Battle mage secrets: CounterSpell, the power of fire. [EN-PT-BR]
Hello everyone, this week our weekly battle secrets post is about the Counterspell rule, a very powerful rule that can easily define the course of a battle, as it practically "cancels" monsters with magical attacks and reduces the variety of cards that can be used, especially cards with low health and high magic damage become useless with this rule, but then what is the way to fight against it? Come with me and I'll explain a battle where I used yodin against rathe in the diamond!!!
THE BATTLE:
The rules for this battle were:
ODD ONES OUT:
Only Monsters with odd Mana costs can be used in battles
MELEE MAYHEM:
All melee monsters can attack monsters in any position.
COUNTERSPELL:
All monsters have Magic reflect ability.
54 mana.
ALL DECKS ALLOWED EXCEPT DRAGON.
Based on the rules mentioned above, they were chosen for this battle:
Our summoner and maestro is Yodin zaku who increases the life and ranged damage of allies by +1 and grants blast to all allies, he will be extremely important for our victory.
Blast:
Deals additional damage to Monsters adjacent to the target Monster.
1st FORGOTTEN ONE: Very strong tanker, his retaliate and pierce abilities, along with blast make him very strong.
IMMUNITY
This monster is immune to negative status effects
RETALIATE:
When hit by a Melee attack, Monsters with Retaliate have a chance to attack their attacker.
PIERCING:
If the damage from the melee or ranged attack exceeds the target's armor, the remainder will damage the target's health.
2nd GRUM FLAMEBLADE: Legendary tanking card, very powerful, its abilities leave it with a lot of magical defense and high damage.
BLOODLUST:
Each time you defeat an opponent, you receive +1 to all stats.
VOID ARMOR:
Magical attacks hit this Monster's armor before it dies.
VOID:
Reduced damage from magic attacks.
3rd FIRECALLER: It is a card that will buff Grum and Lava.
MARTYR:
When this Monster dies, adjacent Monsters receive +1 to all stats.
FURY:
This Monster deals double damage to targets with the Taunt ability.
SNARE:
When attacking enemies with Flying, it removes the Flying ability and cannot miss.
4th LAVA LAUNCHER: Epic card with a lot of ranged damage in addition to stun.
CLOSE RANGE:
Can perform ranged attacks from the first position.
STUN:
When a Monster with Stun hits a target, it has a chance to stun the target, causing it to skip its next turn.
5th ASH MIRAGE: Debuffer card, removes ranged damage from the opponent.
HEADWINDS:
Reduces the ranged attack of all enemy monsters.
REFLECTION SHIELD:
This Monster is immune to all indirect or reflected damage. This means it will not take damage from Blast, Spikes, Return Fire, or Magic Reflection.
6TH BLOOD MAKER: Another powerful card to attack the opponent randomly.
SCATTERSHOT:
This monster's attacks hit a random enemy target
CRIPPLE:
Each time an enemy is hit by a Cripple Monster, they lose one maximum health point.
FINAL CONSIDERATIONS:
The opponent tried to use rathe to give shield and void, to strengthen his cards, in addition to using bloodlust and 2 monsters with physical damage reduction seeking to nullify me and using healing, ress and shield break.
Your strategy was good, but in round 2 7/35 my bloodmaker ends up eliminating two targets and forcing the use of ress.
Finally in round 3 10/13 we see that the opponent was decimated and his bloodlust didn't work.
This battle yielded 1sps and 30k rp in wild diamond.
Follow the battle link below:
Splinterlands Battle Secrets: CounterSpell
Splinterlands Battle Secrets: CounterSpell Possibilus VS Possibilus
My current staking scenario:
I currently have 24,704.61 SPS, 24,585,653 of which are staked and another 105k rented.
I continue to believe in a continuation of the appreciation of SPS in the long term and increasing the amount of coin staked to also increase my voting power in splinterlands, in addition to this being used for ranked.
With the current amount of SPS I have, I'm getting x.10.34 on Diamond 2 Wild.
As we can see on the [Tribaldex] website (https://tribaldex.com/trade/SPS) the currency is now following an undefined trend in the short term and devaluation on the long-term chart.
In addition to SPS, I am also staking all the tokens that I am earning through Hive, it is still a low value, but I believe in a possible rise in cryptos soon.
And my hive portfolio has gone up a little in value and is staying between $550 and $570.
REFERRAL LINKS:
Did you like my battle? What do you think about the Up to Eleven rule? Do you have a suggestion for improving the post or splinterlands??? Do you want to comment on your strategy??? Comment and Share!!!
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PT-BR
Olá pessoal, essa semana o nosso post de batalha secrets semanal é sobre a regra de Counterspell, uma regra muito poderosa que pode definir o rumo de uma batalha facilmente, pois ela praticamente "anula" os monstros com ataques mágicos e reduz a variedade de cartas que podem ser utilizadas, especialmente cartas com baixa quantidade de vida e alto dano magico se tornam inuteis com essa regra, mas então qual a forma de lutar contra ela? Vem comigo que vou explicar uma batalha onde usei yodin contra rathe no diamante!!!
A BATALHA:
As regras para essa batalha foram:
ODD ONES OUT:
Somente Monstros com custos de Mana ímpares podem ser usados em batalhas
MELEE MAYHEM:
Todos os monstros melee podem atacar monstros em qualquer posição.
COUNTERSPELL:
Todos os monstros tem habilidade de Magic reflect.
54 de mana.
PERMITIDO TODOS OS DECKS COM EXCEÇÃO DE DRAGÃO.
Com base as regras mencionadas acima foram escolhidas para essa batalha:
O nosso summoner e maestro é Yodin zaku que aumenta a vida e o dano ranged dos aliados em +1 e concede blast a todos os aliados, ele vai ser de extrema importância para nossa vitória.
Blast:
Causa dano adicional a Monstros adjacentes ao Monstro alvo.
1º FORGOTTEN ONE: Tanker forte demais, suas habilidades de retaliate e pierce, junto com blast deixam muito forte.
IMMUNITY
Este monstro é imune a efeitos de status negativos
RETALIATE:
Quando atingidos por um ataque Corpo a Corpo, Monstros com Retaliar têm chance de atacar seu atacante.
PIERCING:
Se o dano do ataque corpo a corpo ou de longo alcance exceder a armadura do alvo, o restante danificará a vida do alvo.
2º GRUM FLAMEBLADE: Carta lendaria tanker, muito poderosa suas habilidades o deixam com muita defesa magica e alto dano.
BLOODLUST:
Cada vez que derrota um oponente, recebe +1 em todas as estatísticas.
VOID ARMOR:
Ataques mágicos atingem a armadura deste Monstro antes de sua vida.
VOID:
Dano reduzido de ataques mágicos.
3º FIRECALLER: É uma carta que vai buffar Grum e o Lava.
MARTYR:
Quando este Monstro morre, os Monstros adjacentes recebem +1 em todas as estatísticas.
FURY:
Este Monstro causa o dobro de dano aos alvos com a habilidade Taunt.
SNARE:
Ao atacar inimigos com Voar, remove a habilidade Voar e não pode errar.
4º LAVA LAUNCHER: Carta epica com muito dano ranged além de stun.
CLOSE RANGE:
Pode realizar ataques à distância desde a primeira posição.
STUN:
Quando um Monstro com Atordoamento atinge um alvo, ele tem uma chance de atordoar o alvo, fazendo com que ele pule seu próximo turno.
5º ASH MIRAGE: Carta debuffer, retira o dano ranged do oponente.
HEADWINDS:
Reduz o ataque à distância de todos os monstros inimigos.
REFLECTION SHIELD:
Este Monstro é imune a todos os danos indiretos ou refletidos. Isso significa que não sofrerá danos de Explosão, Espinhos, Retorno de Fogo ou Reflexo Mágico.
6º BLOOD MAKER: Mais uma carta poderosa para atacar o oponente aleatoriamente.
SCATTERSHOT:
Os ataques deste monstro atingem um alvo inimigo aleatório
CRIPPLE:
Cada vez que um inimigo é atingido por um Monstro com cripple, ele perde um ponto de vida máximo.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
O oponente buscou usar rathe para dar escudo e void, para fortalecer suas cartas, além de utilizar bloodlust e 2 monstros com redução de dano fisico buscando me anular e utilizando cura, ress e quebra de escudo.
Sua estratégia foi boa, porém no round 2 7/35 meu bloodmaker acaba eliminando dois alvos e forçando a utilização do ress.
Por fim no round 3 10/13 vemos que o oponente foi dizimado e seu bloodlust não funcionou.
Essa batalha rendeu 1sps e 30k de rp no wild diamante.
Segue o link da batalha abaixo:
Splinterlands Battle Secrets: CounterSpell
Splinterlands Battle Secrets: CounterSpell Possibilus VS Possibilus
Meu Cenário de staking atual:
Atualmente estou com 24,704.61 SPS, sendo que 24,585.653 em staking e mais 105k alugados.
Continuo acreditando em uma continuação da valorização do SPS no longo prazo e aumentando as quantidade da moeda em staking para também aumentar o meu poder de voto no splinterlands, além de que isso vai ser utilizado para as ranqueadas.
Com a quantidade atual de SPS que tenho, estou conseguindo x.10.34 no Diamante 2 Wild.
Como podemos ver no site da Tribaldex a moeda agora segue em uma tendência indefinida no curto prazo e de desvalorização no gráfico de longo prazo.
Além do SPS, também estou fazendo staking de todos tokens que estou ganhando pela hive, ainda é um valor baixo, porém acredito em uma possível alta nas cryptos logo logo.
E a minha carteira na hive subiu um pouco de valor e está se mantendo entre $550 dólares a $570 dólares.
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Gostou da minha minha batalha? O que você pensa sobre a regra de CounterSpell? Tem uma sugestão de melhoria no post ou no splinterlands??? Quer comentar a sua estratégia??? Comente e Compartilhe!!!
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