Splinterlands Community Engagement Challenge: LAND 1.75 (ENG/ITA)
Hello everyone, Splinterlands friends!!!
As the owner of multiple Lands, I was very excited to hear the news about a new phase of evolution for this part of the Splinterlands world.
With the announcement from the staff, which you can find at this LINK, phase 1.75 for Lands is now starting.
The Splinterlands team has revealed that the launch is scheduled for March 18, 2025, marking a significant step for the future while also bringing fundamental changes to the resource Claim function. Therefore, it is recommended to do a good "Harvest" before the 18th and to study the new dynamics.

Starting from March 18, in addition to Grain, Wood, Stone, & Iron will be added, which will be required for SPS production.
Each type of Land, such as Plain or Desert, will have its own specific worksite that will produce a certain asset: for example, a Forest-type land will produce Wood, while a Canyon-type land will produce Stone.
From phase 1.75 onward, your worksite will automatically transform. For example, if you were producing Grain in a Canyon-type Land, from March 18, the production will switch to Stone.
Grain will remain essential for feeding workers and sustaining productive activities, making these lands particularly valuable. Consequently, demand and value for these lands are likely to increase in the in-game market.
Additionally, the reduction of lands dedicated to grain production could lead to an increase in its value, making agricultural lands even more strategic. Players will need to adapt to these new economic dynamics, carefully planning their strategies to maximize profits and ensure the sustainability of their operations.
The new Splinterlands phase 1.75 introduces significant economic and land management updates. Liquidity pools (LPs) for DEC tied to the new resources—wood, stone, and iron—will be launched, offering players new opportunities for trading and investment. Direct exchanges between materials will be possible, facilitating balance in the game’s economy. Liquidity providers will earn fees, turning liquidity management into a source of income.
The newly introduced resources—wood, stone, and iron—will be much rarer than grain, with significantly lower production rates. Grain will maintain a production rate of 0.02 per production point per hour, while wood will be produced at 0.005, stone at 0.002, and iron at 0.0005. This scarcity will make these resources crucial for landowners and the game’s economy. Additionally, these resources will be essential for generating SPS and research points, with consumption rates equal to production rates.
These are exciting changes that may require even more study, but I see that the direction taken is the right one. However, I am looking forward even more eagerly to the next phases of Land, where we will finally have a direct integration with cards and the battlefield.
If you want to sign up for Splinterlands and haven't done so yet, you can use my referral:
https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Thank you for your attention, and see you next time!
Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Come proprietario di molteplici Lands, sono stato molto contento di venire a sapere la notizia di una nuova fase di evoluzione per questa parte del mondo di Splinterlands.
Con l'annuncio da parte delle staff, che trovate a questo LINK , parte la fase 1.75 per le Lands.
il team di Splinterlands ha rivelato che il lancio è previsto per il 18 marzo 2025, segnando un passo significativo per il futuro, ma anche portando cambiamenti fondamentali alla funzione dei Claim delle risorse, quindi si consiglia di fare bel "Harvest", prima del 18, e di studiarsi le nuove dinamiche.

Dal 18 marzo , oltre al Grain, si aggiungeranno Wood, Stone, & Iron, che saranno richiesti per la produzione di SPS.
Ogni tipologia di Land, per esempio Plain o Desert, avrà il suo worksite specifico, che produrrà quel determinato asset: per esempio un terreno di tipo Forest, produrrà Wood, mentre uno di tipo Canyon produrrà Stone.
A partire dalla fase 1.75, il vostro worksite si trasformerà automaticamente, per esempio, se producevate Grain in una Land di tipo Canyon, dal 18 Marzo la produzione passerà a Stone.
Il Grain rimarrà essenziale per alimentare i lavoratori e sostenere le attività produttive, rendendo questi terreni particolarmente preziosi. Di conseguenza, è probabile che la domanda e il valore di queste terre aumentino nel mercato interno del gioco.
Inoltre, la riduzione dei terreni dedicati alla produzione di grano potrebbe causare un incremento del suo valore, rendendo le terre agricole ancora più strategiche. I giocatori dovranno adattarsi a queste nuove dinamiche economiche, pianificando attentamente le proprie strategie per massimizzare i profitti e garantire la sostenibilità delle proprie operazioni.
La nuova fase 1.75 di Splinterlands introduce importanti aggiornamenti economici e di gestione delle terre. Verranno lanciati pool di liquidità (LP) per DEC legati alle nuove risorse—legno, pietra e ferro—offrendo ai giocatori nuove opportunità di scambio e investimento. Saranno possibili scambi diretti tra materiali, facilitando l’equilibrio dell’economia di gioco. I fornitori di liquidità guadagneranno commissioni, trasformando la gestione della liquidità in una fonte di reddito.
Le nuove risorse introdotte—legno, pietra e ferro—saranno molto più rare rispetto al grano, con tassi di produzione significativamente inferiori. Il grano manterrà la produzione di 0,02 per punto produzione all'ora, mentre il legno sarà prodotto a 0,005, la pietra a 0,002 e il ferro a 0,0005. Questa scarsità renderà tali risorse fondamentali per i proprietari terrieri e l’economia del gioco. Inoltre, queste risorse saranno essenziali per generare SPS e punti ricerca, con tassi di consumo pari a quelli di produzione.
Questi sono dei bei cambiamenti, forse che richiedono ancora più studio, però vedo che la direzione presa è quella giusta, ma sto aspettando, con ancora più fervore, le prossime fasi di Land, dove si avrà, finalmente , una integrazione diretta con le carte e il campo di battaglia.
Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07
Grazie dell'attenzione e alla prossima.
Posted Using INLEO
So in addition to owning lands, do you need to purchase these woods, stones, etc to be able to produce more SPS?
(meanwhile congratulations for beating me in battle, twice)
Thanks !!!
Yes, to my understanding you'll need grain, wood, stone and iron to harvest , but you can trade them in the market if you don't produce them.
Oh good. Goodluck with it
@tipu curate
Congratulations @giuatt07! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
Your next payout target is 37000 HP.
The unit is Hive Power equivalent because post and comment rewards can be split into HP and HBD
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
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Thanks for the explanation! I really have never understood land in Splinterlands and refused to buy it for that reason alone. Hopefully the lost value will recover in time, and I'm hoping to see our card values improve along with it. Excellent analysis!
!hiqvote
I hope Land will play a part on the battlefield as soon as possibile, maybe giving some kind of a boost to cards, or something like that.
am curious What is the importance of owning a land in splinterlands,?
For now, it's a way to earn SPS, but I hope as soon as possibile, it will produce assets for the battlefield.
hmmm ok understood much better now thanks
Thanks for sharing! - @libertycrypto27
