Kabekowy Secret H. [SZÓSTY TEST]
Pierwsza majowa Noc planszówkowa za nami. No i zgodnie z planem udało się przeprowadzić testy gry przemytniczej pod roboczym tytułem "Secret Aneczka". Najpierw w grupie 7-osobowej, a potem 10-osobowej. Mam po nich kilka wniosków.
Po pierwsze, trzeba zmodyfikować warunek wygranej Aneczki. Dotychczasowy, czyli sukces przemytu kakao (przynajmniej 1 kakao) i fiasko przemytu broni niewiele różni się od celu KGB-istów, którzy de facto nie mają takiej mocy, by udaremnić przemyt kakao przed Krakowem. W efekcie rozdział na dwie frakcje jest czystą kosmetyką. Jak więc zrobić, by Aneczka musiała rywalizować z KGB-istami? Myślę, że można wprowadzić kilka dodatkowych zasad:
- jeśli podczas przemytu broni na granicy w partii przemytniczej jest jakiś KGB-ista to automatycznie przegrywają przemytnicy oraz Aneczka
- jeśli na ostatnim odcinku jest jakiś KGB-ista i uda się udaremnić przemyt broni to wygrywają tylko KGB-iści
- jeśli na ostatnim odcinku nie ma KGB-istów i nie uda się przemycić broni to wygrywa Aneczka
- dodatkowo trzeba wprowadzić zasadę, że podczas przemytu kakao musi być rotacja w zespole, ale nie obowiązuje ona podczas przemytu broni (w ostatnich trzech misjach może być więc ciągle ten sam zespół).
Zmiany te umożliwią wprowadzenie Aneczki w wariancie dla 6 osób. Do tej pory trzeba było go wykluczyć, bo zbieżność interesów KGB i Aneczki pozwalałaby wykorzystywać remisy do łatwego obalania składów partii.
Druga kwestia wymagająca modyfikacji to karty z wartościami i zasady ich wykładania. Do tej pory było po 8 kart każdej wartości. Czyli: 8x0, 8x-1, 8x-2. Dodatkowo wyłożone karty nie wracały do obiegu. W efekcie bardzo łatwo było o sukcesy na samym początku a bardzo trudno na samym końcu. Dodatkowym minusem było to, że trudno było kontrolować karty, które już poszły i dokonywać jakiejkolwiek analizy. Dlatego postanowiłem wprowadzić zmianę i zamiast 24 kart dać 16. Na razie proponuję taki stosunek 5x0, 6x-1, 5x-2. Poniżej rezultat 20 przetasowań.
Rozdanie 1 | Rozdanie 2 | Rozdanie 3 | Rozdanie 4 | |
---|---|---|---|---|
1. | -1,-2/0,-2 | -1,-1/-2,-1 | -2,-1/0,-2 | 0,-1/0,0 |
2. | -1,0/-1,0 | -2,-1/-1,-2 | -2,0/-1,0 | -2,-2/-1,0 |
3. | -1,0/-1/0 | 0,-2/-2,-1 | -1,-2/-2,-1 | 0,0/-2,-1 |
4. | -2,-1/0,0 | -2,-1/0,-2 | -1,-1/-1,-2 | 0,-2/-1,0 |
5. | 0,0/-1,-1 | -2,-1/-2,-2 | 0,-2/-1,-2 | 0,-1/0,-1 |
6. | 0,-2/-1,-1 | 0,-2/-2,0 | -1,-1/-1,-1 | 0,-2/0,-2 |
7. | -1,0/0,0 | -1,-2/-2,0 | -1,-1/-2,-1 | 0,-2/-2,-1 |
8. | -1,-1/-2,0 | -1,0/-2,-2 | 0,-1/0,0 | -1,-2/-2,-1 |
9. | 0,-1/-1,-1 | -2,-1/-1,-2 | 0,0/-2,0 | -2,-1/-2,0 |
10. | 0,0/-2,-1 | -1,-2/0,-1 | -1,-2/-1,0 | -1,-2/-2,0 |
11. | -2,-1/0,-2 | -1,-1/0,0 | -1,-2/-1,-1 | 0,0/-2,-2 |
12. | -2,-2/-1,-1 | -2,-1/-1,0 | 0,0/0,-1 | -2,-2/0,-1 |
13. | -2,0/-2,-1 | 0,-1/-2,0 | -2,-1/0,-1 | -1,-2/0,-1 |
14. | -1,0/0,0 | -1,-2/-1,-1 | -2,0/-2,-1 | -2,-1/-2,0 |
15. | 0,0/0,-2 | -1,0/-1,0 | -1,-1/-2,-2 | -2,-2/-1,-1 |
16. | 0,0/0,0 | -1,0/-1,-1 | -1,-2/-2,-2 | -2,-1/-1,-2 |
17. | -1,-2/0,-1 | -1,0/-1,-2 | -2,-2/-1,0 | -2,0/-1,0 |
18. | 0,-1/-1,0 | -2,0/-2,-2 | -2,0/-1,0 | -1,-2/-1,-1 |
19. | -1,-1/-2,-2 | 0,0/-2,-1 | -2,-1/0,0 | 0,-1/-2,-1 |
20. | -2,0/-2,-2 | -2,-1/0,-1 | 0,0/-2,-1 | 0,-1/-1,-1 |
Jak widać sytuacje, w której dwóch graczy otrzyma po 2 karty tego samego typu są dość rzadkie, ale zdarzają się (vide 6 i 16). Dlatego teoretycznie może dojść do sytuacji, że 2 graczy otrzyma po dwie -2. Większe prawdopodobieństwo jest jednak, że ktoś kłamie. Nie tak częste są również sytuacje, w których w każdym rozdaniu jest jakieś 0 (vide: 10, 13, 17, 20). Trzeba się więc liczyć, że 1 odcinek na 4 będzie ze stratą kakao.
Ale to tylko teoria. Wariant 5x0, 6x-1, 5x-2 trzeba przetestować i jeśli okaże się zbyt łatwy dla przemytników to będzie trzeba go zastąpić konfiguracją 4x0, 6x-1, 6x-2.
Trudność gry można również modyfikować za pomocą kafli odcinków trasy, ale wydaje mi się, że obecna jej długość jest optymalna. Można ewentualnie dodać jeden (Kowno) między Rygą a Białymstokiem. Opcja do przetestowania.