUP2tfgN4bF4XyBtEhliJQ1OBUXRDPGpblYHzQrym8%3D/1757897739000

En esta cuarta partida de Clash, el equipo rojo luchó hasta el final, pero cayó ante un equipo azul que supo manejar mejor las peleas grupales. El resultado final fue 27 a 26, con una diferencia de oro de apenas 5.700 tras 37 minutos de juego. Fue un encuentro equilibrado, donde cada decisión fue significativa y los errores costaron muy caro. Desde la jungla, con Jarvan IV, fui el motor de las iniciaciones, intentando constantemente atrapar y molestar a los rivales. Terminé con un KDA de 1/5/14, lo que refleja mi papel como iniciador más que como asesino. La coordinación con CBG Gorilla (Braum) fue fundamental para ayudar a Caitlyn y Ahri, aunque Lulu complicó varias ejecuciones con su control defensivo. En el top, Ambessa con Poppy fue clave para interrumpir engages y aislar objetivos, finalizando con 3/4/16. Ahri en mid cerró 6/5/9, pero Syndra respondió igualando con el mismo marcador y gran control de área. En bot, Caitlyn (13/5/5, con 37.777 de daño) fue la gran esperanza roja, protegida por Braum (2/4/19). Sin embargo, Smolder escaló demasiado en late acompañado por Lulu, desequilibrando las peleas largas. Por el lado azul, Viego (8/6/10) brilló con resets en peleas caóticas, mientras que Smolder, respaldado por Lulu, se volvió la principal amenaza en la fase tardía. En resumen, ganamos 2 de las 3 partidas de cada clash, logrando un winrate positivo, aunque las últimas dos se resolvieron por abandono.
In this fourth Clash match, the red team fought until the end but fell to a blue team that managed teamfights better. The final score was 27 to 26, with a gold difference of only 5,700 after 37 minutes. It was a balanced game, where every decision mattered and mistakes were heavily punished. From the jungle, with Jarvan IV, I was the engine of engages, constantly trying to trap and disrupt rivals. I ended 1/5/14, reflecting my initiator role more than that of an assassin. Coordination with CBG Gorilla (Braum) was crucial to support Caitlyn and Ahri, though Lulu’s defensive control complicated several executions. In top, Ambessa with Poppy was key to interrupt engages and isolate targets, ending 3/4/16. Ahri in mid finished 6/5/9, but Syndra matched with equal score and strong zone control. In bot, Caitlyn (13/5/5 with 37,777 damage) was the red team’s big hope, shielded by Braum (2/4/19). However, Smolder scaled too well into late game, backed by Lulu, and tilted prolonged fights. On the blue side, Viego (8/6/10) shined with resets in chaotic fights, while Smolder, supported by Lulu, became the main late-game threat. In summary, we won 2 of the 3 games in each clash, achieving a positive winrate, although the last two ended due to forfeits.

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