Club Penguin: Between nostalgia and the strength of the community - [ESP/ENG]
Club Penguin: entre la nostalgia y la fuerza de la comunidad.
Hay juegos que se vuelven parte de la infancia, no porque fueran los más sofisticados técnicamente, sino porque supieron convertirse en espacios de encuentro. Para mí, Club Penguin fue eso: un lugar donde no solo jugaba, sino donde sentía que estaba entrando a un mundo paralelo, alegre y lleno de vida, recuerdo cuando abrí la cuenta con mi madre y estaba muy entusiasmado por descubrir todo lo que el juego tenía para mí. Y aunque el juego oficial ya no existe, la comunidad insiste en revivirlo con una fuerza que me sigue sorprendiendo. Volver a hablar de Club Penguin es hablar de una etapa de mi vida que mezcla inocencia con horas frente a la pantalla, pero también de un fenómeno social que hoy sigue generando nostalgia en miles de jugadores.
Club Penguin: between nostalgia and the strength of the community.
There are games that become part of childhood, not because they were the most technically sophisticated, but because they managed to become true meeting spaces. For me, Club Penguin was exactly that: a place where I didn’t just play, but where I felt like I was stepping into a parallel world, cheerful and full of life. I remember opening my account with my mother and being so excited to discover everything the game had for me. And even though the official game no longer exists, the community insists on bringing it back with a force that still surprises me. Talking about Club Penguin means talking about a stage of my life that mixed innocence with hours in front of the screen, but also a social phenomenon that continues to stir nostalgia in thousands of players today.

Me gusta utilizar el término “plaza digital” para explicar lo hermoso que se sintió/siente jugar a este videojuego donde podías caminar por la ciudad, vestirte como quisieras, armar tu iglú y, de golpe, terminar en una competencia de snowboard o pescando en el lago. Esa libertad, en un entorno seguro y caricaturesco, era revolucionaria para quienes veníamos de juegos mucho más lineales. Club Penguin era comunidad pura. Te conectabas no solo para completar minijuegos, sino para estar con los demás y conseguir recompensas jugando con otros amigos.
I like to use the term “digital plaza” to describe how beautiful it felt (and still feels) to play this video game where you could walk around town, dress however you wanted, build your igloo, and suddenly end up in a snowboarding competition or fishing at the lake. That freedom, in a safe and cartoonish environment, was revolutionary for those of us who came from much more linear games. Club Penguin was pure community. You connected not just to complete minigames, but to be with others and earn rewards by playing with friends.
Uno de los recuerdos más fuertes que tengo es que mi padre me pagaba la membresía. Esa pequeña inversión mensual (unos 20 dólares) me abría las puertas a todo lo que el juego ofrecía: ropa exclusiva, muebles para decorar mi iglú, mascotas “puffles” de colores que me acompañaban a todos lados. Esa membresía no era solo un pase premium, era el abrir las puertas y el apoyo a algo que me gustaba, y gracias a eso pude disfrutar Club Penguin en toda su dimensión. Para mí, que de chico no tenía acceso a tantos juegos pagos, fue enorme. Me permitió sentirme parte de algo más grande, y sobre todo, compartir con otros jugadores de igual a igual.
One of the strongest memories I have is that my father paid for my membership. That small monthly investment (about 20 dollars) opened the doors to everything the game offered: exclusive clothes, furniture to decorate my igloo, colorful “puffles” pets that followed me everywhere. That membership wasn’t just a premium pass, it was opening doors and supporting something I loved, and thanks to it I was able to enjoy Club Penguin in its entirety. For me, as a kid who didn’t have access to many paid games, it was huge. It allowed me to feel part of something bigger and, above all, to share with other players on equal footing.

No exagero si digo que le dediqué muchísimas horas. Siempre había algo que hacer: nuevos eventos, fiestas temáticas, juegos que te recompensaban con monedas para comprar cosas, ropa exclusiva, mascotas de evento. El juego tenía un ritmo propio: aunque fuera simple, encontraba formas de mantenerte enganchado.
Era imposible aburrirse. Y lo mejor era que, a diferencia de otros títulos donde lo importante era ganar, en Club Penguin lo importante era estar. Conectar, decorar tu iglú, charlar, mostrar tu ropa nueva, ir con tus amigos al Dojo o a la Disco. Esa cotidianidad digital era la magia.
I’m not exaggerating when I say I dedicated countless hours to it. There was always something to do: new events, themed parties, games that rewarded you with coins to buy things, exclusive clothes, event pets. The game had its own rhythm: even if it was simple, it always found ways to keep you hooked.
It was impossible to get bored. And the best part was that, unlike other titles where the important thing was winning, in Club Penguin the important thing was simply being there. Connecting, decorating your igloo, chatting, showing off your new clothes, going with your friends to the Dojo or the Disco. That digital everyday life was the real magic.
El día que Disney decidió cerrar Club Penguin, muchos lo vivimos como un golpe bajo. Se hablaba de números, de negocios, de falta de rentabilidad, pero para quienes crecimos ahí fue como si hubieran clausurado nuestro parque de diversiones favorito.
La comunidad se negó a dejarlo morir. Surgieron servidores privados, clones, proyectos comunitarios que intentaban recrear el juego con la mayor fidelidad posible. Y lo hacían con un amor que pocas veces se ve: no había una gran empresa detrás, había fans que dedicaban tiempo y recursos para que otros pudiéramos revivir la experiencia.
Eso me sigue sorprendiendo.
Hoy, cuando pienso en Club Penguin, lo hago con la nostalgia de alguien que sabe que esos momentos no volverán tal cual fueron.
Club Penguin ya no está de forma oficial, ya que fue modificado de tal manera que es irreconocible, pero los nuevos servidores hechos por la comunidad hacen que vuelva a sentirse esa hermosa nostalgia de un gran título. La comunidad se encargó de que así sea, demostrando que un buen juego no muere con sus servidores, sino que se reinventa en la memoria colectiva.
Yo sigo recordando esas horas como algo invaluable. La membresía, los puffles, los amigos digitales, las fiestas temáticas, los iglús… todo eso forma parte de mi historia personal. Y cada vez que pienso en ello, me convenzo más de que fue un juego excepcional.
Puede que el mundo de nieve ya no exista como antes, pero en mi memoria, y en la de miles de jugadores, siempre habrá un pingüino caminando por ahí, saludando a los demás con un simple “Hola”.
The day Disney decided to shut down Club Penguin, many of us experienced it as a low blow. They spoke of numbers, business, lack of profitability, but for those of us who grew up there, it was as if they had closed down our favorite amusement park.
The community refused to let it die. Private servers, clones, and community projects emerged that tried to recreate the game with the greatest fidelity possible. And they did it with a kind of love rarely seen: there wasn’t a big company behind it, there were fans who dedicated time and resources so others could relive the experience.
That still surprises me.
Today, when I think of Club Penguin, I do it with the nostalgia of someone who knows those moments will never return as they were.
Club Penguin is no longer official, since it was modified in such a way that it is unrecognizable, but the new community-made servers bring back that beautiful nostalgia of a great title. The community made sure of that, showing that a good game doesn’t die with its servers, but reinvents itself in collective memory.
I still remember those hours as something invaluable. The membership, the puffles, the digital friends, the themed parties, the igloos… all that is part of my personal history. And every time I think of it, I’m more convinced it was an exceptional game.
The snowy world may no longer exist as before, but in my memory, and in the memory of thousands of players, there will always be a penguin walking around, greeting others with a simple “Hello.”
Los servidores abiertos por la comunidad:
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Omg! Pensé que era la única que había jugado eso cuando se había vuelto muy de moda, aunque desafortunadamente llegue a jugarlo ya cuando no existía el oficial. Recuerdo que cuando lo jugué por primera vez era una locura de juego para mí, la interacción social, el decorar el iglú. las competencias o fiestas todo era muy divertido en serio...Fua que nostalgia me has generado bro. Saludoos!
Gracias ❤️ lo jugué cuando tenía 8 años aproximadamente y luego a los 13, siguiendo con la membresía. y sin duda es un juego que sigue en la memoria de la comunidad.
Cuando decidieron cerrarlo, va... cambiar el estilo no estuve para nada de acuerdo, ya que eso expulso a todos los jugadores que le dedicaron tanto tiempo a conseguir estampillas, comprar ropa, logros de los juegos etc.
Ahora la comunidad al crear nuevos servidores con el estilo anterior dejan viajar al menos un tiempo al nostalgico pasado.
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STOP
GRACIAS! Acabas de regresarme a mi infancia, recuerdo jugarlo desde la plataforma oficial de disney y cuando lo eliminaron seguía jugando diversas versiones (Debo admitir que aún tengo mi cuenta y entro de vez en cuando para entretenerme). Definitivamente son de los pocos recuerdos que me dan nostalgia y los guardo con mucho aprecio❤️
Estoy jugando mucho a: https://play.cpjourney.net/, te lo recomiendo, si bien hay muchas cosas que faltan agregar, se vive la experiencia hermosa de aquel momento de la niñez