Play2earn Business Simulation - Play2earn Wirtschaftssimulation
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Hallo liebe Community,
wie einige von euch wissen, spiele ich Terracore und war fast von Anfang an dabei. Dann später auch beim "Clone" Golem Overlord, was sich dann ja sehr abgesetzt hat von Terracore.
Für Terracore hatte ich dann eine Möglichkeit auf Hivegadgets erstellt, damit man auch vom Handy die grundlegenden Funktionen nutzen kann. Das müsste ich wohl mal etwas updaten ;)
Ich habe eigentlich schon immer mal ein Spiel erstellen wollen, aber mich nicht so wirklich getraut bzw. dazu durchgerungen. Gerade weil man auch schon bisschen was an Grafiken braucht, damit es nicht ganz Scheiße aussieht.
Inzwischen gibt es dafür ja auch genügend Möglichkeiten, die oft sehr passable Bilder liefern. Daher habe ich mich nun durchgerungen und begonnen. Ich will versuchen wöchentlich wenigstens paar Stunden dafür aufzuwenden und hoffentlich in paar Monaten damit starten zu können. Zumindest in einer Betaphase.
Ich habe früher in der Schule mal an einem Planspiel teilgenommen, manche kennen auch die Börsenspiele, die es an den Schulen gab (gibts das heute noch?).
Ich hatte daran Spaß und auch an Spielen wie Oldtimer, Ports of Call, Thempark, 1896, Siedler. Da bekomme ich gerade ja echt Lust sowas mal wieder zu spielen. Ich war nie für Ego-Shooter und ähnliches zu haben.
Ich schweife aber ab.
Mein Spiel soll auch eine Wirtschaftssimulation werden, im Aufbau ähnlich von Terracore. Jeder Spieler nimmt dann durch seine Entscheidungen Einfluss auf die anderen Spieler, so wie es im RL auch ist. Ich will nicht zu viel verraten, damit es nicht schon vorher kopiert wird LOL.
Ich mache mir momentan viel Gedanken um den Aufbau, was würde den Spielern gefallen, wie kann ich da was einbauen, mit dem man dann auch gegeneinander "Kämpft".
Ein Thema, über das ich viel nachdenke, ist, wie kann man es hinbekommen, dass der Kurs der Währung nicht extrem fällt.
Wenn man sich den Kurs von den Scrap von Terracore anguckt, sieht man, dass dieser extrem gefallen ist und dass innerhalb weniger Wochen (paar Monate).
Das gleiche Problem haben auch die Token von Golem Overlord, sowohl die Shard als auch die Part haben bald fast keinen Wert mehr.
Ich habe da zwar die eine oder andere Idee um dies zumindest zu verlangsamen, aber ob es dann funktionieren wird, dass werde ich dann erst sehen, wenns soweit ist.
Ich sollte mich nochmal umschauen, welche Spiele es gibt und was an diesen gut und was nicht gut ist, damit ich das gute für mich nutzen kann und das nicht so gute bei meinem Spiel vermeide.
Hoffentlich kommt keiner auf die gleichen Ideen, die ich habe, bis ich diese umgesetzt habe. Meine größte Befürchtung ist, viel Zeit investiert zu haben und dann kommt mir einer zuvor.
Habt ihr früher Wirtschaftssimulationen gespielt? Was war euer liebstes Spiel?
EN
Hello dear community,
As some of you know, I play Terracore and was there almost from the beginning. Then later also with the "clone" Golem Overlord, which was very different from Terracore.
For Terracore, I had created an option on Hivegadgets so that you can also use the basic functions from your mobile phone. I'll have to update that a bit ;)
I've always wanted to create a game, but I didn't really dare or dare to do it. Especially because you need a bit of graphics so that it doesn't look like shit.
In the meantime, there are enough possibilities for this, which often deliver very passable pictures. That's why I have now decided to start. I will try to spend at least a few hours a week on it and hopefully be able to start in a few months. At least in a beta phase.
I used to take part in a business game at school, some people know the stock market games that were played at schools (do they still exist today?).
I had fun with that and also with games like Oldtimer, Ports of Call, Thempark, 1896, Settlers. It really makes me want to play something like that again. I was never into first-person shooters and the like.
But I'm digressing.
My game is also supposed to be an economic simulation, similar in structure to Terracore. Each player will then influence the other players through his decisions, just as it is in RL. I don't want to give too much away so that it doesn't get copied beforehand LOL.
At the moment I'm thinking a lot about the structure, what would the players like, how can I build something into it that will allow them to "fight" against each other.
One topic I'm thinking about a lot is how to make it so that the exchange rate of the currency doesn't drop extremely.
If you look at the price of the Terracore scrap, you can see that it has fallen extremely and that within a few weeks (a few months).
The tokens of Golem Overlord have the same problem, both the Shard and the Part have almost no value anymore.
I have one or two ideas to at least slow this down, but I will only see if it will work when the time comes.
I should look around again to see what games are out there and what is good and not so good about them, so that I can use the good for me and avoid the not so good in my game.
Hopefully no one will come up with the same ideas I have until I implement them. My biggest fear is to have invested a lot of time and then someone beats me to it.
Did you play economic simulations in the past? What was your favourite game?
Wirtschaftssimulationen hab ich nicht wirklich gespielt, aber 'forge of empire'. Das würde im immernoch spielen, wenn ich nicht hive vor fast zwei Jahren wiederentdeckt hätte. Der Anreiz waren dort immer neue zeitalter. Bzw man brauchte immer andere Güter um weiter zu kommen. Das vermisse ich etwas bei den Spielen hier. Warum nicht im Spiel in eine neue Welt aufsteigen, in der es neue Token (Güter) gibt?
Diese neuen Token müssten dann aber auch einen Nutzen haben.
Das wäre glaube fie Schwierigkeit dabei.
Der Kursverfall hat bislang noch alle Spiele getroffen. Wenn es dafür eine einfache Lösung gebe, dann würden die anderen es ja auch machen. Viel Erfolg!
!hiqvote
Richtig, ist nur dann wirklich die Frage wie schnell es geht. Wenn in wenigen Wochen -90% sind ist das schon heftig.
Bei den anderen Games war es ja so, dass das ROI anfänglich bei ein paar Tagen lag. Bei Golem hatte ich nach 2 oder 3 Tagen mein Invest raus!!
Da springen dann sofort alle auf den Zug und wollen ein Stück vom Kuchen haben. Wenn dann alle "üblichen" mitmachen, dann kommen halt nur noch wenige neue Spieler nach da ja auch neue Hive-User nur gemächlich reinkommen. Also am Besten alles fertig bauen und auf den nächsten Bullrun setzen und das ROI so lenken, das es nicht absurd wird.
War bei mir nicht anders, hatte es nicht gewagt, hätte bei Golem auch mal mehrere Accounts nutzen sollen. Würde eigentlich auch heute noch glaube es recht schnell wieder drin haben, aber zu viel Aufwand.
Deswegen überlege ich schon wie es nachhaltiger wäre. Einerseits würde ich die Einnahmen nutzen, z.b. Powerup oder HBD ins Saving, und dann das Liquid durch Voten bzw. Die Zinsen dann für Jackpötte nutzen, etwas Werbung einbauen, was nicht zu viel sein sollte, aber so das ein Teil der Einnahmen ebenfalls in ein Jackpot fließt....
Will aber nicht zu viel verraten !LOL
Es soll halt auch was ins Spiel fließen, wenn keiner mehr dazu kommt.
Wobei es schon Anreiz geben soll, das man neue "Items" kauft.
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Luckily I Noah guy.
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Wenn du die Währung stützen willst gilt immer, dass der Token selten bleiben muss. Das passt halt nicht zu mega hohen Staking Rewards. Das machen nahezu alle falsch. Alles Ponzi am Ende.
Solange du den Token im Spiel ständig einsetzen musst, zumindest einen großen Teil davon, wird der Token an Bestand halten. Auch wenn er dann vielleicht am Anfang nicht durch die Decke gehen wir wie PART. Er bricht danach auch nicht so ein.
Ich habe auch immer wieder Ideen für Spiele. Wenn du dich mal austauschen möchtest gerne auf dem Discord. Du bist doch auch auf dem LEgendary Dragons Discord, oder?
!BEER
Eine gewisse Umlaufmenge sollte da sein, aber eben nicht zu viel, darf aber auch nicht zu wenig sein.
Muss dynamisch sein, mal mehr mal weniger.
Den Token wird man benötigen, man muss ihn ausgeben um auch wieder was bekommen zu können. Wir im RL als Unternehmer. Gibt ja nur wenige Sachen wo man ohne was auszugeben Geld macht.
Ich glaube bin da drauf, nur ewig nicht drin gewesen. Nutze momentan wieder weniger Discord, komme zu nichts :(
Musst mich sonst mal anschreiben.
!PIZZA
Mache ich, wenn ich selbst die Zeit finde. Habe jetzt eine 4-Tagewoche, aber irgendwie ist der Freitag doch immer voll und man kommt kaum zu den eigentlichen Projekten.
View or trade
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.Hey @mein-senf-dazu, here is a little bit of
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.Ich hatte früher, noch in der Schule, selbst eine Wirtschaftssimulation programmiert, auf einem ZX Spectrum und in BASIC 😃. Sehr primitiv. Rein textbasiert und ohne grafisches Interface. In jeder Runde konnte man ein paar Parameter anpassen und dann wurde ausgerechnet, wie sich das auswirkte. Das war vor der Einführung der Mäuse und vor Windows.
Das ist aber dann ja wirklich lange her.
Hatte mir überlegt, dass es bei mir dann Stündlich passiert. Mal gucken wieviele Parameter es werden und ob ich es hinbekomme bei vielen Spielern das Performant zu halten.
Da habe ich schon einige Vorstellungen und Wünsche, die auch Besonderheiten haben. Also Parameter, die man nicht einfach ändern kann, sondern dafür was tun muss ;) !LOL
lolztoken.com
He was just going through a stage.
Credit: reddit
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Hello,
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With this burn @mein-senf-dazu is actively participating in the CLEAN PLANET reward protocol.
@mein-senf-dazu is helping @cleanplanet to grow with the curation.
Thanks for your help
@cleanplanet
Das hört sich doch sehr interessant an. Bin gespannt!
LG Michael
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Wird aber leider noch dauern.
Noch läuft übrigens meine cleanplanet Aktion😉
@mima2606 denkt du hast ein Vote durch @investinthefutur verdient!
@mima2606 thinks you have earned a vote of @investinthefutur !
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Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg bei deinem Vorhaben und finde es super, dass du es durchziehst!
Egal ob wer anders etwas ähnliches macht, deins wird sicher super.
Ich habe bislang selber mit Wirtschaftssimulationen keine Erfahrung, würde es mir aber anschauen, es klingt sehr interessant.
Meine Idee um den Kurs von einem Token wieder etwas anzukurbeln wäre ein gewisser "Krisenmodus". Der Token wird im Wert angehoben, wenn mehr Nachfrage besteht als Angebot. Bedeutet, um den Kurs zur Erholung zu bewegen hilft mehr Nachfrage oder weniger Angebot.
Die Nachfrage könnte erhöht werden, wenn ein gewisser zufälliger(?) Multiplikator aufgeschlagen wird. Also entweder auf die benötigten Ressourcen oder auf eine angewendete Gebühr. z.B kostet ein Ausbau dann für einen gewissen Zeitraum nicht 100 Token sondern 110 Token und die Überschüssigen werden verbrannt. Dieser Multiplikator kann sich natürlich ändern in gewissen Zeitabständen.
Alternativ kann sich auch ein gewisser Multiplikator auf Stacking-Belohnungen beziehen, also im Sinne von 2% sind garantiert, darüber hinaus gibt es einen Bonus der jeden Tag/jede Woche anders ausfällt. Das würde maßgeblich dazu betragen, den Kurs zu halten bzw zu verändern.
Als weitere Spinnerrei fällt mir jetzt nur noch ein, dass Spieler die Währung verbrennen können um den Multiplikator positiv zu beeinflussen.
Aber das ist bei weitem nicht zu Ende gedacht.
Ich hoffe, diese Gedanken machen alle Sinn und können helfen dich zu unterstützen.
Falls ich grobe Denkfehler habe teilt mir das bitte mit 😄
Danke schön.
An solche stellschrauben habe ich auch schon gedacht, die es aber auch so geben wird.
Es soll schon realistisch sein, somit soll es Verteuerung wegen Engpässen geben, wie es z.B. in echt wegen dem Schiff im Suezkanal war, wegen Corona....
Entsprechend läuft bei dem einen oder anderen dann das Geschäft auch nicht wegen bestimmter Sachen.
Hoffe ich bekomme das alles umgesetzt ;)
In einer realistischen Simulation macht das natürlich auch Sinn.
Ich drücke dir die Daumen und wünsche dir viel Erfolg bei deinem Vorhaben!
!HUG
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