Splinterlands 🐉| Water Deck - Fast Double Opportunity LineUp! [EN/PT]

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Every week, Splinterlands holds events for the community to share their views on specific topics or in a free-form format. In this week's Splinterlands Community Engagement Challenge, the event is about the player's favorite lineup, which is used to win on a specific occasion. The idea is to comment here on why this lineup works, which cards make it up, explaining a little about each of the cards and more details so that the Splinterlands community knows and can also use them. Come and find out everything about my favorite lineup!

I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀


[ENGLISH VERSION]


Match Context

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Source: Splinterlands Match

It is interesting to start by presenting the context of the match in which the Blue Deck's double Opportuinity strategy was used. In a game with 38 mana, 3 available elements (water, fire and life) and the following rules: Four's a Crowd, in which only 4 slots are available to compose the team; Maneuvers, which grants Reach to all units and finally Fire & Regret, in which monsters receive Return Fire, returning damage from archers.

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Source: Splinterlands

My choice for this scenario was to use Kelya because she has a high chance of facing a melee, since she increases speed and also adds an extra shield to allies. The main difference in relation to the units chosen by me and my opponent in this battle was precisely the last two cards at the end of the lineup. While the opponent chose Olivia of the Brook, which has only 4 HP and only 2 damage, on my side I had Deeplurker with 4 damage and poison. Another difference was that in my second position I chose Kulu Mastermind, which helped Noa, while he chose Coastal Sentry, which did not help the enemy Noa, making him a support card only, while on my side he was responsible for DPS.


Double Opportunity Strategy

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Source: Splinterlands

With the limit of only 4 slots and 38 mana, the choices aimed at cards that had a considerable amount of mana, being mainly necessary a good tank, to hold the opponents' attacks, who would certainly choose cards with high damage. The choice for the first position was Commander Slade, who is a 10 mana card, but with incredible stats, having 4 melee damage, 9 health, 6 shield, a high speed of 5, which together with Dodge allows him to dodge melee attacks with +25%. In addition, in his kit of abilities he has Enfeeble, which reduces the target's melee attack by 1.

This was a great choice considering that since there is no option to choose archers due to return fire, the opponent would choose mages or melee, but since most of the available elements use melee, he is perfect for these occasions.

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Source: Splinterlands

In the second position, Reach allowed to put a good melee card in the second position, which at another time would not be possible, which was Noa The Just. This is another card on the team that has a high speed (6), allowing it to easily dodge slow opponents. It also helps with the double opportunity strategy by removing 2 of the opponent's armor. This card, since it has no attack, combines perfectly with Kulu Mastermind, gaining the extra melee attack.

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Source: Splinterlands

Finally, the stars of the composition are precisely the opportunity cards. Previously mentioned Kulu has great stats, 9 HP and 5 speed with 4 damage with opportunity, being a great threat, because he has weapons training and helps another card in the match his usefulness increases even more, since he guarantees melee damage for Noa, with his Weapons Training ability.

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Source: Splinterlands

To compose the double opportunity with Kulu, we added the Deeplurker with 4 damage, which in addition to causing a lot of damage, has Poison in its skill kit that reduces the target's HP over time. In addition to the damage, it has 7 HP and 4 speed.




Splinterlands - Double Opportunity Lineup.jpg

Toda semana o Splinterlands realiza alguns eventos para que a comunidade compartilhe sua visão sobre certo temas específicos ou de forma livre. No Splinterlands Community Engagement Challenge dessa semana, o evento é sobre a line up favorita do jogador, que é usada para ganhar em alguma ocasião específica. A ideia é comentar aqui o porque essa line up funciona, quais cartas compõe ela, explicando um pouco sobre cada uma das cartas e mais detalhes para que a comunidade do Splinterlands conheça e também possa usar. Venha descobrir tudo sobre a minha lineup favorita!

Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀


[VERSÃO PORTUGUÊS]


Contexto da Partida

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Source: Splinterlands Match

É interessante começar apresentando o contexto da partida em que foi utilizada a estratégia de double Opportuinity do Deck Azul. Em uma partida com 38 de mana, 3 elementos disponíveis (água, fogo e vida) e as seguintes regras: Four’s a Crowd, em que só 4 slots estão disponíveis para compor o time; Maneuvers, que garante Reach para todas as unidade e por fim Fire & Regret que os monstros recebem Return Fire, voltando dano de arqueiros.

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Source: Splinterlands

A minha escolha para esse cenário foi usar a Kelya por ter chances alta de enfrentar um melee, já que aumenta a velocidade e também adiciona um escudo extra aos aliados. A principal diferença com relação as unidades escolhidas por mim e do oponente nessa batalha foi justamente as duas últimas cartas do final da lineup. Enquanto o oponente escolheu a Olivia of the Brook que tem apenas 4 de HP e um dano de apenas 2, enquanto do meu lado eu tinha o Deeplurker com 4 de dano e poison. Outra diferença foi na minha segunda posição que escolhi o kulu mastermind, que auxiliou o Noa, enquanto ele escolheu a coastal sentry que não ajudou o Noa inimigo, tornando ele uma carta apenas supporte enquanto do meu lado foi responsável por DPS.


Estratégia Double Opportunity

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Source: Splinterlands

Com o limite de 4 slots apenas e 38 de mana, as escolhas visavam cartas que tivessem uma quantidade considerável de mana, sendo necessário principalmente um bom tank, para segurar os ataques dos oponentes, que certamente ia escolher cartas com alto dano. A escolha para a primeira posição foi o Commander Slade, que é uma carta de 10 de mana, mas com status incríveis, tendo 4 de dano melee, 9 de vida, 6 de escudo, uma velocidade alta de 5, que junto de Dodge permite ele desviar com +25% de melees. Além disso, em seu kit de habilidades ele conta com o Enfeeble, que reduz o ataque melee do alvo em 1.

Essa foi uma ótima escolha tendo em vista que por não ter a opção de escolher arqueiros por conta do return fire, o oponente escolheria magos ou melee, mas como em grande parte os elementos disponíveis usam melees, ele é perfeito para essas ocasiões.

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Source: Splinterlands

Na segunda posição, o Reach permitiu colocar uma boa carta melee na segunda posição, que em outro momento não seria possível, que foi o Noa The Just. É outra carta da equipe que tem uma grande velocidade (6), fazendo com que desvie facilmente de oponentes lentos, além disso ele ajuda na estratégia de double opportunity ao remover 2 de armadura do oponente. Essa carta, por não ter ataque, combou perfeitamente com o Kulu Mastermind, ganhando o ataque melee extra.

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Source: Splinterlands

Por fim, as estrelas da composição são justamente as cartas de opportunity. Anteriormente mencionado o Kulu, tem ótimos status, 9 de HP e 5 de velocidade com dano de 4 tendo opportunity, sendo uma grande ameaça, por ter weapons training e auxiliando uma outra carta na partida sua utilidade aumenta ainda mais, já que ele garante o dano melee para o Noa, com sua habilidade Weapons Training.

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Source: Splinterlands

Para compor o double opportunidade com o Kulu, adicionamos o Deeplurker com 4 de dano, que além de causa muito dano, tem no kit de habilidades o Poison que reduz o HP do alvo ao passar do tempo. Além do dano, tem 7 de HP e 4 de speed.


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