It’s on fire! [EN/PT]

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(Edited)

Hello Splinters, welcome back!

One of the things I like most about Splinterlands is the fact that each battle is almost unique. In fact, if we take into account different opponents, conditions, cards, and their levels, yes, each battle is unique and unprecedented, all of them. But, leaving the details aside, what I really like is this ability to break the monotony. Unfortunately, I've been playing less than I'd like due to some personal projects, and time for fun is scarcer. But what I can say is that, with this perhaps temporary hiatus, some things are new to me, such as the Global Warming battle rule.

A battle rule with a recent ability too, maybe not the most recent, but one I picked up less because I've been playing less. But never mind that, whatever. The point is that this specific rule has the possibility of removing two life points from the ally. The point is that every year, new dynamics are added and, to be honest, if it weren't for the loss of value of the cards I bought over 3 years, within the 5 years that I've been playing, Splinterlands would be my favorite game. But, unfortunately, when it hurts in the pocket, it hurts in the heart too.

But today's post is not for me to whine, but rather about how necessary it is to adapt. Even though I don't play much, I still have past experiences, and with new rules, new skills, and a new vision, strategies must be built. I like that. Maybe if I played more often and had more cards, things would be easier, but either way, I can't say this was a difficult battle. I had a strategy in mind, plenty of mana, and a little daring. Enough talk, let's see how this battle went.

To watch this battle, click here

Some points to mention:

Well, we can start by talking about the topic of this post's title, but I've already mentioned enough in the introduction above, you know that things are heating up here. But an important detail in these battle conditions is that, in addition to the very good amount of mana, here the possibility of monsters with Martyr abilities is very high. We know how much this can benefit some monsters, and with imminent deaths, things are likely to happen, indeed.

My opponent chose a good monster, one that I sold a GF for a short time ago, but that's beside the point. This monster is robust and offensive at the same time, with armor and abilities that take the lives of other melee monsters that attack it. I chose a war machine for the first position. You saw that it reached an absurd attack rating of 12. Is it or is it not a monster-killing machine?

Here, for the back row, I did the same thing as my opponent: I placed several robust monsters with good attack power, the best I had. Nothing too different from what I could do. The highlight here was choosing the largest number of strong monsters and focusing on two monsters that increase melee attack power. Two monsters with martyr, and my back row really became very offensive, as you can see.

The battle was good, my opponent had some very good monsters and it was hard work, but due to the level difference, perhaps this victory was somewhat easier for me.

Well, that was today's battle, and I hope you enjoyed it. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts! See you next time!

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Uma das coisas que mais gosto em Splinterlands é o fato de cada batalha ser quase que única. Na verdade, se levarmos em consideração diferentes oponentes, condições, cartas e seus níveis, sim, cada batalha é única e inédita, todas elas. Mas, deixando os detalhes de lado, o que mais gosto mesmo é essa capacidade de tirar a monotonia. Infelizmente, eu tenho jogado menos do que gostaria devido a alguns projetos pessoais, e o tempo para diversão está mais escasso. Mas o que posso dizer é que, com esse afastamento talvez temporário, algumas coisas são novidades para mim, como por exemplo a regra de batalha Global Warming.

Uma regra de batalha com uma habilidade recente também, talvez não a mais recente, mas que peguei menos por estar jogando menos. Mas deixa isso para lá, tanto faz. A questão é que essa regra em específico tem a possibilidade de retirar dois pontos de vida do aliado. A questão é que, a cada ano, novas dinâmicas são adicionadas e, para ser sincero, se não fosse a perda de valor das cartas que eu comprei durante 3 anos, dentro dos 5 anos que eu jogo, Splinterlands seria o meu jogo favorito. Mas, infelizmente, quando dói no bolso, dói no coração também.

Mas o post de hoje não é para eu choramingar, mas sim sobre como é necessário se adaptar. Mesmo jogando pouco, ainda possuo experiências passadas e, com novas regras, novas habilidades e uma nova visão, estratégias devem ser construídas. Eu gosto disso. Talvez se jogasse com mais frequência e possuísse mais cartas, as coisas seriam mais fáceis, mas, de qualquer forma, não posso dizer que essa foi uma batalha difícil. Eu tinha uma estratégia em mente, muita mana e um pouco de ousadia. Chega de conversa, vamos ver como foi essa batalha.

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

Bem, podemos começar falando do tema do titulo desse post, mas eu já mencionei o suficiente na introdução acima, vocês sabem que aqui está pegando fogo. Mas um detalhe importante nessas condições de batalha é que além da quantidade de mana muito boa, aqui a possibilidade de monstros com a habilidades Martyr é muito alta, sabemos o quanto isso poderá beneficiar alguns monstros e com mortes iminentes, as coisas estão propícias a acontecer, de fato.

Meu adversário escolheu um monstro bom, um monstro que vendi um GF a pouco tempo mas que não vem ao caso. Esse monstro é pois é robusto e ofensivo ao mesmo tempo, possui armadura e habilidades que tiram vidas de outros melee que o atacam Eu escolhi um máquina guerra para primeira posição, vocês viram que ele chegou a quantidade absurda de 12 de ataque. É ou não uma máquina de matar monstros?

Aqui para a linha de trás eu fiz a mesmo coisa que meu adversário, coloquei vários monstros robustos e com bom ataque, o melhores eu que eu tinha. Nada muito diferente do que poderia fazer, o ponto alto aqui foi exatamente escolher a maior quantidade demonstro fortes e com o detalhe para dois monstro que aumenta o ataque do tipo melee. Dois monstros com martyr e realmente essa minha linha de trás ficou muito ofensiva, como podem ver.

A batalha foi boa, meu adversário possuía alguns monstros muito bons e deu trabalho, mas pela diferença de level, talvez essa vitória ficou de certa forma mais facilitada para mim.

Bem, essa foi a batalha de hoje e espero que tenham gostado, Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos! Até a próxima!



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5 comments
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I really enjoyed the battle, especially seeing Dry bone raider attacking twice is turn.Thank you for updating.

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