SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: ATTACK OR DEFENSE? (EN/PT)

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Hello Splinter family! Before starting a match, indecision permeates my mind: should I focus on an offensive or defensive team? The choice is very relative; in my case, it depends on the moment, the imposed battle rules, and the available elements. If the WATER deck is available, I focus on an oppressive attack; if the DEATH deck is available, my focus is on a more defensive combat, deteriorating the opponent's field.

The dilemma arises when both decks are available and the rules favor the use of both strategies. At that moment, I evaluate the last teams used by my opponent and select what I think is most viable for the moment. Today I encountered a match where I had both elements available, but the rules didn't allow life gain. When that happens, the only thing that comes to mind is trying to destroy the opponent as quickly as possible; my focus shifts to speed and power, a devastating combination. As shown in the matchup below:

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COMBAT: WATER team (my team) VS DUAL team (EARTH/LIFE) - https://splinterlands.com/battle/sm_DrPcRxxL7b0w2kTN8iOg?ref=josiva

BATTLE RULES: HEALED OUT, all units lose abilities that provide life gain or restoration; EQUALIZER, at the start of combat, all creatures will have the same life as the creature with the most life on the battlefield. Finally, 36 mana to summon creatures.


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For this combat, I chose the archon PROPHET ROSA. Its ability allows me to choose between increasing the attack of two ranged creatures by 2 or adding the SHIELD ability to one of my creatures. Thinking about my frontline, I opted for the SHIELD ability; my warrior in slot 1 will have extra defense against physical attacks. In slot 1, we have a creature that I use in almost all my matches with the water deck, COMMANDER SLADE. In this confrontation, it will have an additional power boost, its initial life will be 11, and it will have the SHIELD ability to resist enemy attacks. In addition to an absurd amount of life, it possesses some defensive abilities to guarantee the confrontation.

NOTE: My archon's ability choice was entirely defensive; I relied on the overwhelming power of the creatures I selected. If I had focused the archon's ability solely on power, I would have had to modify the entire team, since I only chose one ranged creature. In short: An ability chosen to guarantee future attacks.


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In slot 2, we have the gladiator RELENOR CLEAVER, a melee creature that will attack normally due to its REACH ability. This card has a major disadvantage against a spell damage deck, as its life is relatively low; however, with the current battle rules, its initial life will be 11, and we also have its BLOODLUST ability to raise stats when opposing monsters are dying. I was a little undecided when choosing who would get the SHIELD ability due to its potential. In slot 3, CHAOS BATTLE MAGE, a ranged creature with great combat potential: powerful attack, high speed, and the devastating PIERCING ability.


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In slot 4, SHOCK TROOPER, its ELECTRIFIED disadvantage won't be a problem; all creatures have increased life, allowing it to cause significant damage without worrying about creature loss. Its 4 spell damage is fantastic, destroying enemies quickly. For slot 5, I left HALFLING REFUGEE, a creature with a mana cost of 1 that will have 11 life. Its WEARY disadvantage won't be a problem; it's not on the field to attack, serving only as bait to attract enemy attacks.

My biggest concern in this matchup was QUORA TOWERSHEAD, but I managed to destroy it on the first turn. The speed of the creatures I selected guaranteed the offensive advantage, even with all creatures having 11 life, managing to destroy a creature per turn. This combat proved that the best defense is an excellent offense, preventing opponents from doing anything against you.

And you, do you prefer to focus on offense or defense? Comment below!

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Thank you all for your attention, until next time.

All content are my authorship, photos and edits are prints of the game.


|PT|

Olá, família Splinter! Antes de começar uma partida, a indecisão me assola: devo focar em uma equipe ofensiva ou defensiva? A escolha é muito relativa; no meu caso, depende do momento, das regras da batalha e dos elementos disponíveis. Se o baralho de ÁGUA estiver disponível, foco em um ataque opressivo; se o baralho de MORTE estiver disponível, meu foco é em um combate mais defensivo, desgastando o campo do oponente.

O dilema surge quando ambos os baralhos estão disponíveis e as regras favorecem o uso de ambas as estratégias. Nesse momento, avalio as últimas equipes usadas pelo meu oponente e seleciono o que considero mais viável. Hoje, me deparei com uma partida em que tinha ambos os elementos disponíveis, mas as regras não permitiam ganho de vida. Quando isso acontece, a única coisa que me vem à mente é tentar destruir o oponente o mais rápido possível; meu foco muda para velocidade e poder, uma combinação devastadora. Como mostrado no confronto abaixo:

COMBATE: Equipe ÁGUA (minha equipe) VS Equipe DUAL (TERRA/VIDA) - https://splinterlands.com/battle/sm_DrPcRxxL7b0w2kTN8iOg?ref=josiva

REGRAS DE BATALHA: CURA TOTAL, todas as unidades perdem habilidades que concedem ganho ou restauração de vida; EQUALIZADOR, no início do combate, todas as criaturas terão a mesma quantidade de vida que a criatura com mais vida no campo de batalha. Por fim, 36 de mana para invocar criaturas.

Para este combate, escolhi o arconte PROFETA ROSA. Sua habilidade me permite escolher entre aumentar o ataque de duas criaturas de ataque à distância em 2 ou adicionar a habilidade ESCUDO a uma das minhas criaturas. Pensando na minha linha de frente, optei pela habilidade ESCUDO; meu guerreiro na posição 1 terá defesa extra contra ataques físicos. Na posição 1, temos uma criatura que uso em quase todas as minhas partidas com o deck de água, COMANDANTE SLADE. Neste confronto, ele terá um aumento de poder adicional, sua vida inicial será 11 e ele terá a habilidade ESCUDO para resistir a ataques inimigos. Além de uma quantidade absurda de vida, ele possui algumas habilidades defensivas para garantir o confronto.

NOTA: A escolha da habilidade do meu arconte foi inteiramente defensiva; confiei no poder avassalador das criaturas que selecionei. Se eu tivesse focado a habilidade do arconte apenas em poder, teria que modificar toda a equipe, já que escolhi apenas uma criatura de ataque à distância. Resumindo: uma habilidade escolhida para garantir ataques futuros.

Na posição 2, temos o gladiador RELENOR CLEAVER, uma criatura corpo a corpo que atacará normalmente devido à sua habilidade ALCANCE. Esta carta tem uma grande desvantagem contra um deck de dano mágico, já que sua vida é relativamente baixa; no entanto, com as regras de batalha atuais, sua vida inicial será 11, e também temos sua habilidade SEDE DE SANGUE para aumentar os atributos quando monstros oponentes estão morrendo. Eu estava um pouco indeciso ao escolher quem receberia a habilidade ESCUDO devido ao seu potencial. Na posição 3, MAGO DE BATALHA DO CAOS, uma criatura de ataque à distância com grande potencial de combate: ataque poderoso, alta velocidade e a devastadora habilidade PERFURAÇÃO.

Na posição 4, SOLDADO DE CHOQUE, sua desvantagem ELETRICIDADE não será um problema; Todas as criaturas têm vida aumentada, permitindo causar dano significativo sem se preocupar com a perda de criaturas. Seu dano mágico de 4 é fantástico, destruindo inimigos rapidamente. Para a quinta posição, deixei o REFUGIADO HALFLING, uma criatura com custo de mana 1 que terá 11 pontos de vida. Sua desvantagem de CANSADO não será um problema; ela não está em campo para atacar, servindo apenas como isca para atrair ataques inimigos.

Minha maior preocupação neste confronto era o CABEÇA DA TORRE QUORA, mas consegui destruí-lo no primeiro turno. A velocidade das criaturas que selecionei garantiu a vantagem ofensiva, mesmo com todas as criaturas tendo 11 pontos de vida, conseguindo destruir uma criatura por turno. Este combate provou que a melhor defesa é um excelente ataque, impedindo que os oponentes façam qualquer coisa contra você.

E você, prefere focar em ataque ou defesa? Comente abaixo!

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Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.

Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são capturas de tela do jogo.



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