"The Last Of Us": The Beginning of the End?

When the first (and inconsistent) season of The Last Of Us aired, I had already finished playing the first game (at least the one considered the main one among all the different versions... which, as far as I know, is divided into two parts) and while I watched the episodes, I was able to make comparisons between what happened in the game and the events within what was built in the TV series. The experience was very interesting and quite fun.
Even though the first season was a bit “opaque” and had a bit of a “bitter” ending, I really liked the result of what was created, especially in relation to its aesthetic aspects and some more dramatic approaches. It wasn't an incredible season, but it managed to catch my attention so much that I looked for the second part of the game just to have more robust material to make new comparisons before starting the second season.
So, I finished the second part of the game (which, by the way, is great... just like the first), and then waited for a second season of the TV series with an even more intense level of immersion. Unfortunately, this doesn't seem to be a reality, at least not yet. Unexpected changes of direction, characters changing temperaments without much explanation, motivations being "emptied" and an "anti-nostalgic" atmosphere that is really hard to digest.
The cast continues to be great, as well as the entire technical aspect of the production as a whole (with a more than obvious highlight for the action scenes, which are grander and more electrifying compared to the previous season). On the other hand, the essence of the dramatic material has left a lot to be desired, creating a narrative "dome" that is very lost in the middle of its own story. Literally, it's like watching a new "independent" season.

It seems to me that in this second season the purposes are disconnected. There is no clear reason for the climate of tension and fear that existed previously, and even a possible thirst for revenge (which was one of the fuels of the plot as a whole, combined with the search for survival in a dystopian world) has been “ignored” by the writing team in a way that I cannot believe. The creative potential is becoming tiresome, and disappearing.
So far, it has been very frustrating to watch what has been done throughout this second season, and I believe that with only a few episodes left until the end of this new cycle, the balance will not be positive, and the series will probably lose a lot of its weight in the next season, which despite having already been renewed for a third cycle before the second one even premiered, will already start with a major setback in its wake. I hope things improve by the end of this season.
Cuando se emitió la primera (y fluctuante) temporada de *The Last Of Us, ya había terminado de jugar el primer juego (al menos el que se considera el principal entre todas las diferentes versiones... que hasta donde sé, está dividido en dos partes) y mientras veía los episodios, pude hacer comparaciones entre lo que pasaba en el juego y los eventos dentro de lo construido en la serie de TV. La experiencia fue muy interesante y divertida.
Aunque la primera temporada fue un poco “opaca” y el final un poco “amargo”, me gustó mucho el resultado de lo creado, especialmente en relación a sus aspectos estéticos y algunos planteamientos más dramáticos. No fue una temporada increíble, pero logró captar tanto mi atención que busqué la segunda parte del juego solo para tener material más robusto para hacer nuevas comparaciones antes de comenzar la segunda temporada.
Entonces terminé la segunda parte del juego (que, por cierto, es genial... igual que la primera), y luego esperé una segunda temporada de la serie de televisión con un nivel de inmersión aún más intenso. Desgraciadamente, esto no parece ser una realidad, al menos todavía no. Cambios de dirección inesperados, personajes que cambian de temperamento sin mayor explicación, motivaciones que se “vacian” y una atmósfera “anti-nostálgica” realmente difícil de digerir.
El reparto sigue siendo estupendo, al igual que todo el aspecto técnico de la producción en su conjunto (con un destaque más que evidente para las escenas de acción, más grandiosas y electrizantes en comparación con la temporada anterior). Por otro lado, la esencia del material dramático deja mucho que desear, creando una “cúpula” narrativa que queda muy perdida en medio de su propia historia. Literalmente, es como ver una nueva temporada “independiente”.
Me parece que en esta segunda temporada los propósitos están desconectados. No hay una razón clara para el clima de tensión y miedo que existía previamente, e incluso una posible sed de venganza (que era uno de los combustibles de la trama en su conjunto, combinado con la búsqueda de supervivencia en un mundo distópico) ha sido “ignorada” por el equipo de guionistas de una manera que no puedo creer. El potencial creativo se está volviendo aburrido y está desapareciendo.
Hasta el momento, ha sido muy frustrante ver lo que se ha hecho a lo largo de esta segunda temporada, y creo que con pocos episodios para el final de este nuevo ciclo, el balance no será positivo, y probablemente la serie perderá mucho de su peso en la próxima temporada, que a pesar de haber sido renovada ya para un tercer ciclo antes siquiera de estrenarse el segundo, ya arrancará con un importante revés a su paso. Espero que las cosas mejoren al final de esta temporada.
Quando a primeira (e oscilante) temporada de *The Last Of Us foi ao ar, eu já tinha terminado de jogar o primeiro jogo (ao menos o que é considerado como o principal entre todas as versões distintas... que até onde eu sei, é dividido em duas partes) e enquanto eu assistia aos episódios, eu conseguia fazer comparações entre o que acontecia no jogo e os acontecimentos dentro do que estava construído na série de TV. A experiência foi muito interessante e bem divertida.
Mesmo tendo uma primeira temporada meio “opaca” e com um final meio “amargo”, eu realmente gostei do resultado do que foi criado, principalmente em relação aos seus aspectos estéticos e algumas abordagens mais dramáticas. Não foi uma temporada incrível, mas conseguiu chamar tanto a minha atenção a ponto de eu procurar a segunda parte do jogo apenas para ter um material mais robusto para fazer novas comparações antes de começar a segunda temporada.
Sendo assim, eu finalizei a segunda parte do jogo (que por sinal, é ótima... assim como a primeira), e esperei então por uma segunda temporada da série de TV com um nível de imersão ainda mais intenso. Infelizmente, isso não parece ser uma realidade, ao menos não até agora. Mudanças de rumos inesperadas, personagens mudando de temperamento sem maiores explicações, motivações sendo “esvaziadas” e um clima “anti-nostálgico” realmente difícil de ser digerido.
O elenco continua ótimo, assim como todo o aspecto técnico na produção como um todo (com um destaque mais do que óbvio para as cenas de ação, que estão mais grandiosas e eletrizantes em relação a temporada anterior). Por outro lado, a essência do material dramático vem deixando muito a desejar, criando uma “redoma” narrativa que está muito perdida no meio da sua própria estória. Literalmente, é como estar assistindo a uma nova temporada “independente”.
Me parece que nesta segunda temporada os propósitos estão desconectados. Não há uma razão evidente para o clima de tensão e medo que havia anteriormente, e até mesmo uma possível sede de vingança (que era um dos combustíveis da trama como um todo, aliado à busca pela sobrevivência num mundo distópico) vem sendo “ignorada” pelo time de roteiristas de um jeito que eu não consigo acreditar. O potencial criativo está se tornando cansativo, e desaparecendo.
Até o momento, tem sido muito frustrante assistir o que vem sendo feito ao longo desta segunda temporada, e acredito que com poucos episódios até o final desse novo ciclo, o saldo não será positivo, e provavelmente a série perca muito do seu peso na próxima temporada, que apesar de já ter sido renovada para um terceiro ciclo antes mesmo do segundo estrear, já começará com um grande revés no seu encalço. Espero que as coisas melhorem até o final desta temporada.
Posted Using INLEO
Buen análisis, yo también creo que la segunda temporada para quienes jugamos el juego nos hace perder rápido el interés. Creo que los guionistas han sabido dimensionar el deseo de venganza de Ellie al mostrar que aún con Dina con una flecha en la pierna, ella decidió meterse al hospital y no ir con ella, dónde lo personal le gana a lo grupal.
Pero uno pierde el interés en la segunda temporada con la muerte de Joel, en el juego no porque estamos jugando divirtiéndonos, matando infectados y entendido que lo que mueve a los personajes es el deseo de venganza. Por eso creo que la serie entiende que debe colocar un flash back de Joel en el episodio que viene.
I skipped the 1st season as I played the game and likely will opt for also playing the 2nd game one day. The games are so good that I feel the series can only ruin them a bit in a way.