Estas son las “NUEVAS ACTUALIZACIONES” de Splinterlands que no conocías y que cambiaran el juego para siempre [ES-EN]
Cover created in Canva
Splinterlands es uno de esos proyectos que ha estado evolucionando sin causar mucho ruido y esto es genial porque soy consciente de todo el trabajo que ha estado realizando el equipo detrás del juego, es por eso que, se que esto en su momento dará muchos frutos, ya que el éxito de un proyecto esta influenciado directamente por los fundamentales que tiene, con esto me refiero a lo que se está construyendo detrás de las cortinas y déjenme decirles que este juego desde los últimos meses no ha parado de evolucionar.
Así que, hay cosas nuevas, y con esto nuevas actualizaciones que se vienen que prometen cambiar el juego para siempre como lo conocemos ahora mismo y quiero aprovechar esta publicación para contarte parte de lo que se esta cocinando y que vendrá cuando la nueva edición llamada “Conclave Arcana” entre de manera oficial al juego, así como “Rebellion” introdujo las famosas y útiles “Tácticas de Invocador” y un sinfín de habilidades nuevas acompañadas de reglas geniales, esta edición también hará lo propio.
Así que, si quieres saber de qué se trata, quédate hasta el final, lo explicare de forma muy sencilla, por lo que tratare de ser breve.
¿Qué es lo nuevo que se viene en Splinterlands?
Con la llegada de “Conclave Arcana” muy posiblemente el próximo mes de abril, el equipo de Splinterlands ha estado trabajando en nuevas mecánicas y aspectos que serán introducidos casi que con la llegada de esta nueva edición al juego (al menos es lo que intuyo), pero, imagino que te preguntaras que son estas nuevas actualizaciones que serán introducidas, pues vamos a verlo.
Actualizaciones más importantes
Hay mucho en lo que esta trabajando el equipo, por ejemplo, había leído que la versión 1.75 de las tierras trae nuevas cosas increíbles, estoy emocionado por esto, ya que introduce una nueva economía al juego muy interesante y que será increíble para todos los que quieran construir en “Splinterlands” más allá del juego tradicional de cartas, pero, no es esto lo que realmente cambiara nuestro juego, sino lo siguiente:
![]() | ![]() |
Los nuevos “Invocadores Raciales”: Esto llevara a Splinterlands en un horizonte completamente nuevo, ya que estamos por experimentar un nuevo e increíble uso para los invocadores, donde antes, solo podríamos usarlo de acuerdo a su “Elemento o Elementos”, ya que con “Rebellion” se introdujeron los famosos invocadores de “Doble Elemento”, así como las cartas, pero, con los ”Invocadores Raciales”, tendremos nuevos invocadores que estarán ligados a una “Raza” en específico, por lo que, independiente de su elemento o Splinter, podremos ver nuevas y poderosas combinaciones con estos nuevos tipos de cartas que tendrán adicional a esta increíble utilidad, una habilidad única de “Dominio Racial” ¿No suena increíble?
Nuevo “Modo Campaña”: Esta es la siguiente actualización increíble que el equipo se trae entre manos, un nuevo “Modo Campaña” que promete introducir a los jugadores en la historia de “Praetoria” al mismo tiempo que servirá como puente para que los nuevos usuarios puedan aprender mas sobre el juego, por supuesto, esto tiene un trasfondo mucho mas profundo, pero es increíble que estén trabajando en algo que ha sido solicitado durante mucho tiempo por muchos de los actuales jugadores en el ecosistema.
¿Qué hay de positivo en estos nuevos cambios?
Hay muchas cosas detrás de estos nuevos cambios en el juego y es genial, porque como comenté al inicio, el equipo de Splinterlands no para de trabajar y desarrollar nuevas cosas para el ecosistema, y no de las cosas en las que se trabaja es precisamente la barrera de entrada de jugadores convencionales al juego, que normalmente tenían que pasar por muchas cosas técnicas, para aprender el 100% de las cosas que hay que conocer en el juego para aprovecharlo.
Sin embargo, con todos los cambios que se han realizado, mas la llegada de este nuevo “Modo Campaña”, el ingreso y la adopción deberían de ser de lo mas normal posible, inclusive comparable con un juego convencional de la “Web2”, por lo que, estoy seguro que este es el camino a seguir para que la compañía, la comunidad y a su vez el valor de los activos en el juego experimenten un crecimiento orgánico, aunado a la demanda de los jugadores cuando el plan de “Marketing” finalmente pueda ser ejecutado.
Mi opinión sobre los “Invocadores Raciales”
En mi opinión, todo cambio que tenga que ver con la jugabilidad es algo positivo la gran mayoría de las veces, pero, siempre y cuando este se implemente de la manera correcta, a lo que me refiero es que, los antiguos modos de juego, le llamo así porque habrá uno nuevo, como las tácticas de invocador, y algunas de las cartas de las cuales tenemos conocimiento de ediciones más antiguas, podrían quedar algo desplazadas, aunque, esto es normal en juego de cartas, el “Meta” cambia constantemente y hay que aceptarlo.
Pero, en líneas generales, me gusta todo, los jugadores deben adaptarse a todo lo nuevo, mejorar sus mazos, vender y comprar cartas para mejorar y ser más poderosos, adquirir mazos que estén en el meta para ser más competitivos, estas son cosas en las que todos debemos de trabajar; y me parece que “Splinterlands” lo está haciendo muy bien.
Consideraciones Finales
¿Qué te parecen estas nuevas actualizaciones, conocías alguna de ellas? Me gustaría saber en los comentarios que les parece, yo estoy emocionado, ya que los cambios y los nuevos “Modos de Juego” están funcionando, las cartas mas antiguas incluso tienen una nueva utilidad en el “Modo Supervivencia”, si quieres tener todas o la gran mayoría de cartas disponibles, tienes que comprar tantas copias de cartas como puedas, ademas de tenerlas en un nivel en el que puedas aspirar a ligas más altas.
¿Me gusta todo esto y a ti?
Nos vemos en el "Campo de Batalla"
Splinterlands is one of those projects that has been evolving without causing much noise and this is great because I am aware of all the work that the team behind the game has been doing, that's why, I know that this will eventually bear much fruit, as the success of a project is directly influenced by the fundamentals it has, by this I mean what is being built behind the curtains and let me tell you that this game since the last few months has not stopped evolving.
So, there are new things, and with this new updates coming that promise to change the game forever as we know it right now and I want to take this post to tell you part of what is cooking and what will come when the new edition called "Conclave Arcana" officially enters the game, just as "Rebellion" introduced the famous and useful "Summoner Tactics" and a host of new skills accompanied by cool rules, this edition will also do the same.
So, if you want to know what it is about, stay until the end, I will explain it in a very simple way, so I will try to be brief.
What's new to come in Splinterlands?
With the arrival of "Conclave Arcana" very possibly next April, the Splinterlands team has been working on new mechanics and aspects that will be introduced almost with the arrival of this new edition to the game (at least that's what I guess), but, I guess you're wondering what are these new updates that will be introduced, well, let's see.
Most important updates
There is a lot that the team is working on, for example, I had read that the 1.75 version of the lands brings amazing new things, I am excited about this, as it introduces a new economy to the game that is very interesting and will be amazing for everyone who wants to build in "Splinterlands" beyond the traditional card game, but, it is not this that will really change our game, but the following:
![]() | ![]() |
The new "Racial Summoners": This will take Splinterlands in a completely new horizon, as we are about to experience a new and incredible use for summoners, where before, we could only use it according to its "Element or Elements", since with "Rebellion" the famous "Double Element" summoners were introduced, as well as cards, but, with the "Racial Summoners", we will have new summoners that will be linked to a specific "Race", so, independent of their element or Splinter, we will be able to see new and powerful combinations with these new types of cards that will have in addition to this incredible utility, a unique ability of "Racial Dominance" Doesn't it sound incredible?
New "Campaign Mode": This is the next amazing update that the team has in store, a new "Campaign Mode" that promises to introduce players to the story of "Praetoria" while serving as a bridge for new users to learn more about the game, of course, this has a much deeper background, but it's amazing that they are working on something that has been requested for a long time by many of the current players in the ecosystem.
What is positive about these new changes?
There are many things behind these new changes in the game and it's great, because as I said at the beginning, the Splinterlands team does not stop working and developing new things for the ecosystem, and one of the things they are working on is precisely the barrier of entry of conventional players to the game, who normally had to go through many technical things, to learn 100% of the things you have to know in the game to take advantage of it.
However, with all the changes that have been made, plus the arrival of this new "Campaign Mode", the revenue and adoption should be as normal as possible, even comparable to a conventional "Web2" game, so I am sure this is the way forward for the company, the community and in turn the value of the in-game assets to experience organic growth, coupled with player demand when the "Marketing" plan can finally be executed.
My opinion on "Racial Summoners".
In my opinion, any change that has to do with the gameplay is something positive most of the times, but, as long as it is implemented in the right way, what I mean is that, the old game modes, I call it this way because there will be a new one, like the summoner tactics, and some of the cards of which we have knowledge from older editions, could be somewhat displaced, although, this is normal in card games, the "Meta" changes constantly and we have to accept it.
But, in general terms, I like everything, players must adapt to everything new, improve their decks, sell and buy cards to improve and become more powerful, acquire decks that are in the meta to be more competitive, these are things we all must work on; and I think "Splinterlands" is doing it very well.
Final Considerations
What do you think about these new updates, did you know any of them? I would like to know in the comments what you think, I am excited, since the changes and the new "Game Modes" are working, the older cards even have a new utility in the "Survival Mode", if you want to have all or most of the cards available, you have to buy as many copies of cards as you can, besides having them at a level where you can aspire to higher leagues.
I like all this and you?
See you at the "Battlefield".
Here is the direct link to my latest posts and the link to my Profile
Visit my website
If you are new, I invite you to register in this LINK
Proud Member of "Shield of Glory".
Posted Using INLEO
I haven't played survival mode yet... I'll have to get started. But now I'm all destabilized with the lands, I've lost all my grain farms, only pebble farms left 😀
Thanks for your interesting insights.
Have a great day
Thanks for sharing! - @isaria
