SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: ANTICIPATION AND STRATEGIC BALANCE / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: ANTECIPAÇÃO E EQUILÍBRIO ESTRATÉGICO (EN/PT)
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Hello Splinter family! The Splinterlands battle system is dynamic, providing diverse gameplay. Players aren't stuck with a monotonous set of rules; you learn to develop reactive skills when faced with existing possibilities. Despite the wide variety of possibilities, there is a limit to how much interaction between the rules can be made. Based on this information, you can create your own method of anticipation and strategic balance to manage combat.
The most aggressive imposed battle rules involve the exclusion of specific categories of creatures or even situations that cause continuous loss of life. Over time, you learn that these rules are opportunities for victory; buying or renting specific creatures in advance can be the key to your success.
Don't go out and buy and/or rent random creatures of all elements; you need to pay attention to strategic balance. Unless you're financially secure, I recommend selecting three specific elements and focusing on them. What do you need to have a balanced team and maintain your strategic balance? Have at least one powerful melee warrior in the selected elements; several mages—they're the most powerful force in the Splinterlands—and at least a few ranged creatures that make a difference on the field.
Top tip: invest in acquiring neutral creatures; they can be used in practically every combat; there's only one battle rule that excludes them. Finally, have a or other creature with a dual element; their versatility is something to be taken advantage of; it makes a big difference when selecting.
I could name a few creatures, but that would be influencing someone's choice. The best thing is for you to create your own methods; strategic balance should be created based on your financial strength. I'm currently short on free time, so I'm focusing on dragon-type cards, which will be used in most combats, the WATER deck, and the DEATH deck. It's rare for a battle rule to appear without one of these three elements. Let's check my situation when any of these options appear in the fight below:
Combat: Team Dragon (my team) VS Team Dual (Death/Fire): https://splinterlands.com/battle/sl_407a54f2e06d28798169c67770fa1c7a?ref=josiva
Battle Rules: SILENCED ARCHONS (Archons' triggered abilities are not used in combat), EQUAL OPPORTUNITY (all your creatures attack the lowest health enemy), and 35 mana.
An element that is always present in my personal strategy is the DRAGON. I always rent the archon of this element: KAVOR SKARN, rare level 4 or higher. This element is very versatile; in addition to using any element available in the battle rules, we have access to unique cards that only a dragon archon can summon.
When I use the Water deck, my frontline melee tank is COMMANDER SLADE. At level 4, his health is 9 and armor is 6, literally a mountain in front of my opponents. His speed of 5 guarantees the initiative when attacking. Its abilities, besides weakening the power of enemy melee attacks, also offer evasion against physical attacks, as well as deflection, which provides an advantage against numerous abilities.
In the second slot, I use the NIGHT REAPER dragon. Its offensive power is amazing, dealing 3 magic damage. Although it has no armor at level 1, its health is 9, making it very resistant to enemy attacks. In terms of speed, it is very fast, with 4. Its evasion is FLYING, and it has an ability that initially attacks flying creatures. In the third slot, another dragon, the DRAGON EGG FORAGER, is powerful and fast, with a speed of 4 and an ability that gains 1 health upon enemy death.
I'm not a big fan of ranged, but I used the RAZORHOUND; its ability to increase the health of all my allies by 1 is powerful. At level 4, it also has an ability that never misses its target, another interesting advantage.
My main strategy in this fight was to use the HALFLING REFUGEE in the fifth and final slot. It's usually in almost all my battles, and it's the card that gains space in practically any combination. My HALFLING is level 3, with a melee attack of 3, health of 6, and speed of 3. Despite its WEARY disadvantage, it will make some attacks due to the OPPORTUNITY battle rule and will be the key to victory with its Heal ability, gaining health every turn. Some enemies wasted countless attacks on it, allowing the others to secure the victory.
So, what did you think of the strategy I used?
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Thank you all for your attention, see you next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
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Olá, família Splinter! O sistema de batalha de Splinterlands é dinâmico, proporcionando uma jogabilidade diversificada. Os jogadores não ficam presos a um conjunto monótono de regras; você aprende a desenvolver habilidades reativas diante das possibilidades existentes. Apesar da grande variedade de possibilidades, há um limite para a interação entre as regras. Com base nessas informações, você pode criar seu próprio método de antecipação e equilíbrio estratégico para gerenciar o combate.
As regras de batalha impostas mais agressivas envolvem a exclusão de categorias específicas de criaturas ou até mesmo situações que causam perda contínua de vidas. Com o tempo, você aprende que essas regras são oportunidades de vitória; comprar ou alugar criaturas específicas com antecedência pode ser a chave para o seu sucesso.
Não saia comprando e/ou alugando criaturas aleatórias de todos os elementos; você precisa prestar atenção ao equilíbrio estratégico. A menos que você tenha segurança financeira, recomendo selecionar três elementos específicos e focar neles. O que você precisa para ter uma equipe equilibrada e manter seu equilíbrio estratégico? Tenha pelo menos um guerreiro corpo a corpo poderoso nos elementos selecionados; Vários magos — eles são a força mais poderosa das Terras Fragmentadas — e pelo menos algumas criaturas de longo alcance que fazem a diferença no campo.
Dica principal: invista em adquirir criaturas neutras; elas podem ser usadas em praticamente todos os combates; há apenas uma regra de batalha que as exclui. Por fim, tenha uma ou outra criatura com elemento duplo; sua versatilidade é algo a ser aproveitado; faz uma grande diferença na hora de selecionar.
Eu poderia citar algumas criaturas, mas isso influenciaria a escolha de alguém. O melhor é que você crie seus próprios métodos; o equilíbrio estratégico deve ser criado com base na sua capacidade financeira. No momento, estou com pouco tempo livre, então estou me concentrando em cartas do tipo dragão, que serão usadas na maioria dos combates, no deck ÁGUA e no deck MORTE. É raro uma regra de batalha aparecer sem um desses três elementos. Vamos verificar minha situação quando qualquer uma dessas opções aparecer na luta abaixo:
Combate: Equipe Dragão (minha equipe) VS Equipe Dupla (Morte/Fogo): https://splinterlands.com/battle/sl_407a54f2e06d28798169c67770fa1c7a?ref=josiva
Regras de Batalha: ARCONS SILENCIADOS (as habilidades desencadeadas dos Arcontes não são usadas em combate), OPORTUNIDADE IGUAL (todas as suas criaturas atacam o inimigo com menos vida) e 35 de mana.
Um elemento que está sempre presente na minha estratégia pessoal é o DRAGÃO. Eu sempre alugo o arconte deste elemento: KAVOR SKARN, raro nível 4 ou superior. Este elemento é muito versátil; além de usar qualquer elemento disponível nas regras de batalha, temos acesso a cartas únicas que apenas um arconte dragão pode invocar.
Quando uso o deck Água, meu tanque de combate corpo a corpo na linha de frente é o COMANDANTE SLADE. No nível 4, sua saúde é 9 e sua armadura é 6, literalmente uma montanha à frente dos meus oponentes. Sua velocidade de 5 garante a iniciativa ao atacar. Suas habilidades, além de enfraquecer o poder dos ataques corpo a corpo inimigos, também oferecem evasão contra ataques físicos, bem como deflexão, o que fornece uma vantagem contra inúmeras habilidades.
No segundo slot, eu uso o dragão NIGHT REAPER. Seu poder ofensivo é incrível, causando 3 de dano mágico. Embora não tenha armadura no nível 1, sua saúde é 9, o que o torna muito resistente a ataques inimigos. Em termos de velocidade, ele é muito rápido, com 4. Sua evasão é VOAR, e ele tem uma habilidade que inicialmente ataca criaturas voadoras. No terceiro slot, outro dragão, o DRAGON EGG FORAGER, é poderoso e rápido, com velocidade 4 e uma habilidade que ganha 1 de vida ao matar o inimigo.
Não sou muito fã de combate à distância, mas usei o RAZORHOUND; Sua capacidade de aumentar a vida de todos os meus aliados em 1 é poderosa. No nível 4, ele também tem uma habilidade que nunca erra o alvo, outra vantagem interessante.
Minha principal estratégia nesta luta foi usar o HALFLING REFUGIADO no quinto e último slot. Ele costuma estar presente em quase todas as minhas batalhas e é a carta que ganha espaço em praticamente qualquer combinação. Meu HALFLING é nível 3, com ataque corpo a corpo de 3, vida de 6 e velocidade de 3. Apesar da desvantagem CANSADO, ele realizará alguns ataques devido à regra de batalha OPORTUNIDADE e será a chave para a vitória com sua habilidade Cura, ganhando vida a cada turno. Alguns inimigos desperdiçaram inúmeros ataques nele, permitindo que os outros garantissem a vitória.
Então, o que você achou da estratégia que usei?
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