Kabekowy Secret H. [SZÓSTY TEST]

avatar

Pierwsza majowa Noc planszówkowa za nami. No i zgodnie z planem udało się przeprowadzić testy gry przemytniczej pod roboczym tytułem "Secret Aneczka". Najpierw w grupie 7-osobowej, a potem 10-osobowej. Mam po nich kilka wniosków.

Po pierwsze, trzeba zmodyfikować warunek wygranej Aneczki. Dotychczasowy, czyli sukces przemytu kakao (przynajmniej 1 kakao) i fiasko przemytu broni niewiele różni się od celu KGB-istów, którzy de facto nie mają takiej mocy, by udaremnić przemyt kakao przed Krakowem. W efekcie rozdział na dwie frakcje jest czystą kosmetyką. Jak więc zrobić, by Aneczka musiała rywalizować z KGB-istami? Myślę, że można wprowadzić kilka dodatkowych zasad:

  • jeśli podczas przemytu broni na granicy w partii przemytniczej jest jakiś KGB-ista to automatycznie przegrywają przemytnicy oraz Aneczka
  • jeśli na ostatnim odcinku jest jakiś KGB-ista i uda się udaremnić przemyt broni to wygrywają tylko KGB-iści
  • jeśli na ostatnim odcinku nie ma KGB-istów i nie uda się przemycić broni to wygrywa Aneczka
  • dodatkowo trzeba wprowadzić zasadę, że podczas przemytu kakao musi być rotacja w zespole, ale nie obowiązuje ona podczas przemytu broni (w ostatnich trzech misjach może być więc ciągle ten sam zespół).

Zmiany te umożliwią wprowadzenie Aneczki w wariancie dla 6 osób. Do tej pory trzeba było go wykluczyć, bo zbieżność interesów KGB i Aneczki pozwalałaby wykorzystywać remisy do łatwego obalania składów partii.

Druga kwestia wymagająca modyfikacji to karty z wartościami i zasady ich wykładania. Do tej pory było po 8 kart każdej wartości. Czyli: 8x0, 8x-1, 8x-2. Dodatkowo wyłożone karty nie wracały do obiegu. W efekcie bardzo łatwo było o sukcesy na samym początku a bardzo trudno na samym końcu. Dodatkowym minusem było to, że trudno było kontrolować karty, które już poszły i dokonywać jakiejkolwiek analizy. Dlatego postanowiłem wprowadzić zmianę i zamiast 24 kart dać 16. Na razie proponuję taki stosunek 5x0, 6x-1, 5x-2. Poniżej rezultat 20 przetasowań.

Rozdanie 1Rozdanie 2Rozdanie 3Rozdanie 4
1.-1,-2/0,-2-1,-1/-2,-1-2,-1/0,-20,-1/0,0
2.-1,0/-1,0-2,-1/-1,-2-2,0/-1,0-2,-2/-1,0
3.-1,0/-1/00,-2/-2,-1-1,-2/-2,-10,0/-2,-1
4.-2,-1/0,0-2,-1/0,-2-1,-1/-1,-20,-2/-1,0
5.0,0/-1,-1-2,-1/-2,-20,-2/-1,-20,-1/0,-1
6.0,-2/-1,-10,-2/-2,0-1,-1/-1,-10,-2/0,-2
7.-1,0/0,0-1,-2/-2,0-1,-1/-2,-10,-2/-2,-1
8.-1,-1/-2,0-1,0/-2,-20,-1/0,0-1,-2/-2,-1
9.0,-1/-1,-1-2,-1/-1,-20,0/-2,0-2,-1/-2,0
10.0,0/-2,-1-1,-2/0,-1-1,-2/-1,0-1,-2/-2,0
11.-2,-1/0,-2-1,-1/0,0-1,-2/-1,-10,0/-2,-2
12.-2,-2/-1,-1-2,-1/-1,00,0/0,-1-2,-2/0,-1
13.-2,0/-2,-10,-1/-2,0-2,-1/0,-1-1,-2/0,-1
14.-1,0/0,0-1,-2/-1,-1-2,0/-2,-1-2,-1/-2,0
15.0,0/0,-2-1,0/-1,0-1,-1/-2,-2-2,-2/-1,-1
16.0,0/0,0-1,0/-1,-1-1,-2/-2,-2-2,-1/-1,-2
17.-1,-2/0,-1-1,0/-1,-2-2,-2/-1,0-2,0/-1,0
18.0,-1/-1,0-2,0/-2,-2-2,0/-1,0-1,-2/-1,-1
19.-1,-1/-2,-20,0/-2,-1-2,-1/0,00,-1/-2,-1
20.-2,0/-2,-2-2,-1/0,-10,0/-2,-10,-1/-1,-1

Jak widać sytuacje, w której dwóch graczy otrzyma po 2 karty tego samego typu są dość rzadkie, ale zdarzają się (vide 6 i 16). Dlatego teoretycznie może dojść do sytuacji, że 2 graczy otrzyma po dwie -2. Większe prawdopodobieństwo jest jednak, że ktoś kłamie. Nie tak częste są również sytuacje, w których w każdym rozdaniu jest jakieś 0 (vide: 10, 13, 17, 20). Trzeba się więc liczyć, że 1 odcinek na 4 będzie ze stratą kakao.

Ale to tylko teoria. Wariant 5x0, 6x-1, 5x-2 trzeba przetestować i jeśli okaże się zbyt łatwy dla przemytników to będzie trzeba go zastąpić konfiguracją 4x0, 6x-1, 6x-2.

Trudność gry można również modyfikować za pomocą kafli odcinków trasy, ale wydaje mi się, że obecna jej długość jest optymalna. Można ewentualnie dodać jeden (Kowno) między Rygą a Białymstokiem. Opcja do przetestowania.



0
0
0.000
1 comments