SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: MISTAKES LEAD TO DEFEAT! / DESAFIO DE MÍDIA SOCIAL DE SPLINTERLANDS: ERROS LEVAM À DERROTA! (EN/PT)
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Hello Splinter family! Successfully building a perfect combat strategy is something that elevates our happiness and confidence. Containing the enemy's offensive and destroying their dream of victory is magnificent. We're not celebrating the enemy's defeat; we're enjoying the effort of a job well done.
Simply selecting creatures with powerful stats means nothing. A combat needs to be orchestrated according to the rhythm proposed by the players. It's like a dance competition; whoever makes a mistake will be eliminated. Despite being absent from combat in MODERN format for about 45 days, I still have a good understanding of how to conduct combat.
Absence from the game is a big problem. Splinterlands' dynamic and innovative system adds new cards and abilities at an accelerated pace. Being absent ends up hindering your discernment when selecting a team. What worked a month ago may not work now. Taking a moment to analyze, some of the abilities added along with the new cards that can be acquired with GLINTs destroy some synergies I created in the past.

Good advice for players is to never completely abandon the game. If you intend to return at some point, keep up with the news diligently, as the return will be less painful. Fighting against unknown abilities and battle rules ends up being a shot in the dark; you're never sure of the outcome.
I won't deny it, I've lost many battles, far more than I imagined. The BRONZE league is more complex; the cards from the FOUNDATIONS collection, earned in FRONTIER mode, have made the BRONZE league more competitive. Although it has increased the difficulty level to win battles, it's a big positive point for the game.
Despite the increased difficulty, I'd like to share my experience from a match with you; I found some interesting details.
Battle: Team DEATH (my team) VS Team LIFE – https://splinterlands.com/battle/sl_e7405194e698c12151d20bfc3e03b044?ref=josiva
Battle rules: WEAK MAGIC, magic damage initially deals damage to armor, then is redirected to the creatures' life. The combat was generous, 55 mana to summon the creatures.

My team only has level 1 creatures; however, the enemy field has a level 2 Archon and even level 3 creatures on their side of the field. From another perspective, it would be a complex fight, but my opponent chose to use 2 creatures with the WEARY disadvantage, harming their own strategy. I can say that I won because of the opponent's mistake in making their choices. Their HALFLING REFUGEE locked down my SALTWRAITH BULKHEAD, which I found wonderful.
My strategy was very simple: the WEAK MAGIC rule prevents creatures with magic damage from directly attacking creatures' life, making the combat more difficult and longer. To speed up the process, I selected the archon THALGRIMORE, reducing the life of all enemy creatures by 1.


I left UJURAK BRAVE in the front line; besides immunity, he has a lot of armor and life, making him a good choice. Secondly, THRAGHUN is responsible for double damage with melee attacks, due to his REACH ability, and ranged attacks. His second ability, CRIPPLE, reduces the life of enemies that suffer direct damage, speeding up the victory process.


In slot 3, I have the HELHEIM DEMON; his stats are interesting, but I'm keeping an eye on his abilities: the FLYING evasion and the ability to redirect all attacks to him, TAUNT. In slot 4, a creature with no abilities whatsoever, perhaps my worst choice given its speed of 1, but I had my eye on its magic damage of 3.


In the penultimate slot we have a machine on the field, CHAOS BATTLE MAGE, a ranged mage with PIERCING, dealing excessive damage to creatures' in your life and having overwhelming speed, making it perfect for combat. In the last slot, we have the DARK ARBORIST, a mediocre mage at level 1, but with an incredible ability, DEMORALIZE, reducing the attack of melee creatures by 1.
Given the enemy's mistake, the battle was very easy; this combat proved that a simple mistake can turn into certain defeat.
Let the battles begin!
Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link and be happy, the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
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Olá, família Splinter! Construir uma estratégia de combate perfeita é algo que aumenta nossa felicidade e confiança. Conter a ofensiva inimiga e destruir seu sonho de vitória é magnífico. Não estamos comemorando a derrota do inimigo; estamos desfrutando do esforço de um trabalho bem feito.
Simplesmente selecionar criaturas com atributos poderosos não significa nada. Um combate precisa ser orquestrado de acordo com o ritmo proposto pelos jogadores. É como uma competição de dança; quem errar será eliminado. Apesar de estar ausente do formato MODERN por cerca de 45 dias, ainda tenho um bom entendimento de como conduzir um combate.
A ausência do jogo é um grande problema. O sistema dinâmico e inovador de Splinterlands adiciona novas cartas e habilidades em um ritmo acelerado. Estar ausente acaba prejudicando seu discernimento ao selecionar uma equipe. O que funcionava há um mês pode não funcionar agora. Analisando um pouco, algumas das habilidades adicionadas junto com as novas cartas que podem ser adquiridas com GLINTs destroem algumas sinergias que eu havia criado no passado.
Um bom conselho para os jogadores é nunca abandonar completamente o jogo. Se você pretende retornar em algum momento, mantenha-se atualizado com as notícias, pois o retorno será menos doloroso. Lutar contra habilidades e regras de batalha desconhecidas acaba sendo um tiro no escuro; você nunca tem certeza do resultado.
Não vou negar, perdi muitas batalhas, muito mais do que imaginava. A liga BRONZE é mais complexa; as cartas da coleção FUNDAMENTOS, obtidas no modo FRONTEIRA, tornaram a liga BRONZE mais competitiva. Embora isso tenha aumentado a dificuldade para vencer as batalhas, é um ponto muito positivo para o jogo.
Apesar da dificuldade aumentada, gostaria de compartilhar minha experiência de uma partida com vocês; encontrei alguns detalhes interessantes.
Batalha: Equipe MORTE (minha equipe) VS Equipe VIDA – https://splinterlands.com/battle/sl_e7405194e698c12151d20bfc3e03b044?ref=josiva
Regras da batalha: MAGIA FRACA, o dano mágico inicialmente causa dano à armadura e, em seguida, é redirecionado para a vida das criaturas. O combate foi generoso, com 55 de mana para invocar as criaturas.
Minha equipe só tinha criaturas de nível 1; no entanto, o campo inimigo tinha um Arconte de nível 2 e até mesmo criaturas de nível 3. De outra perspectiva, seria uma luta complexa, mas meu oponente optou por usar 2 criaturas com a desvantagem CANSADAS, prejudicando sua própria estratégia. Posso dizer que venci devido ao erro de escolha do meu oponente. O REFUGIADO HALFLING dele imobilizou meu ANCORAGEM SALGADA, o que achei ótimo.
Minha estratégia foi muito simples: a regra MAGIA FRACA impede que criaturas com dano mágico ataquem diretamente a vida das criaturas, tornando o combate mais difícil e prolongado. Para acelerar o processo, selecionei o arconte THALGRIMORE, que reduz a vida de todas as criaturas inimigas em 1.
Deixei UJURAK BRAVE na linha de frente; além da imunidade, ele tem muita armadura e vida, o que o torna uma boa escolha. Em segundo lugar, THRAGHUN é responsável pelo dano dobrado com ataques corpo a corpo, devido à sua habilidade ALCANCE, e ataques à distância. Sua segunda habilidade, ALÍVIO, reduz a vida dos inimigos que sofrem dano direto, acelerando o processo de vitória.
Na posição 3, tenho o DEMÔNIO DE HELHEIM; seus atributos são interessantes, mas estou de olho em suas habilidades: a evasão de VOO e a habilidade de redirecionar todos os ataques para ele, PROVOCAÇÃO. Na posição 4, uma criatura sem nenhuma habilidade, talvez a minha pior escolha, considerando sua velocidade de 1, mas eu estava de olho no seu dano mágico de 3.
Na penúltima posição, temos uma máquina em campo, o MAGO DE BATALHA DO CAOS, um mago de longo alcance com PERFURAÇÃO, que causa dano excessivo às criaturas em sua vida e possui velocidade impressionante, tornando-o perfeito para combate. Na última posição, temos o ARBORISTA DAS TREVAS, um mago mediano de nível 1, mas com uma habilidade incrível, DESMORALIZAR, que reduz o ataque de criaturas corpo a corpo em 1.
Graças a um erro do inimigo, a batalha foi muito fácil; este combate provou que um simples erro pode se transformar em derrota certa.
Que as batalhas comecem!
Quer jogar Splinterlands e não sabe como? Clique no link e divirta-se, o processo é intuitivo: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.

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