Back in the Madness 🕹 [Eng/Esp]

Hi there, little folks.🤓
It’s been a while since I played Madness: Project Nexus, mostly because I’ve been focused on getting my groove back in Guns Up. But today I remembered it and felt like picking up where I left off in the last post.
Hola, personitas. 🤓
TenĂa un tiempo sin jugar Madness: Project Nexus, porque he estado centrada en volver a recuperar cierto nivel en Guns Up. Pero hoy lo recordĂ© y quise seguir con el nivel que me quedĂł por pasar en la publicaciĂłn anterior.

This time, I kept the difficulty on normal again and chose the character I think has the most style. Plus, I already know that one comes with firearms
En este, nuevamente dejé la dificultad en normal y escogà al personaje que se me hace que tiene bastante estilo. Además, porque ya sé que ese posee armas de fuego.

As soon as the game started, the opponents in the first room didn’t have any weapons, just a few with melee ones. Honestly, that first room was super easy. The real trouble started as I moved forward.
Una vez inicio el juego, los oponentes que estaban dentro de la primera sala no tenĂa armas, solo unos pocos con armas blancas. Y la verdad esta primera sala estaba muy sencilla. El problema estuvo mientras fui avanzando.

In one of the next rooms, I noticed posters with my teammate’s face on them, which I thought was kind of cool. But I didn’t pay much attention to it.
En una de las siguientes salas, se me hizo interesante que habĂa carteles con la cara de mi compañero. Pero no era para prestarle mucha atenciĂłn.

As I kept going, the number of enemies started piling up out of nowhere, and I felt like the match was never going to end jskasj. There was even a moment I thought I’d lose, because there were so many enemies crowding my space that I couldn’t shoot—just smack them with my weapon. So they got more hits in, and I was this close to dying. But nope, I made it out!
Mientras iba avanzando los oponentes empezaron a ser muchos, de la nada sentĂ que en ningĂşn momento iba a terminar la partida jskasj. De hecho, hubo un momento en el que creĂ que perderĂa, porque de tantos oponentes cerca de mi espacio, no podĂa disparar, solo golpearlos con el arma. Por lo que me atacaron más ellos y estuve a nada de morir ahĂ. Pero no fue asĂ porque pude salir de ahĂ.

And that’s when I started wondering what my teammate was even doing, like, hello? Help me out here jskajasja. Maybe next time I’ll look into whether there’s a way to change the weapon of the character that tags along, because at this rate I will die in the next rooms.
Y fue entonces que me pregunté que hace mi compañero que no me ayuda jskajasja. Quizás en otra oportunidad busque si existe alguna manera de cambiar el arma de el personaje que me acompaña, porque a este paso en las próximas habitaciones sà muero.

Anyway, this run was shorter than the last one, but a bit tougher too. Also, I couldn’t help but laugh at how these enemies keep getting more and more extravagant with the stuff they use jaskaj.
Pero bueno, esta fue más corta que la anterior, aunque un poco más difĂcil que la anterior. Además, se me hacia chistoso que cada vez estos oponentes se ponen mas extravagantes con las cosas que usan jaskaj.


That’s it for today’s post. Hope you enjoyed it and that you’re having a lovely day, afternoon, or night. Catch you in another post, my little folks. 💛
En fin. Hasta aquĂ el post del dĂa de hoy. Espero que les haya gustado y que tenga un lindo dĂa, una linda tarde o noche. Nos leemos en otros post, mis personitas.

El juego se ve muy divertido y bastante difĂcil porque si casi te matan en el nivel normal que será del modo más difĂcil