Splinterlands Community Engagement Challenge: Arena Architect (ENG/ITA)

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Hello everyone friends of Splinterlands !!!

This week the Splinterlands Community Engagement Challenge invites us to reflect on a fundamental aspect of the game, the role of the Arena Architect, meaning the ability of every player to design and build the most effective team possible based on battle conditions. In Splinterlands it is not enough to own powerful cards, what really makes the difference is the mastery with which those cards are combined, positioned, and adapted to the rulesets and to the opponent we face.

Becoming a true Arena Architect is a journey that requires time, experience, and many battles behind you. At the beginning you often tend to copy the most common lineups or to always rely on the same “safe” monsters, but over time you learn to read the battlefield better. An apparently fragile tank can become devastating in the right ruleset, just as an underestimated card can completely overturn the outcome of a fight if used intelligently.

At the same time, Splinterlands is an ecosystem in constant evolution. New cards, new abilities, new rulesets, and changes to the ecosystem mean that the winning team from a year ago may now be ineffective, or even lose badly against more up to date compositions. For this reason, a good Arena Architect must also stay constantly informed about all the new developments on the platform.

Another common mistake is to always stick to the same type of team, choosing cards automatically without evaluating the context. In reality, true skill lies in knowing how to manage the entire deck, adapting monsters to the rulesets that appear from time to time. In the next paragraphs we will see some battle examples that show how a conscious and flexible choice of cards can make the difference between an announced defeat and a surprising victory.

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Those who often read my posts know that one of my favorite teams is built around the archon Lorkus, and, if the Mana Cap allows it, I like to field Chaos Golem as the tank, followed by Gramel The Hunger and Rush Townsend, plus three more cards that I choose each time depending on how much mana I have available and on the rulesets of that match.

One card that is always at the top of my list is Kha'zi Conjurer, because it costs only 2 mana, and therefore it can always be chosen as a “gap filler” if there is an open slot in the team and 2 mana left.

Its ranged attack of 4 is also extremely heavy for opponents, but all of this comes with a price to pay, its terrible debilitation Incendiary which heavily damages the entire team.

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Another card that is always at the top of my list of summonable monsters is Pallus, with its Reach ability it is an excellent candidate for the second position, and it is also neutral, so it can be deployed in almost all battles.

Its Flying ability and the new Kindred Spirit: True Strike give it that extra edge to be a card that successfully avoids enemy attacks and that takes advantage of the new Kindred Will / Kindred Spirit system, two abilities that complement each other.

But let us see an example of this lineup in this battle of mine at this link: https://splinterlands.com/battle/sl_e06832c3ec0f14aa7b1530f828ccd795?ref=giuatt07

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Ok, for this match with a 46 Mana Cap and the Counterspell ruleset, I decided to field my favorite team described above, trying to avoid monsters with magic attack, except for Gramel The Hunger, and placing Kha'zi Conjurer in the last position, followed by Elanor Bravefoot, with Pallus firmly in second position, offering much more reliability than any other ranged or magic monster, as it can take the tank role if needed.

My opponent, on the other hand, focused everything on a very heavy tank, the new Dar 'Gottem' Gearnut, which, costing as much as 14 mana, offers dizzying stats and abilities, with an incredible 20 Health that makes it a very tough nut to crack.

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In the end, I achieved victory in Round 5, where the last 3 monsters of my team, namely Kha'zi Conjurer, Elanor Bravefoot, and Rush Townsend had to leave the battlefield, also partly due to the Burning caused by Kha'zi, but not before devastating the opposing formation with their attacks. By adding together the ranged attacks of 4 from Kha'zi, 5 from Rush, and 1 from Elanor, you reach an impressive total of 10, which removed a huge amount of Health from the opponents.

Pallus, on the other hand, resisted until the end and remains a reliable choice in second position, even though it is somewhat weak in defensive stats, and if it ends up taking the tank role it might not last very long.

If you want to sign up for Splinterlands, and you have not already done so, you can use my referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Thank you for your attention and see you next time.

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ITA

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Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!

Questa settimana lo Splinterlands Community Engagement Challenge ci invita a riflettere su un aspetto fondamentale del gioco: il ruolo dell’Arena Architect, ovvero la capacità di ogni giocatore di progettare e costruire la squadra più efficace possibile in base alle condizioni di battaglia. In Splinterlands non basta possedere carte potenti: ciò che fa davvero la differenza è la maestria con cui queste carte vengono combinate, posizionate e adattate ai ruleset e all’avversario che ci troviamo di fronte.

Diventare un vero Arena Architect è un percorso che richiede tempo, esperienza e tante battaglie alle spalle. All’inizio si tende spesso a copiare le formazioni più comuni o a puntare sempre sugli stessi mostri “sicuri”, ma col passare del tempo si impara a leggere meglio il campo di gioco. Un tank apparentemente fragile può diventare devastante nel ruleset giusto, così come una carta sottovalutata può ribaltare completamente l’esito di uno scontro se utilizzata con intelligenza.

Allo stesso tempo, Splinterlands è un ecosistema in continua evoluzione. Nuove carte, nuove abilità, nuovi ruleset e modifiche all'ecosistema fanno sì che la squadra vincente di un anno fa oggi possa risultare inefficace, se non addirittura perdere malamente contro composizioni più aggiornate. Per questo motivo, un buon Arena Architect deve anche restare costantemente informato su tutte le novità della piattaforma.

Un altro errore comune è quello di fissarsi sempre sullo stesso tipo di squadra, scegliendo le carte in modo automatico senza valutare il contesto. In realtà, la vera abilità sta nel saper giostrare l’intero mazzo, adattando i mostri ai ruleset che si presentano di volta in volta. Nei prossimi paragrafi vedremo alcuni esempi di battaglia che mostrano come una scelta consapevole e flessibile delle carte possa fare la differenza tra una sconfitta annunciata e una vittoria sorprendente.

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Chi legge spesso i miei post, sa che una delle mie squadre preferite è composta dall'archon Lorkus, e , se il Mana Cap lo consente, di schierare Chaos Golem come Tank, seguito da Gramel The Hunger e Rush Townsend, più altre tre carte che scelgo via via a seconda di quanti mana ho a disposizione e dei rulesets di quella sfida.

Una carta che è sempre in cima alla mia lista è Kha'zi Conjurer, perchè costa solo 2 di mana, e quindi può sempre essere scelto come "tappa-buchi", se c'è un posto in squadra disponibile e 2 mana avanzati.

Il suo attacco ranged di 4, inoltre, è pesantissimo per gli avversari, ma tutto questo viene con un costo da pagare: la sua terribile debilitation Incendiary che danneggia moltissimo tutta la squadra.

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Un'altra carta sempre in cima alla mia lista di mostri convocabili è Pallus: con la sua abilità Reach è un ottimo candidato per la seconda posizione, inoltre è neutrale, quindi schierabile in quasi tutte le sfide,.

La sua abilità Flying e la nuova Kindred Spirit: True Strike gli danno quella marcia in più per essere una carta che evita con successo gli attacchi avversari e che sfrutta il nuovo sistema del Kindred Will / Kindred Spirit, due abilità complementari tra di loro.

Ma vediamo un esempio di questo schieramento in questa mia battaglia a questo link: https://splinterlands.com/battle/sl_e06832c3ec0f14aa7b1530f828ccd795?ref=giuatt07

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Ok, per questa sfida con 46 di Mana Cap e il ruleset Counterspell, ho deciso di schierare la mia squadra preferita che ho descritto sopra, cercando di evitare mostri con attacco magico, a parte Gramel The Hunger, e mettendo Kha'zi Conjurer in ultima posizione, seguito da Elanor Bravefoot, e Pallus stabile in seconda posizione, offre molte più garanzie di qualsiasi altro mostro Ranged o Magic, potendo prendere il posto di Tank se ci dovesse essere bisogno.

Il mio avversario, invece, ha puntato tutto sul pesantissimo Tank, il nuovo Dar 'Gottem' Gearnut, che , costando ben 14 mana, offre stats e abilità da capogiro, con un incredibile 20 di Health che lo rende un osso duro da mandare al tappeto.

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Alla fine, sono arrivato alla vittoria al Round 5, dove gli ultimi 3 mostri della mia squadra, ovvero Kha'zi Conjurer, Elanor Bravefoot e Rush Townsend hanno dovuto salutare il campo di battaglia, anche per colpa del Burning causata da Kha'zi, ma non prima di aver devastato di colpi la formazione avversaria, sommando gli attacchi Ranged di 4 di Kha'zi e 5 di Rush e 1 di Elanor, si arriva ad una somma impressionante di 10 che ha tolto un sacco di punti Health agli avversari.

Pallus, invece, ha resistito fino alla fine e rimane una certezza in seconda posizione, anche se rimane un po' debole di stats difensive e se finisce a rivestire il ruolo di Tank potrebbe non resistere a lungo.

Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Grazie dell'attenzione e alla prossima.



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Nicely done with Pallus and the Conjurer. And you can never go wrong with Gramel, what a nice setup. Great job! You really do have some great cards for modern play!

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Thanks, I try to experiment every once in a while, Kha'zi Conjurer is a bit of a gamble, but his ranged attack of 4 is really powerfull for just 2 mana!

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I'm learning, and sometimes it's true that we get attached to certain cards, but little by little I'm learning to combine them and I learn the skills of other cards
I see other possibilities and I'm often surprised by other cards I don't use that are actually necessary. Experience is a learning process, and that's a good thing.

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