SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: WIZARDS (EN/PT)

|EN|

Hello Splinterlands family, every card game has a type of creature that usually stands out from the rest. In our renowned game, I see wizards as an oppressive force. Dealing damage directly to the monsters' health, avoiding their armor, is something that speeds up victory in most battles. However, to compensate for such firepower, most wizards have relatively low health.

Creating a good team of wizards is not a sign of victory. There are battle rules that prevent the use of wizards and reflect part of their magical power back to themselves. In other words, have a plan B for these situations, a viable second option, an aggressive team with a lot of brute force and agility.

Synergy is the soul of battles. I usually combine a deck of mages with creatures that minimize their weaknesses, a robust tank that can withstand a large number of attacks, and creatures that make their potential viable. The ability to gain life is something I often use, keeping them alive is a sign of work for the enemies. Once the stage is set, your creatures will dictate the rules and the others will dance to the rhythm of the music you created.

When the rules are not adverse and the amount of mana is ideal, I usually use a water element team that I rarely lose battles with (I don't use them all to the maximum, but at a level that unlocks relevant skills):

Summoner

KELYA FRENDUL (4)

Tank

BAAKJIRA (6) – has everything you need, reduces part of the damage taken, slows down opponents, increases your team's life and even restores 1/3 of your power each round.

Mages

DJINN OSHANNUS (8), RIVER HELLONDALE (7) and RIVERBOAT CAPTAIN (6)

Support

MERDAALI GUARDIAN (3) and SPIRIT HOARDER (3)

Communities mention that mages have been weakened, there has been a balancing of the game over time. Even so, I see that they are still very oppressive currently, I wonder how powerful they were in the past.

I believe that just like any game, you develop a specific preference, in Splinterlands it is no different, whenever I can, mages are at the top of my list.

Currently: moving down leagues, unfortunately I have taken on an extra workload, I have to minimize the game's difficulty to reconcile both situations.

Want to play? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Thank you all for your attention.

All content are my authorship, pics and editions are pints of game.


|PT|

Olá família Splinterlands, todo jogo de cartas tem um tipo de criatura que costuma se destacar das demais. No nosso renomado jogo, vejo os magos como uma força opressora. Causar dano diretamente na saúde dos monstros, evitando suas armaduras, é algo que acelera a vitória na maioria das batalhas. No entanto, para compensar esse poder de fogo, a maioria dos magos tem saúde relativamente baixa.

Criar um bom time de magos não é sinal de vitória. Existem regras de batalha que impedem o uso de magos e refletem parte do poder mágico deles de volta para si mesmos. Em outras palavras, tenha um plano B para essas situações, uma segunda opção viável, um time agressivo com muita força bruta e agilidade.

A sinergia é a alma das batalhas. Costumo combinar um deck de magos com criaturas que minimizem suas fraquezas, um tanque robusto que possa suportar um grande número de ataques e criaturas que tornem seu potencial viável. A habilidade de ganhar vida é algo que eu uso com frequência, mantê-los vivos é um sinal de trabalho para os inimigos. Uma vez que o cenário esteja pronto, suas criaturas ditarão as regras e as outras dançarão no ritmo da música que você criou.

Quando as regras não são adversas e a quantidade de mana é ideal, eu costumo usar um time de elemento água com o qual raramente perco batalhas (não uso todos no máximo, mas em um nível que desbloqueia habilidades relevantes):

Summoner

KELYA FRENDUL (4)

Tank

BAAKJIRA (6) – tem tudo o que você precisa, reduz parte do dano recebido, desacelera os oponentes, aumenta a vida do seu time e ainda restaura 1/3 do seu poder a cada rodada.

Magos

DJINN OSHANNUS (8), RIVER HELLONDALE (7) e RIVERBOAT CAPTAIN (6)

Suporte

MERDAALI GUARDIAN (3) e SPIRIT HOARDER (3)

As comunidades mencionam que os magos foram enfraquecidos, houve um balanceamento do jogo ao longo do tempo. Mesmo assim, vejo que eles ainda são muito opressivos atualmente, imagino o quão poderosos eles eram no passado.

Acredito que assim como qualquer jogo, você desenvolve uma preferência específica, em Splinterlands não é diferente, sempre que posso, os magos estão no topo da minha lista.

Atualmente: descendo de ligas, infelizmente assumi uma carga de trabalho extra, tenho que minimizar a dificuldade do jogo para conciliar as duas situações.

Quer jogar? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Obrigado a todos pela atenção.

Todo o conteúdo é de minha autoria, fotos e edições são pints do jogo.



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8 comments
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Bzzzrrr, concordo que os magos são uma força a ser contida no Splinterlands! Eles são valiosos, mas você precisa saber quando usá-los corretamente. Um deck bem-balanciado é o segredo para o sucesso. Buzzz, boa sorte na próxima partida!

#hivebr

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