Abusing the Taunt!! [PT/EN]

Hello Splinters, welcome back!

Your eyes need to be open.

Strategy games require thought and planning, and in Splinterlands your thinking needs to be quick. Creating a deck for a match in just a few minutes isn't always that easy. It's true that there are a maximum of 7 choices that you need to make to compose your team, but finding a synergy base between you and combining skills may not be that simple, especially if you haven't played Splinterlands for a long time.

The interesting thing is that in addition to having to choose your team, you'll also have to deal with the battle rules, which will be completely different each time. This is an interesting dynamic for those who like to test their reasoning, think quickly and choose the best monsters and a summoner who can create this synergy and who can work well with the rules in force in battle. You need to see the opportunities, your eyes need to be open to see them.

The battle I brought here today is exactly about this, taking advantage of opportunities. In this battle, there are several interesting points, but the Maneuvers rule brought me an idea and I wanted to take advantage of it in a way that my team would be more offensive. This rule allows a melee monster to attack from the second position, as well as the Reach ability. The second position is privileged in not being targeted by attacks, but a robust monster is still necessary, as it will be the next tank if things don't go as planned. Having this possibility of attack, choosing a monster with Double Strike is always a good option.

But that alone is not enough. In addition to offensive strength, you also need to think about defense, and that's what I did in this battle. I used monsters with Taunt to untap any attacks my offensive monsters could suffer, and with that I would gain more time and cause more damage to my opponent. But I know that this can be difficult to understand, so stay tuned and see how this battle went.

To watch this battle, click here

Some points to mention:

  • The conditions for this battle are quite interesting, especially when you look at the amount of mana, which is the maximum possible. This way, we have a lot of freedom to build a team that allows any monster, no matter how much its mana cost. Also, as I mentioned before, melee monsters can attack from second position. Magic attacks do not ignore shields and when a monster takes damage, its stats increase.

  • A determining factor for my strategy was the use of a summoner that adds the Shatter ability to all allied monsters. It was quite predictable that shields would be a priority in this battle due to the rule contained therein, so it was smart to have this resource.

  • For the tank position, I choose a monster that has a great potential to dodge attacks and that would benefit from the battle rule that adds the Enrage ability. With his Taunt ability, all attacks would be assigned to him, so he was the first choice of Taunt for this battle and the second was coming.

  • The next monster sequence is quite interesting. My second monster demonstrates great offensive power with its good attack that can be executed twice each round and right after, a second monster that will attract enemy attacks to itself.

  • And finally, the trio of my team that basically consists of two monsters with a good attack and a third that can support the tank, healing him every round.

The tank chosen to start this battle fulfilled his role well and dodged some attacks before being defeated. Then my second monster took his position but he would not be the target of all the attacks and this would allow him to still launch his double attacks for some time.

This defensive choice was very important, because with the initial tank, my team was able to withstand the attacks and when the target became the monster in the back row, it was suffering reduced damage from monsters with 5 or more attack. In addition, having a monster that heals was efficient and allowed the tanks to have a longer life.

This was a very interesting battle about how to use the right monsters for the right opportunities. If you can find the synergy of your monsters with the conditions of the match, the chances of victory are much higher.

And here I end this post. Thank you for reading this far and spending some time with my words and thoughts. Until next time!!

[PT]

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Seus olhos precisam estar abertos.

Jogos de estratégia precisam ser pensados e planejados e em Splinterlands o seu raciocínio preciso ser rápido, criar um deck para partida com apenas alguns minutos nem sempre é tão fácil. Tudo bem que são no máximo 7 escolhas que você precisa fazer para compor seu time, mas descobrir uma base de sinergia entre si, combinar habilidades pode não ser tão simples, principalmente se você não joga Splinterlands a tanto tempo.

O interessante é que além de você ter de escolher seu time, ainda terá de lidar com as regras de batalha, que a cada, será totalmente diferente. Essa é uma dinâmica interessante para quem goste de testar o seu raciocínio, pensar rápido e escolher os melhores monstros e um summoner que possa criar essa sinergia e que possa trabalhar bem com a regra vigente na batalha. É preciso enxergar as oportunidade, seus olhas precisam estar abertos para ver isso.

A batalha que trouxe aqui hoje é justamente sobre isso, aproveitar as oportunidades. Nessa batalha, existem vários pontos interessantes, mas a regra Maneuvers trouxe para mim uma ideia e eu quis aproveita-la de uma forma que meu time fosse mais ofensivo. Essa regra permite que um monstro melee ataque da segunda posição, assim como a habilidade Reach. A segunda posição é privilegiada em não alvo de ataques, mas ainda sim, é necessário um monstro robusto, pois ele será o próximo tank se as coisas não saírem como planejado. Ter essa possibilidade de ataque, escolher um monstro com Double Strike é sempre uma boa opção.

Mas apenas isso não basta, é necessário que, além da força ofensiva, você também pense na defesa e foi isso que fiz nessa batalha, usei monstro com Taunt para desvirem os possíveis ataque nos meus monstro ofensivos poderia sofrer e com isso eu ganharia mais tempo e causaria mais danos ao meu oponente. Mas sei que assim pode ser difícil de entender, então continue acompanhado e veja como foi essa batalha.

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos serem mencionados:

  • As condições para essa batalha são bem interessantes, principalmente quando você observa a quantidade de mana, que é máximo possível. Dessa forma, temos uma liberdade bem interessante para construir um time que permite qualquer monstro, por maios que seja seu custo de mana. Além disso, como mencionei antes, monstros melee poderá atacar da segunda posição. Ataques mágicos não ignoram escudos e quando um monstro sofre danos, seus status aumentam.

  • Um ponto determinante para a minha estratégia, foi a utilização de um summoner que adiciona a todos os monstros aliados a habilidade Shatter. Era bem previsível que escudos seriam prioridade nessa batalha devido a regra nela contida, então, foi inteligente possuir esse recurso.

  • Para a posição de tank, escolho um monstro que possui um grande potencial de se esquivar de ataques e que seria beneficiado pela regra de batalha que adiciona a habilidade Enrage. Com sua habilidade Taunt, todos os ataque seria designados a ele, portanto, foi a primeira escolha de Taunt para essa batalha e a segunda estava por vir.

  • A próxima sequencia de monstro é bem interessante. O meu segundo monstro demonstra um grande poder ofensivo com seu bom ataque que poderá ser executado por duas vezes a cada rodada e logo em seguida, um segundo monstro que vai atrair os ataque inimigos para si.

  • E para finalizar, o trio do meu time que se constitui basicamente em dois monstro com um bom ataque e um terceiro que poderá dar suporte ao tank, o curando a cada rodada.

O tank escolhido para iniciar essa batalha cumpriu bem o seu papel e desviou de alguns ataque antes de ser derrotado. Então meu segundo monstro tomou sua posição mas ele não seria alvo de todos os ataques e isso permitiria que ele ainda desferisse seus ataques duplos por algum tempo.

Essa escolha defensiva foi muito importante, pois com o tank inicial, meu time conseguiu suportar os ataques e quando o alvo passou a ser o monstro da linha de trás ele estava sofrendo danos reduzidos de monstros com 5 ou mais de ataque. Além disso, ter um monstro que cura foi eficiente e permitiu que os tank tivessem uma vida mais longa.

Essa foi uma batalha bem interessante sobre como usar os monstros certos para as oportunidade certas. Se você conseguir encontrar a sinergia dos seus monstros com as condições da partida, as chances de vitória são bem maiores.

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!!



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Bzzzrrr! Oi Michupa! Abusar da Taunt? Isso é um game-changer! #hivebr

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