Splinterlands Community Engagement Challenge: Will-o-Wisp (ENG/ITA)
Hello Splinterlands friends!!!
In this week's Community Engagement Challenge, we are asked to talk about a Splinterlands card that is rarely used but actually holds great value on the battlefield—a true "Hidden Gem."
To be honest, there are many such cards, and I hope this theme continues for several weeks, allowing players to highlight more hidden and underrated cards.
Having played Splinterlands since the Alpha edition, I've seen many undervalued cards. However, the game mechanics have changed so much over the years that many "old" cards struggle to remain competitive in today's meta.
One of the editions that brought the most surprises and hidden gems, in my opinion, was the previous one: Chaos Legion. And today, we’ll discuss one of those cards.
Will-o-Wisp
Here is an epic Death element card that has no attack but can serve as a "lightning rod," absorbing enemy hits and protecting the rest of the team.
From level 1, it has 9 Health and 4 Speed, along with the Flying and Weaken abilities. As it levels up, it also gains Silence and Blind.
But let’s see this card in action in one of my battles at this link:
Battle Link
In this battle between two Thaddius Brood summoners, I decided to place Will-o-Wisp in the Tank position, followed by Magi Chaos, Baron Fyatt, Arachne Weaver, Elanor Bravefoot, and, finally, the usual Corpse Fiend.
My opponent, on the other hand, chose the classic Cursed Windeku in the first position, followed by a non-attacking monster, Riftwing, and then Life Sapper, Dhampir Stalker, Chaos Agent, and finally, Xenith Archer.
My opponent was hoping to use Cursed Windeku's Thorns ability against a melee-attacking Tank, but instead, they faced Will-o-Wisp, and things didn’t go their way.
However, the opponent's attacks were strong and well-aimed, and Will-o-Wisp nearly fell several times—if not for the support of Arachne Weaver's Corrupted Healing ability, which restored 70% of Will’s Health, at the cost of reducing its Max Health by 1.
I believe that Will-o-Wisp is an excellent card for shifting strategies and surprising opponents who expect a melee Heavy Hitter in the Tank position. However, it’s best to pair it with another card that has a regenerative ability like Tank Heal or Corrupted Healing to help Will-o-Wisp survive as many rounds as possible in the front line.
Another viable strategy is placing it in the last position to absorb Sneak attacks targeting the backline, but I would never place it in an intermediate position.
If you want to sign up for Splinterlands and haven’t done so yet, you can use my referral link:
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Thanks for reading, and see you next time!
Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Nel Community Engagement Challenge di questa settimana, ci viene chiesto di parlare di una carta di Splinterlands che viene usata poco, ma che in verità ha grande valore sul campo di battaglia, quella che potremmo definire una "Hidden Gem".
A dire la verità, ce ne sono tante, infatti spero che questa tematica possa rimanere per molte settimana, in modo che i giocatori possano avere la possibilità di parlare di tante carte nascoste e poco conosciute.
Avendo partecipato a Splinterlands fin dall'edizione Alpha, ne ho viste tante di carte sottovalutate, però, i meccanismi di gioco sono talmente cambiati negli ultimi anni che molte delle carte "vecchie" non riescono a restare competitive nello scenario di gioco odierno.
Una delle edizione che ha regalato più soprese e carte nascoste, è secondo me quella passata, ovvero la Chaos Legion, e infatti, parleremo di una di queste carte oggi.
Will-o-Wisp: ecco una carta epica dell'elemento Death, che non ha alcun attacco, ma che può rivestire il ruolo di "parafulmini", ovvero di prendersi i colpi avversari proteggendo le altre carte in squadra.
Fin dal primo livello possiede 9 di Health e 4 di Speed, oltre alle due abilità Flying e Weaken, a cui poi si aggiungono le abilità Silence e Blind.
Ma vediamo questa carta in azione in questa mia sfida a questo link: https://splinterlands.com/battle/sl_f7981d271a958380eaf40e05650b82b5
In questa sfida tra due evocatori Thaddius Brood, ho deciso di mettere in posizione Tank, proprio il protagonista di questo post, Will-o-Wisp, seguito da Magi Chaos, Baron Fyatt, Arachne Weaver, Elanor Bravefoot e, per finire, il solito Corpse Fiend.
Il mio avversario, invece, ha scelto il classico Cursed Windeku in prima posizione seguito da un mostro senza attacco, Riftwing, e poi Life Sapper, Dhampir Stalker, Chaos Agent e , per finire, Xenith Archer.
Il mio avversario sperava di poter usare l'abilità Thorns di Cursed Windeku contro un mio eventuale Tank dotato di attacco melee, e invece si è ritrovato Will-o-Wisp e gli è andata male.
Bisogna dire, però, che gli attacchi avversari erano pesanti e ben mirati, e Will-o-Wisp ha rischiato più volte di capitolare e lasciare il campo di battaglia, se non fosse stato per l'aiuto fornito dall'abilità Corrupted Healing di Arachne Weaver, che ha ristabilito il 70% dei punti Health di Will, ma a costo di un -1 sul Max Health.
Infatti, credo che Will-o-Wisp possa essere un'ottima carta per cambiare le strategie in campo e sorprendere l'avversario che si aspetta, in posizione Tank, magari un Heavy Hitter con attacco Melee, però è meglio avere in squadra un'altra carta che possa, con un'abilità rigenerativa come Tank Heal o Corrupted Healing, aiutare Will-o-Wisp a durare più round possibili in prima posizione, rigenerando alcuni dei punti Health persi.
C'è anche l'opzione di schierarlo nell'ultima posizione, per fare da filtro ai vari attacchi di tipo Sneak che hanno come target l'ultimo posto in squadra, però non lo schiererei mai in posizioni intermedie.
Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Grazie dell'attenzione e alla prossima.
Posted Using INLEO
Although the opponent only came with basic cards, it was an interesting choice to choose the willo wisp as a tank. The arcane also did its job quite well. Good win all the same
Thanks ! I always try new strategies with weaker opponents, I'm not sure i would use Will-o-Wisp in harder battle.
Yeah, I think willo can be only a good tank is smaller opponent battles
Nicely done! The no attack really acted in your favor there. I like using Skok for weapons training next to it when the mana cap is high that is. I really need to use the death element more, I really neglect death and fire.
I haven't used Arachnine Weaver much, I really need to start playing more death matches! Eleanor has gotten so expensive now, you made a great investment early on there!
Weapons Training is another great ability to transform cards with no attack, but it's a combination hard to find.
I've been using it a lot more lately, but you need to have a high enough mana cap to make it work!
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