Limbus Company [Eng+Spa]

Greetings to the Hive Gaming community! It's great to be able to share about video games again. I really missed posting with you all. I hope you're having a great time; there are plenty of entertaining games to play these days.
I tried to keep this topic as concise as possible to avoid boring you, but I ended up having to split the post into two parts due to its length.
This time I'm sharing with you a very particular game, "Limbus Company", it's a rather unique game, inspired by several classic novels in literature.

The story in this game has considerable depth. Each character has a psychological development that progresses and evolves as the game unfolds.
This is a game where all the characters are unlocked from the beginning of the adventure. Despite using gacha summoning mechanics, we don't need copies to use the characters effectively.

The combat system struck me as quite novel; it's something I haven't seen in any other game. Another interesting detail is that this game doesn't rely on fan service. It works based on its history and its particular combat system.

After deleting Warframe, I'd been looking for a game to fill my free time and that I'd find entertaining. Limbus Company stands out among the other games I've been trying.
The story of Limbus Company is a continuation of the two previous games from Project Moon studio: "Lobotomy Corporation" and "Library of Ruin." It's not necessary to read the lore of the previous two games to enjoy the story of Limbus, but it helps a lot if you want to understand the universe in which the adventure unfolds in depth.

As we progress through the game, we'll be given fragments of the story from the two previous games. These are superficial references, but they're enough to understand the situation we're in within the game. Of course, playing or researching the previous games gives us a broader perspective of that world and helps us understand the reasons behind certain situations.
The game is heavily inspired by Dante's Divine Comedy. At the beginning of the adventure, we find ourselves lost in a forest on the outskirts of the city, being attacked by three characters who represent the three beasts that attacked the protagonist of the Divine Comedy at the beginning of the novel: a lion, a panther, and a wolf.

We have no memories of our own. This is a decadent future world, where hyper-exaggerated capitalism reigns. We have vague memories of the world we're in, but we can't remember who we are. Our head was replaced with a clock-shaped prosthesis, so we don't have a mouth; we can only communicate through the sound of the clock hands in our head, and not everyone can understand what we say.
At the last moment, a bus appears and runs over the group attacking us, introducing us to our fellow travelers to Hell, called the "Sinners." Fausto, the first Sinner we meet, tells us they've come for us and will rescue us if we agree to work with them and make a pact with their company, the Limbus Company.

It's not that we have many options, and by agreeing to join a pact, a multitude of chains are unleashed and connected to our clock head.

The Sinners organize and fight back against the attackers, but everything goes horribly wrong, and all the Sinners defending us lose their lives.
With the sinners defeated, we are introduced to Virgil, who defeats the attackers and explains that, thanks to the pact we made earlier, we can revive all the sinners again and again. Of course, in the process, we suffer an indecent amount of pain and faint, but the fact that we suffer while reviving the sinners is something that doesn't concern them in the slightest.
We then awaken inside the strange bus. The sinners are introduced to us in more detail. The brilliant thing is that each of the twelve sinners represents a character from a famous novel.
- Gregor represents the character from Franz Kafka's novel The Metamorphosis.

- Ishmael represents the character from Herman Melville's novel Moby-Dick.

- Faust represents Faust from Johann Wolfgang von Goethe's novel.

- Don Quixote—it's redundant, but yes, he represents Miguel de Cervantes' novel Don Quixote.

The mission of the team of sinners will consist of traveling through different areas of the city, searching for a technological artifact called the "Golden Branch," which possesses immense power capable of activating a technology bordering on the impossible. We were promised that at the end of the journey, we could recover our heads and all the memories of our lives.

The Golden Branches are remnants of a lost technology, leftovers from the two previous games. To obtain them, we will face monsters, battle rival teams, and overcome the personal conflicts and traumas of the sinners.

The game will be divided into nine chapters, like the nine circles of Dante's Inferno. These chapters are called "Cantos," and each Canto will be dedicated to one of the sinners, in which they will have to confront and overcome their traumas, develop, and achieve psychological liberation.

This is a game that doesn't rush you, since you have all the characters from the start. In each chapter you participate in, there will be a way to use the characters you have available or have obtained to progress, and eventually, there will be better new versions of the characters that you can summon through the gacha or obtain with character fragments.

I found the character designs in their different versions quite decent; they don't need to resort to fan service to grab the players' attention.

Thank you so much for taking a moment to read this.
Have a wonderful week.
Peace.


I used Google Translate for the English language.
I used TextStudio for the Spanish header.
I used GifCam for the GIF image in the post.
Unless otherwise stated, all images are my own screenshots.


Saludos a la comunidad de Hive Gaming, es genial poder compartir nuevamente sobre videojuegos, en verdad extrañaba el publicar con ustedes. Espero que lo estén pasando muy bien, en estos días hay una buena cantidad de juegos entretenidos para pasar el rato.
Trate de resumir lo más posible el tema para no cansarlos, pero al final he tenido que separar la publicación en dos partes por lo extenso del tema.
En esta ocasión comparto con ustedes un juego muy particular, el “Limbus Company”, es un juego bastante particular, que está inspirado en varias novelas clásicas de la literatura.

La historia de este juego tiene bastante profundidad, cada personaje tiene un desarrollo psicológico que avanza y evoluciona según el avance del juego.
Este es un juego en que tenemos a todos los personajes desbloqueados desde el principio de la aventura, a pesar de ser un juego con mecánicas de invocación gacha, no necesitamos de copias para poder usar a los personajes de forma efectiva.

El sistema de combate me resulto algo bastante novedoso, es algo que no he visto en otro juego, otro detalle interesante es que este juego no se apoya en el fan service. Funciona con base en su historia y basándonos en su particular sistema de combate.

Después de borrar el Warframe, había estado buscando un juego para ocupar el tiempo que le dedicaba y que me resultara entretenido, el Limbus Company resalta entre los otros juegos que he estado probando
La historia del Limbus Company es la continuación de los dos juegos anteriores del estudio Proyect Moon, que fueron “Lobotomy Corporation” y el juego “Librería de la Ruina”. No es necesario leer el lore de los dos juegos anteriores, para disfrutar de la historia de Limbus, pero ayuda mucho si quieres entender en profundidad el universo en que se desarrolla la aventura.

A medida que avancemos en el juego, se nos irán dando fragmentos de la historia de los dos juegos anteriores, son referencias superficiales, pero son suficientes para ir comprendiendo la situación dentro del juego en la que estemos, claro que jugar o investigar los juegos anteriores nos da una perspectiva más amplia de ese mundo y te ayudará a entender el porqué de algunas situaciones.
El juego está fuertemente inspirado en la Divina Comedia de Dante, al inicio de la aventura nos encontramos perdidos en un bosque, en las afueras de la ciudad, estamos siendo atacados por tres personajes que representan a las tres bestias que atacaron al personaje de la divina comedia al inicio de la novela, un león, una pantera y un lobo.

No tenemos recuerdos propios, este es un mundo futuro decadente, donde se vive en un capitalismo hiperexagerado, recordamos un poco el mundo en que estamos, pero no podemos recordar quienes somos. Nuestra cabeza fue reemplazada por una prótesis con forma de reloj en su lugar, así que no tenemos boca, solo nos podemos comunicar a través del sonido de las manecillas de reloj que tenemos en nuestra cabeza y no todos pueden entender lo que decimos.
En el último momento, surge un autobús que atropella al grupo que nos ataca y se nos presenta a los que serán nuestros compañeros de viaje al infierno, llamados los “pecadores”. Fausto el primer pecador que se nos presenta, nos indica que han ido por nosotros y nos rescataran si aceptamos trabajar con ellos y hacemos un pacto con su compañía, la Limbus Company.

No es que tengamos muchas opciones, y al acceder a unirnos con un pacto, montones de cadenas se desatan y se conectan a nuestra cabeza de reloj.

Los pecadores se organizan y pelean contra los atacantes, pero todo sale terriblemente mal y todos los pecadores que nos defendían pierden la vida.
Derrotados los pecadores se nos presenta a Virgilio, que derrota a los atacantes y nos explica que con el pacto que hicimos antes podemos revivir una y otra vez a todos los pecadores, claro que en el proceso sufrimos una cantidad indecente de dolor y nos desmayamos, pero que suframos dolor al revivir a los pecadores es algo que no les preocupa a ellos en lo más mínimo.
Despertamos ya luego adentro del extraño autobús, se nos presenta con más detalles a los pecadores, lo genial es que cada uno de los doce pecadores representa a un personaje de una novela famosa:
- Gregor representa a la novela metamorfosis de Franz Kafka.

- Ismael representa al personaje de la novela Moby Dick de Herman Melvile.

- Faust representa a Fausto de la novela Johann Goethe.

- Don Quijote, es redundante, pero sí, representa a la novela de Don Quijote de Miguel de Cervantes.

La misión del equipo de pecadores consistirá en viajar por las diferentes zonas de la ciudad, buscando un objeto tecnológico llamado “rama dorada”, que posee un gran poder capaz de activar una tecnología que roza lo imposible, y se nos prometió que al final del viaje podríamos recuperar nuestra cabeza y todos los recuerdos de nuestra vida.

Las ramas doradas son los restos de una tecnología perdida, remanentes de los dos juegos anteriores, para obtener las ramas doradas terminaremos enfrentándonos a monstruos, luchando contra equipos rivales y superando conflictos y traumas personales de los pecadores.

El juego estará dividido por nueve capítulos, como los nueve círculos del infierno de Dante, estos capítulos son llamados “Cantos”, y cada Canto estará dedicado a uno de los pecadores, en el que tendrá que enfrentar y superar sus traumas, desarrollarse y liberarse psicológicamente.

Este es un juego que no te apresura, ya que tienes a todos los personajes desde el principio del juego, en cada canto en que participes habrá una manera de usar a los personajes que tengas a disposición o que hayas obtenido para salir adelante, y eventualmente habrá mejores nuevas versiones de los personajes que puedes invocar en el gacha o conseguir con fragmentos de personaje.

El diseño de los personajes en sus diferentes versiones me ha resultado bastante decente, no tienen necesidad de recurrir al fan service para llamar la atención de los jugadores.

Muchas gracias por pasar un momento y leerme.
Que tengan una excelente semana.
Paz.


He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Use el programa de TextStudio para el encabezado en español.
Use el programa GifCam para la imagen GIF de la publicación.
Las imágenes a menos que se indique son capturas de imagen propias.
Thank you for your support, @bhattg, and thank you to the @hivepakistan team.
I hope you have a great week.
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Está interesante, y eso de que sea un juego que continua con las historias de juegos anteriores de los mismos desarrolladores es interesante. Es bueno ver que le dieron nombres propios a cada juego, dejando siempre en claro que se desarrollan en el mismo universo, pero que son juegos distintos, eso es algo que grandes estudios deberían aprender a hacer para algunas de sus franquicias.
Esa estética de tener una cabeza de reloj es bien rara, y tiene un sentido llamativo. Supongo que es bien simbólico y que en el desarrollo del juego se irá entendiendo el motivo de elegir este tipo de avatar para el protagonista del juego.