Axie Infinity ✨| Sky Mavis’s Vision for Web3 Games and Atia’s Legacy! [EN/PT]
At the Token 2049 event, a member of Sky Mavis shared his vision for Web3 Games, highlighting the reasons why companies are failing to develop new games and pointing out possible solutions to the problem. Also, with the launch of Sky Mavis' new game, Atia's Legacy, will they implement all the knowledge acquired to make it the next big hit like Axie Infinity? A gameplay of the game was recently “leaked” and reveals some very interesting information. Come and find out everything!
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[ENGLISH VERSION]
Sky Mavis' Vision for Web3 Games

Recently, psycheout86 shared on his X, his conversation during the Token 2049 event, in which he shared lessons learned from Axie and his vision for web3 games and the companies that are in this market. An interesting piece of information to start with is that $15B was invested in the web3 gaming market after Axie Infinity, but even so, there was no major title that became as well-known as Axie and has remained so to this day.

Some of the highlights made by the Sky Mavis team within this topic in Token 2049 were highlighted in an article by Juice News, which I found very interesting to be reinforced. The first was Larsen's firm speech about the failures in this field, comparing them to Darwinism - the theory of evolution of species, in which the best adapted have a greater chance of survival. In the context of web3 games, in his words, it would be “Bad actors get washed out. Attention and capital eventually flow to the right teams.”
The other point presented by Larsen is that the developers' equation is wrong, some plan large AAA projects that take years to be released, focusing on incredible graphics and leaving the gameplay and economic part of the game in the background. Games need to have enjoyable gameplay and a well-thought-out tokenomic system, because if there is a bug in the economy of a simpler game, it doesn't take that long to fix. We have examples of large projects, such as Nyan Heroes and Ember Sword, that because of wanting to build something so innovative, ran out of resources to maintain all the development.
Sky Mavis x Axie Infinity
To this day, we have no other games that have reached the level of players or revenue of Axie Infinity, which has attracted hundreds of thousands of people and has already had more than $4.2 billion in NFT volume. It is possible that they will use everything they have learned over the years with the Axie Infinity games and decide to put the main learnings into Atia's Legacy, because the MMO model is perfect, having an economic cost when the character is defeated, finite resources and player coordination, in addition to a system.
We have examples of MMORPG games that are not Web3 and have a very strong economy that are still working today. In Larsen's words, "Nobody likes to lose money, but if you build a social layer — guilds, alliances — players will be more likely to keep playing even when they suffer setbacks." An essential point for the sustainability of these games is precisely the social layer they have, because there are players who just want to play and evolve in the game because they like the environment and improving their character to become stronger, without much importance to the economic aspect, because this is a leisure activity for them.
Atias Legacy Gameplay Leaked!

Still about Atia’s Legacy, on June 13th, both on the official Axie Infinity profile and on Jihoz (Axie’s CEO) the first “leaked” gameplay of this Axie MMO was released. It was certainly a planned post by the team, and the decision to start sharing more about the game was a good one, because this simple video of less than 1 minute generated more than 700 thousand views on X, and counting on other networks it must have surpassed 1 million views.
In the video, as announced, we can see pos2.ron, who is the Head of Growth at Axie Infinity, playing a bit of Atias Legacy. In this quick gameplay we can get some interesting information: he was walking around the map with a team of 2 axies, when along the way he encountered a group of simple mobs and then a group with a mini-boss. Unfortunately, it was not revealed what the reward that these monsters will give when they are defeated, but it was clear that it will not be an automatic game, because the attacks are in an area and you move your character during combat, making the game very dynamic.

In another post on X by Jihoz he says “The team has been working hard over the last week to get it ready for our first testers on Sky Mavis.”, which makes it quite clear that internal testing of Atia’s Legacy has begun. I found it very interesting of them to share the news and I think this is a strategy they should continue until the launch of the Axie MMO Atia’s Legacy, to keep the hype going with “leaks” or other informative content about the MMO or ways to prepare for the game.
No evento Token 2049 um membro da Sky Mavis compartilhou sua visão para o Jogos Web3, destacando os motivos das empresas estarem errando no desenvolvimento de novos jogos e apontando possíveis soluções para o problema. Ainda, como o lançamento do novo jogo da Sky Mavis, Atia’s Legacy, será que eles iram implementar todo conhecimento adquirido para fazer dele um próximo grande sucesso como foi o Axie Infinity? Recentemente foi “vazado” uma gameplay do jogo que revela informações bem interessantes. Venha descobrir tudo!
Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀

[VERSÃO PORTUGUÊS]
Visão da Sky Mavis para os Jogos Web3

Recentemente o psycheout86 compartilhou no seu X, sua conversa durante o evento Token 2049, em que ele compartilhou lições aprendidas com o Axie e sua visão sobre os jogos web3 e as empresas que estão nessa mercado. Um informação interessante de início é que $15B foram investidos no mercado de jogos web3 depois do Axie Infinity, mas mesmo assim não houve um grande título que veio a ser conhecido como aconteceu com o Axie e tenha se mantido até hoje.

Alguns dos highlights feitos pelo time da Sky Mavis dentro desse tema no Token 2049, foram destacados em um artigo do Juice News, que eu achei muito interessante de serem reforçados. O primeiro foi a fala firme do Larsen sobre os fracassos dentro desse meio, comparando eles ao Darwinismo - teoria da evolução das espécies, em que os mais bem adaptados tem maiores chances de sobreviver. No contexto de jogos web3, seriam nas palavras dele “Bad actors get washed out. Attention and capital eventually flow to the right teams.”
O outro ponto apresentado por Larsen é que a equação dos desenvolvedores está errada, alguns planejam projetos grandes AAA que leva anos para ser lançados, focando nos gráficos incríveis e deixam em segundo plano a parte de gameplay e econômica do jogo. Os jogos precisam ter uma gameplay agradável e um sistema tokenomico bem pensado, porque se houver um bug na economia de um jogo mais simples não demora tanto tempo para consertar. Temos exemplos de grandes projetos, como Nyan Heroes e Ember Sword que por conta de querer construir algo tão inovador, ficaram sem recursos para manter todo o desenvolvimento.
Sky Mavis x Axie Infinity
Até hoje não temos outros jogos que chegaram no nível de jogadores ou receita do Axie Ininfity, que atraiu centenas de milhares de pessoas e já teve mais de $4.2 Bilhões em volume de NFTs. É possível que eles utilizem tudo que aprenderam ao longo de anos com os jogos do Axie Infinity e resolvam colocar os principais aprendizados no Atia’s Legacy, porque o modelo de MMO é perfeito, tendo um custo econômico quando o personagem é derrotado, recursos finitos e coordenação dos jogadores, além de um sistema.
Temos exemplos de jogos MMORPG que não são Web3 e tem uma economia bem forte que estão funcionando até hoje. Nas palavras do Larsen, “Ninguém gosta de perder dinheiro, mas se você construir uma camada social — guildas, alianças — os jogadores estarão mais propensos a continuar jogando mesmo quando sofrerem contratempos.” Um ponto essencial para a sustentabilidade desses jogos é justamente a camada social que eles tem, porque existem jogadores que querem apenas jogar e evoluir no jogo porque gostam do ambiente e de melhorar o seu personagem para ficar mais forte, sem tanta importância para o aspecto econômico, porque aqui é um lazer para eles.
Gameplay do Atias Legacy Vazada!

Ainda sobre o Atia’s Legacy, tivemos no dia 13 de junho, tanto no perfil oficial do Axie Infinity, como no Jihoz (CEO do Axie) a divulgação da primeira gameplay “vazada” desse Axie MMO. Certamente foi uma postagem planejada pela equipe, sendo bem acertada a decisão de começarem a divulgar mais sobre o jogo, porque esse simples vídeo de menos de 1 minuto gerou mais de 700 mil views no X, contando com outras redes deve ter passado de mais de 1 milhão de views.
No vídeo podemos ver, conforme divulgado, o pos2.ron, que é o Head de Growth do Axie Infinity jogando um pouco do Atias Legacy. Nessa gameplay rápida podemos tirar algumas informações interessantes, ele estava andando pelo mapa com um time de 2 axies, quando no meio do caminho ele encontrou um grupo de mobs simples e depois um grupo com um mini-boss. Infelizmente não apareceu qual será a recompensa que esses monstros vão dar quando forem derrotados, mas ficou claro que não será um jogo automático, porque os ataques são em área e você movimenta o seu personagem durante o combate, deixando o jogo bem dinâmico.

Em um outro post no X do Jihoz ele diz “A equipe trabalhou muito na última semana para deixá-lo pronto para nossos primeiros testadores no Sky Mavis.”, o que deixa bem explícito que os testes internos de Atia’s Legacy começaram. Achei muito interessante deles compartilharem as novidades e acho que essa é uma estratégia que eles devem continuar até o lançamento do Axie MMO Atia’s Legacy, para manter o hype com “vazamentos” ou outros conteúdo informativos some o MMO ou formas de se preparar para o jogo.


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