[EN/PT-BR] Explaining the Going to the Distance Rule
[EN]
Today I'm going to talk about the Going to the Distance rule in Splinterlands and show you one of my strategies for it.

Watch The Battle
This battle would be a perfect example of when this rule isn't in my favor, and although I have a somewhat high win rate in it, I always try to innovate with new strategies to figure out what the best strategy would be for this type of battle (Going to the Distance rule + Low Mana Available).
My favorite summoner for this type of battle is Quix the Devious. He's perfect for it because he only costs 4 mana and will decrease my opponent's ranged attack and speed by -1.
Since I'm using a Dragon deck, I can select another deck to use. In the Going to the Distance rule, my favorite is the Water deck because it has great card combinations for this battle.
I usually use Wave Brood because it's one of the best choices for this type of battle, with its high health and the Close Range and Return Fire abilities. However, I decided to test other cards to see how they would perform in the battle.
For this battle, I selected the following monsters:
Angelic Mandarin will be my monster protecting the first position. It doesn't have the Close Range ability, so it won't be able to attack from this position. However, it does have the Triage ability, which will be very useful for healing my backline monsters.
Igor Darkspear is also a great choice because it only costs 2 mana and has the Stun ability. This means it has a 50% chance of applying Stun to the monster it attacks, and Stunned monsters are unable to attack or use any abilities for 1 round.
Naga Assassin is also another great choice because it only costs 2 mana and will increase my monsters' speed by +1 with its Swiftness ability. It also has the Backfire ability, which will be very useful for dealing extra damage to my opponent's monsters when dodging attacks.
Kulu Swimhunter is my main source of damage in this battle. It doesn't have any abilities but is very useful when it comes to dealing damage.
Tower Griffin is one of my lowest-attack monsters in the battle, but its main function isn't dealing damage, but rather its Protect ability, which will grant +2 armor to all my monsters.
The Scale Doctor is another of my monsters with low attack, but its main function also lies in its abilities. The Scale Doctor increases my monsters' health by +1 with its Strengthen ability, decreases enemy monsters' armor by -2 with its Rust ability, heals my backline monsters with its Triage ability, and repairs my monsters' armor with its Repair ability.
I had a better result than I expected and managed to win one of the strategies I used to frequently use in this type of battle.


[PT-BR]
Hoje vou falar sobre a regra Going to the Distance em Splinterlands e mostrar uma das minhas estratégias para ela.

Watch The Battle
Essa batalha seria um exemplo perfeito de quando essa regra não esta ao meu favor e apesar de eu ter uma taxa de vitória um pouco alta nela, eu sempre tento inovar com novas estratégias para descobrir qual seria a melhor estratégia para esse tipo de batalha (Regra Going to the Distance + Pouca Mana Disponível).
O Meu summoner favorito para esse tipo de batalha é o Quix the Devious, ele é perfeito para ela porque custa apenas 4 de mana e ele vai diminuir em -1 o ataque ranged e a velocidade dos monstros do meu adversário.
Como estou utilizando o deck de dragão então posso selecionar outro deck para ser utilizado e na regra Going to the Distance, o meu favorito é o deck de água porque ele tem ótimas combinações de cartas para essa batalha.
Normalmente eu utilizo o Wave Brood porque ele é uma das melhores escolhas para esse tipo de batalha já que possui muita vida e as habilidades Close Range e Return Fire, mas decidi testar outras cartas para ver como elas se sairiam na batalha.
Nessa batalha eu selecionei os seguintes monstros:
O Angelic Mandarin vai ser o meu monstro protegendo a primeira posição, ele não possui a habilidade Close Range então não será capaz de atacar nessa posição mas possui a habilidade Triage que vai ser muito útil para curar os meus monstros na backline.
O Igor Darkspear também é uma ótima escolha porque custa apenas 2 de mana e ele possui a habilidade Stun, isso significa que ele tem 50% de aplicar Stunned no monstro que atacar e monstros Stunned são incapazes de atacar ou usar qualquer habilidade durante 1 round.
A Naga Assassin também é outra ótima escolha porque custa apenas 2 de mana e ela vai aumentar a velocidade dos meus monstros em +1 com sua habilidade Swiftness, além disso ela possui a habilidade Backfire que vai ser muito útil para ela causar dano extra aos monstros do meu adversário quando se esquivar dos ataques.
O Kulu Swimhunter é a minha principal fonte de dano nessa batalha, ele não possui nenhuma habilidade mas é muito útil quando o assunto é causar dano.
O Tower Griffin é um dos meus monstros com menos ataque na batalha, mas sua função principal não é causar dano e sim a sua habilidade Protect que vai conceder +2 de armadura para todos os meus monstros.
O Scale Doctor é outro dos meus monstros que possui pouco ataque, mas sua função principal também esta em suas habilidades. O Scale Doctor vai aumentar a vida dos meus monstros em +1 com sua habilidade Strengthen, diminuir a armadura dos monstros inimigos em -2 com sua habilidade Rust, curar meus monstro na backline com sua habilidade Triage e reparar a armadura dos meus monstros com sua habilidade Repair.
Eu tive um resultado melhor do que eu esperava e conseguir vencer uma das estratégias que costumava utilizar com frequência nesse tipo de batalha.


Posted Using INLEO
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