Splinterlands 🐉| New Cards = New Strategies!

In this week's Splinterlands community engagement challenge, the focus will be on battles—not just any battle, but a battle that taught the player something new. The theme is Battlefield Breakthroughs, representing an insight the player may have had during the battle that allowed them to overcome the other team in pursuit of the long-awaited victory. This "breakthrough" could be a new combo, a new rule that you ended up excelling at, like the new Bloodmoon rule, or a card that exceeded your expectations.
Thinking about the event's context, a Brawl match came to mind. In it, I ended up using three cards from the new Conclave Arcana Rewards set that really surprised me, especially one that I believe could be a great tank for Splinterlands. So, if you want to learn more about the new set, match details, and more information about the new cards, check it out now!
I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀

[ENGLISH VERSION]
Match Details

The battle that showed me this "breakthrough" situation was a Brawl match in which I had 26 mana available. This meant I couldn't put many cards on my team due to the limited mana and cards I had available. So, I ended up testing the new cards from the Conclave Arcana Reward set, which surprised me greatly, leading to victory in that duel.
In addition to the mana limit, only two elements—earth and life—were available for selection. My summoner was a dual-element water and life, while my opponent's ended up being a dual-element life and earth, which would have given him an advantage due to the larger card pool available.
However, I ended up surprising everyone with the choice of new cards that were perfect for this match, where the rules were Melee Mayhem and Heavy Metal, which meant I could only use melee cards and cards with shields, precisely the characteristics of Phlegmor and Palimpsest Prophet.
The last rule ended up having no impact because Close Range allows ranged units to attack from the first position, but Heavy Metal ends up benefiting melee units, which are generally the units with armor in Splinterlands. Even in this scenario, which benefited melee units because Melee Mayhem allows attacking from any position, the opponent chose a Quillun Legionary in the last position.
New Cards, New Strategies…

The new Conclave Arcana set brought 43 new cards to the strategy game Splinterlands. And as everyone knows, new cards mean new strategies too. In this match, the strategy was to choose a tank that could defend well against the opponents, while the other units dealt the necessary damage.
In second place is the highest DPS, Marisol Contuma, with 4 melee damage, reach, and bloodlust, and a very high attack speed. The card is so good that both teams ended up using it.

In addition to this DPS, we also had Phlegmor, which deals 1 melee damage with sneak. This wasn't the best decision in this match because the opponent ended up choosing the Quilliun Legionary unit, which has Thorns, for the last position—which is where Phlegmor would attack. So, as soon as my card attacks it 3 times, it will be defeated. The first time the shield will defend, the next time it will lose. 2 HP and in the last one, he'll end up being defeated, and in the end, he'll only deal 1 damage to the opponent's HP.
My next DPS, which has a low mana cost like PHlegmor (4), is Palimpsest Propht, which costs only 3 mana and has the charge ability that allows him to attack from any position. It deals 1 melee damage, 2 HP and speed, and 1 shield. An interesting card for low-mana games.
The highlight ended up being our tank Saltwraith Bulkhead. For just 7 mana, he has incredible stats, with 4 melee damage, 6 shields, and 8 HP, along with 4 speed. It's a truly well-rounded card, with the only problem being its ability, which applies a debuff. However, since the probability of this is low initially, it can do a lot of damage until then. This card is a higher-cost version of Halfing Refugee, but with better overall stats.


No Splinterlands community engagement challege dessa semana, o foco será nas batalhas, mas não uma batalha qualquer, sim uma batalha que ensinou algo de novo ao jogador. O tema é Battlefield Breatkthroughs, representando um insight que o jogador possa ter tido durante a batlah que fez com que ele superasse o outro time em busca da tão esperada vitória. Esse “breakthrough” pode ser um novo combo, uma nova regra que você acabou se dando bem, como a nova regra da Bloodmoon ou algo carta que foi acima das suas expectativas.
Pensando em todo esse contexto do evento, uma partida do Brawls me veio em mente. Nela eu acabei usando 3 cartas da nova coleção Conclave Arcana Rewards que acabaram me surpreendendo muito, com destaque para uma delas que eu acredito que possa ser um ótimo tank para ser usado no Splinterlands. Então, se você quer descobrir mais sobre a nova coleção, os detalhes da partida e mais informações sobre as novas cartas, venha conferir tudo agora!
Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀

[VERSÃO PORTUGUÊS]
Detalhes da Partida
A batalha que me mostrou essa situação de “breaktrough” foi uma partida do Brawl em que tinha disponível 26 de mana, ou seja não daria para colocar muitas cartas na minha equipe, pela limitação de mana e das cartas que eu tinha disponível e nisso eu acabei testando as novas cartas da coleção Conclave Arcana Reward que me surpreenderam bastante conquistando a vitória nesse duelo.
Além da limitação de mana, só dois elementos - terra e life - estavam disponíveis para serem selecionados, sendo que o meu summoner era um dual element de água e life, enquanto o do meu oponente acabou sendo um dual de life e terra, o que daria vantagem para ele por conta da maior pool de cartas disponível.
Entretanto, acabei surpreendendo com a escolha das novas cartas que foram perfeitas para essa partida, em que as regras eram Melee Mayhem e Heavy Metal, o que fazia com que só pudesse usar cartas melee e que tivessem escudo, justamente as características do Phlegmor e do Palimpsest Prophet.
A última regra acabou não tendo impacto, porque a Close Range permite que ranged units ataquem na primeira posição, mas a heavy metal acaba beneficiando os melees que geralmente são as unidades que tem armadura no Splinterlands. Mesmo nesse cenário que beneficiava os melees por conta do Melee Mayhem que permite atacar de qualquer posição, o oponente escolheu um quilliun Legionary na última posição.
Novas Cartas, Novas Estratégias…
A nova coleção Conclave Arcana trouxe 43 novas cartas para o jogo de estratégia Splinterlands. E como todos devem saber, novas cartas significa novas estratégias também. Nessa partida a estratégia foi escolher um tank que conseguisse defender bem contra os oponentes, enquanto as demais unidades dariam o dano necessário.
Na segunda posição está o maior DPS que é o Marisol Contuma com 4 de dano melee com reach e bloodlust, possuindo uma altíssima velocidade de ataque. A carta é tão boa que ambos os times acabaram usando.
Além desse DPS, tivemos a presenção do Phlegmor que tem 1 de dano melee com sneak, que nessa partida não foi a melhor decisão porque o oponente acbou escolhendo para a última posição - que é onde o Phlegmor atacaria - a unidade Quilliun Legionary tque tem Thorns, então assim que a minha carta atacá-la 3x irá ser derrotada, já que na primeira o shield vai defender, na próxima perderá 2 de HP e na última vai acabar sendo derrotado, sendo que no fim só causará 1 de dano no HP adversário.
Meu próximo DPS, que tem um custo de mana baixo assim como o PHlegmor (4) é o Palimpsest Propht que custa apenas 3 de mana, possuindo a habilidade charge que permite atacar de qualquer posição, tendo 1 de dano melee 2 de HP e speed e 1 de escudo. Uma carta interessante para partidas com baixo limite de mana.
O destaque acabou ficando com o nosso tank Saltwraith Bulkhead que por apenas 7 de mana tem status incríveis, com 4 de dano melee, 6 de escudo e 8 de HP, com 4 de speed, realmente uma carta bem completa tendo o único problema que é a sua habilidade que dá um debuff, mas como a probabilidade é baixa de início ela consegue fazer um grande estrago até lá. Essa carta é uma versão do Halfing Refugee com um custo maior, mas com status maiores no geral.








Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a Hive
Saltwraith Bulkhead potentially being too exhausted to attack does concern me but it's still a good overall card.
That's a downside, but it can still tank a lot and if he don't exhaust will give tons of damage :)