Crownrend: From Initial Enthusiasm to Token Crash - [ESP/ENG]

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(Edited)


Imgr

Cuando descubrí Crownrend en Hive, me enganché de inmediato. Era el típico juego “clickear” que me gusta y tenía algo distinto: esa mezcla de idle incremental con raids contra otros jugadores. El hecho de poder armar mi reino, mejorar stats, planear ataques y defenderme de quienes me querían robar Denar me atrapó desde el primer día. Ese arranque fue un imán. La economía parecía sencilla y clara: con una inversión inicial baja ya podías empezar, sentías que estabas en un juego competitivo real.
When I discovered Crownrend on Hive, I got hooked right away. It was the typical “clicker” game I enjoy, but it had something different: that mix of incremental idle mechanics with raids against other players. The fact that I could build my kingdom, upgrade stats, plan attacks, and defend myself from those who wanted to steal my Denar grabbed me from the very first day. That beginning was like a magnet. The economy seemed simple and clear: with a small initial investment you could already start, and it felt like a real competitive game.

Lo que más me atrapó fue esa lógica de “no-lugar convertido en lugar”. Un juego pensado para que entres, subas un poco de stats, y vuelvas más tarde, pero que se transformaba en rutina. Revisar cada cuatro horas, planear tus raids, pensar si convenía enfocarse en defensa o arriesgar en ataque, había noches en las que me despertaba para atacar y no perder esa posibilidad de ganar algo de Denar extra antes del claim. Había discusiones interesantes en Hive: cómo repartir puntos, cuándo era mejor acumular raids, cómo organizar tu progreso sin gastar demasiado Denar en mejoras inútiles. La comunidad le daba vida, y el token todavía tenía un precio digno.
What hooked me the most was that logic of a “non-place turned into a place.” A game designed so you could log in, raise some stats, and come back later, but it became part of a routine. Checking every four hours, planning raids, deciding whether to focus on defense or risk going on the attack—there were nights when I’d wake up just to launch an attack and not miss the chance to earn some extra Denar before claiming. There were interesting discussions on Hive: how to distribute points, when it was better to stockpile raids, how to organize your progress without wasting too much Denar on useless upgrades. The community gave it life, and the token still had a decent price.

El problema llegó rápido. El Denar, el token interno, empezó a caer en precio. Y cuando un juego blockchain pierde el valor de su moneda, pierde parte de la ilusión. Porque, aunque la diversión está en jugar, la promesa siempre es doble: entretenimiento y recompensa. La baja del token hizo que muchos jugadores dejaran de ver sentido en invertir horas y estrategia. Mejorar el reino costaba, pero lo que ganabas en Denar ya no tenía el mismo peso. Esa desproporción entre esfuerzo y recompensa fue un golpe fuerte. Ahí es donde me empecé a dar cuenta de que, por más divertido que fuera, el sistema económico necesitaba algo más robusto para sostenerse. No alcanza con raids entretenidas si el incentivo económico se desarma tan rápido.
The problem came quickly. Denar, the internal token, started dropping in price. And when a blockchain game loses the value of its currency, it loses part of the illusion. Because although the fun lies in playing, the promise is always double: entertainment and reward. The token’s decline made many players stop seeing the point in investing time and strategy. Improving the kingdom cost resources, but what you earned in Denar no longer had the same weight. That disproportion between effort and reward was a heavy blow. That’s when I started realizing that, as fun as it was, the economic system needed something more solid to sustain itself. Entertaining raids aren’t enough if the economic incentive falls apart so quickly.

Incluso hubo muchas multi cuentas afectadas, en mi caso no tenía ninguna, siempre jugué con el mismo usuario, pero otros usaron bots (creo) para maximizar sus ganancias, algo que era previsible y creo obvio en todo juego clicker simple, así que eso ayudó de manera catastrófica a la baja de precio del token.
There were also many multi-accounts involved; in my case I didn’t have any—I always played with the same user—but others used bots (I believe) to maximize their earnings, something predictable and, I think, obvious in every simple clicker game. That contributed catastrophically to the token’s price drop.

Otro factor que no ayudó fue la inactividad de la comunidad. Al principio había comentarios, publicaciones, guías, jugadores compartiendo sus logros o sus derrotas. Con el tiempo, todo eso empezó a apagarse. Cada vez menos posts, menos debates, menos presencia de los desarrolladores. En un juego blockchain, la comunidad es el corazón. No solo porque da visibilidad, sino porque sostiene la motivación. Ver a otros progresar, discutir estrategias, sentirte parte de algo mayor: eso te da ganas de volver cada día. Cuando el ruido baja y se transforma en silencio, jugar se siente solitario, como si el juego ya no estuviera vivo.
Another factor that didn’t help was the inactivity of the community. At first there were comments, posts, guides, players sharing their achievements or defeats. Over time, all of that began to fade. Fewer posts, fewer debates, less presence from the developers. In a blockchain game, the community is the heart. Not only because it gives visibility, but because it sustains motivation. Seeing others progress, discussing strategies, feeling part of something bigger: that makes you want to come back every day. When the noise dies down and turns into silence, playing feels lonely, as if the game were no longer alive.

Crownrend me atrapó de entrada, y eso no se lo quito. La idea tenía potencial, más para mí que soy un gran fan de juegos clickers, las mecánicas eran diferentes, y la accesibilidad era un punto a favor. Pero la caída del token y la pasividad de los desarrolladores quedó haciendo que el juego quede en el olvido, hace más de 3 meses que no hay nuevas noticias sobre el juego. Al final, lo que me quedó fue una sensación ambigua: la de haber disfrutado algo nuevo, de haber sido parte de un inicio prometedor, pero también la frustración de ver cómo un proyecto interesante se fue desinflando.
Crownrend hooked me right from the start, and I can’t take that away from it. The idea had potential—especially for me as a big fan of clicker games—the mechanics were different, and accessibility was a plus. But the token’s fall and the developers’ passivity left the game forgotten; it’s been over three months with no new updates. In the end, what I was left with was an ambiguous feeling: the joy of having enjoyed something new, of being part of a promising beginning, but also the frustration of watching how an interesting project slowly deflated.

En el mundo de los juegos blockchain, esto se repite mucho: buenas ideas que no logran consolidarse porque la economía se desarma y la comunidad se dispersa. Crownrend es un ejemplo claro. Un comienzo atrapante, mecánicas innovadoras, pero sin sostén económico ni participación activa, el fuego se apagó demasiado rápido. Lo sigo recordando con cariño, porque me dio ese entusiasmo de probar algo distinto en Hive. Pero también con la certeza de que, sin una comunidad activa y un token estable, ningún juego blockchain puede durar mucho más allá de la chispa inicial.
In the world of blockchain games, this happens a lot: good ideas that fail to consolidate because the economy collapses and the community disperses. Crownrend is a clear example. A captivating beginning, innovative mechanics, but without economic support or active participation, the flame burned out too quickly. I still remember it fondly, because it gave me that excitement of trying something different on Hive. But also with the certainty that without an active community and a stable token, no blockchain game can last much beyond its initial spark.



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Not every crypto is destined to succeed. And that is a good thing because it means there is a lot of innovation going on. With innovators, failure is a necessity.

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I think the same, although I would have liked the game to have a better future than the current one.

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