The master's crooked finger (and cat's eye) | O dedo torto (e olho de gato) do mestre [EN/PT]

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(Edited)

Soon after graduating from advertising, I managed to be selected to my first internship at a small graphic design, merchandising, and advertising agency called Companhia de Criação (Creation Company). The person who hired me was one of the founders, Júlio Sussumu Suguio. He worked at DIL (I think it was Desenho Industrial Ltda.), a pioneering company in logos, visual identities, and packaging in Brazil, but he excelled at DPZ (where I later also went to work, maybe influenced by the stories I heard that made me inherit his admiration).

One thing that is still clear in my memory from that time was seeing that he had a very crooked finger, the index finger on his right hand. He showed me that it was from using the brush, the thinner one, to draw letters in size 6 (the font size for those tiny sentences in contracts or legal text at the bottom of financial or painkiller advertisements). Remember, up until that time, we drew letters with gouache or Indian ink.

He also taught me how to simulate a "cat's eye" to better check letter spacing. Technically called "kerning," ideal spacing between letters isn't uniform; the distance should increase or decrease depending on the curves and bars of each character. The final harmonious effect depends on the balance between positive and negative space, figure and background, etc. This is all better detected by defocusing your vision, bringing your eyelids closer and narrowing your field of vision, blurring everything, making the boundaries and contrasts between light and dark more noticeable.

Another great lesson I learned from Sussumu was what he asked me for in my first days of internship. He warned me in a scolding feeling mixed with a playful tone: we want you to come with intern ideas. If you show us professional ideas, you don't even need to, because we already do that ourselves.

Many thanks! Keep safe and good luck again!!


[VERSÃO EM PORTUGUÊS]

Logo depois de formado no curso de publicidade consegui meu primeiro estágio em uma agência pequena de design gráfico, merchandising e publicidade chamada Companhia de Criação. Quem me contratou foi um dos fundadores, Júlio Sussumu Suguio, trabalhou na DIL (acho que era Desenho Industrial Ltda), empresa pioneira em criar logotipos, identidade visual e embalagens mas se destacou na DPZ (local que depois fui trabalhar tb, talvez influenciado pelas histórias que ouvia que me fez herdar a admiração).

Daquele tempo, uma coisa que marcou minha memória foi quando vi que ele tinha um dedo bem torto, o indicador da mão direita. Ele me mostrou que era de tanto usar o pincel, aquele mais fino, pra desenhar letras no corpo 6 (tamanho de letra para aquelas frases míudas de contrato ou texto legal no rodapé dos anúncios financeiros ou de analgésicos). Lembrando que até aquela época desenhávamos as letras com tinta guache ou caneta nanquim.

Ele também ensinou a fazer o "olho de gato" pra conferir melhor o espaçamento das letras. Tecnicamente chamado de "kerning", o espaçamento ideal das letras não é uniforme, a distância deve aumentar ou diminuir conforme as curvas e barras de cada caracter. O efeito final de harmonia depende do equilíbrio entre espaço positivo e negativo, figura e fundo, etc. Isso tudo é melhor detectado se vc desfocar a visão, aproximando as pálpebras e estreitando o campo visual, deixando tudo embaçado fazendo com que os limites e contrastes entre claro e escuro fiquem mais perceptíveis.

Outro grande ensinamento que ouvi do Sussumu, foi o que pediu logo nos meus primeiros dias do estágio. Ele alertou em tom de bronca misturado com brincadeira: queremos que vc venha com ideias de estagiário, se for pra ter ideia de profissional nem precisa, pois isso a gente mesmo já faz.

Valeu! Saúde, sucesso e boa sorte mais uma vez!!

PS: Para conhecer todos os posts e ilustrações já publicados, e eventuais posts futuros, criei a pg https://bit.ly/desenhandonoipad dentro daquele outro projeto que comentei aqui em Cérebro Aberto, anotações e links compartilhados de forma aberta e colaborativa em web 3.

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