Splinterlands - Shock Trooper: Shocking Underrated? [ENG/DE]

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With each expansion in Splinterlands, a variety of cards find their way into the game. The differences between the individual cards are sometimes very large, so that there are very strong but also not so well playable or underrated cards. I was inspired by the current Splinterlands Challenge to write a blog about such a card. The card I chose for this is Shock Trooper, an epic card from the Rebellion Reward set. At the beginning I didn't think much of the card, but this opinion changed a bit, at the latest with the writing of this blog.

Have fun reading it!


Shock Trooper

Shock Trooper is a card from the Water Splinter, which is characterized by its high Magic Attack. It costs four mana to play the card, making it one of the cheaper cards. The speed points are very solid, the life points rather below average in my opinion. Shock Trooper has no armor.

Shock Trooper Stats.PNG

Abilities:
ability_electrified.pngThe Electrified ability was introduced with Shock Trooper and as of now it is the only card with this ability. It causes all friendly monsters to receive one damage at the start of each turn. This damage ignores armor, meaning that one life point is deducted directly. So it's a negative ability, if you can call it that, and it's intended to relativize the strong stats, especially the attack, of Shock Trooper. Otherwise, the card would be far too strong. Because of this ability, you should therefore consider whether you can benefit more from the strong stats of Shock Trooper, i.e. from the disadvantage of the Electrified ability.
ability_swiftness.pngAt the third level, Shock Trooper gains the Swiftness ability. In my opinion, this is a very strong ability, because it gives all friendly monsters an additional speed point, and speed is often king in Splinterlands. I think the combination with the Electrified ability is a bit funny. One nerfs the life points of friendly monsters, so to speak, and the other buffs the speed points. You should keep that in mind if you're thinking about playing Shock Trooper or not.
ability_magic-reflect (1).pngAt the sixth and final level, Shock Trooper gains his third ability, Magic Reflect. This gives the attacker half the damage back when Shock Trooper is hit by a magic attack. As a result, Shock Trooper counters enemy magic attackers and can inflict additional damage on them. However, due to Shock Trooper's low life points, I don't think this ability is very strong. Especially since I rarely use Shock Trooper as a tank. On the other hand, it increases the strength in battles with the Wands Out ruleset.

When Shook Trooper was introduced or released back then, I thought that the card was hardly playable, especially because of the Electrified ability. Why should I choose a card for my battle even though it deals permanent damage to my other monsters? In my opinion, the strong stats and the strong Magic Attack were no compensation for this at the time. I also didn't like the life points of Shock Trooper, especially considering that it also loses one life point per turn.

But after playing the card a few times, my opinion changed. Shock Trooper now finds its way into my line-up more and more often and wins these battles for me. If you know how to use him correctly, he can even be really strong. Regardless of the ruleset, I find the card playable in battles with low or high mana caps, but not in medium mana caps. This is because battles are often over quickly at low mana caps, so the Electrified ability can do little damage overall. At high mana caps, the other friendly cards often have a lot of lifepoints, so the damage from the Electrified ability doesn't hurt them as much.

Shock Trooper also benefits from one or two rulesets. The most obvious of these is probably Back to Basics, as Shock Trooper benefits entirely from his strong stats and there are no abilities. But also in rulesets like Equalizer, Little League, Keep your Distance and Wands out Shock Trooper can often play a strong role. Now I have two more battles for you, in which the above-mentioned best conditions for Shock Trooper prevail.


Battles with Shock Trooper

As previously mentioned, the first battle I brought with me is probably the most optimal use case for Shock Trooper. Because the ruleset Back to Basics was active here. Magic Attackers are generally very strong in this ruleset, which is why I only used them. My opponent also realized that Shock Trooper is a strong card here and played it as well. I was still able to win the battle because my opponent didn't rely completely on Magic Attacker. GG to @lolzords101!

Click on the picture to replay the battle

In the second battle, the ruleset Equalizer is active. Shock Trooper is pretty strong here because my own monsters tend to have very high life points, so the damage from the Electrified ability doesn't matter so much. In this particular battle, my monsters all have nine life points, so I don't really care about the one damage per turn. Thanks in part to the high damage from Shock Trooper, the opposing Jared Scar was eliminated in the first round without attacking. My opponent also chose a good tactic in this ruleset, namely Ranged Attacker with high attack, but I was still able to win the battle. GG to @liamliamliam!

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Last Words

Shock Trooper to me is a good example of some cards being misjudged at first glance, as I did. I also think that Shock Trooper is still underrated by some players, even though the card can be very strong, as we have seen before. For me, this makes Shock Trooper a must have card in the collection.

But I've written enough now, it's your turn. What do you think of Shock Trooper? Has this blog perhaps even shown you that the card is pretty strong, even though you had a different opinion? Feel free to let me know in the comments, I would be very happy to hear it. Thanks for reading this far and have a good time!




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Mit jeder Erweiterung in Splinterlands findet eine Vielzahl an Karten den Weg ins Spiel. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Karten sind teilweise sehr groß, sodass es sehr starke aber auch nicht so gut spielbar bzw. unterschätzte Karten gibt. Mich hat die aktuelle Splinterlands Challenge dazu inspiriert, zu so einer Karte einen Blog zu schreiben. Die Karte, die ich hierfür gewählt habe, ist Shock Trooper, eine epische Karte aus dem Rebellion Reward Set. Zu Beginn habe ich nicht viel von der Karte gehalten, aber diese Meinung änderte sich etwas, spätestens mit dem Schreiben dieses Blogs.

Viel Spaß beim Lesen!


Shock Trooper

Shock Trooper ist eine Karte aus dem Water Splinter, welche sich durch den hohen Magic Attack auszeichnet. Es kostet vier Mana die Karte zu spielen, sodass sie eher zu den billigeren Karten gehört. Die Speedpoints sind sehr solide, die Lifepoints eher etwas unterdurchschnittlich für mein Empfinden. Rüstung hat Shock Trooper keine.

Shock Trooper Stats.PNG

Abilities:
ability_electrified.pngDie Ability Electrified wurde damals mit Shock Trooper neu eingeführt und Stand jetzt ist es die einzige Karte mit dieser Fähigkeit. Sie bewirkt, dass alle freundlichen Monster zu Beginn jeder Runde einen Damage erhalten. Dieser Schaden ignoriert die Rüstung, heißt es wird direkt ein Lifepoint abgezogen. Es ist also eine negative Ability, wenn man das so sagen kann, und sie soll die starken Stats, vor allem den Angriff, von Shock Trooper relativieren. Ansonsten wäre die Karte viel zu stark. Man sollte sich wegen dieser Ability also überlegen, ob man von den starken Stats von Shock Trooper mehr Nutzen hat, also von dem Nachteil der Ability Electrified.
ability_swiftness.pngAuf dem dritten Level erhält Shock Trooper die Ability Swiftness. Meiner Meinung nach ist das eine sehr starke Fähigkeit, denn sie verleiht allen freundlichen Monster einen zusätzlichen Speedpoint, und Speed ist in Splinterlands häufig King. Etwas lustig finde ich die Kombination mit der Ability Electrified schon. Die eine nerft die Lifepoints der freundlichen Monster sozusagen und die andere bufft die Speedpoints. Das sollte man im Hinterkopf behalten, wenn man überlegt Shock Trooper zu spielen oder nicht.
ability_magic-reflect (1).pngAuf dem sechsten und damit letzten Level erhält Shock Trooper dann mit Magic Reflect noch seine dritte Ability. Diese gibt dem Angreifer die Hälfte des Schadens zurück, wenn Shock Trooper von einem magischen Angriff getroffen wird. Dadurch kontert Shock Trooper gegnerische Magic Attacker und kann diesen zusätzlichen Schaden zufügen. Aufgrund der niedrigen Lifepoints von Shock Trooper, finde ich diese Ability aber nicht sehr stark. Vor allem da ich Shock Trooper selten als Tank einsetze. Andererseits erhöht das die Stärke in Battles mit dem Ruleset Wands Out.

Als Shook Trooper damals vorgestellt bzw. veröffentlicht wurde, dachte ich vor allem wegen der Ability Electrified, dass die Karte kaum spielbar ist. Wieso sollte ich eine Karte für mein Battle wählen, obwohl diese meinen anderen Monstern permanent Schaden zufügt? Die starken Stats bzw. der starke Magic Attack waren damals aus meiner Sicht kein Ausgleich dafür. Außerdem fand ich die Lifepoints von Shock Trooper nicht gut, vor allem mit dem Hintergrund, dass er pro Runde auch noch einen Lifepoint verliert.

Doch nachdem ich die Karte ein paar Mal gespielt habe, änderte sich diese Meinung. Mittlerweile findet Shock Trooper immer häufiger den Weg in meine Aufstellung und gewinnt diese Battles dann auch für mich. Wenn man weiß, wie man ihn richtig einsetzt, kann er sogar richtig stark sein. Unabhängig vom Ruleset finde ich die Karte in Battles mit niedrigen oder hohem Manacap, aber nicht in mittleren Manacaps, spielbar. Denn bei niedrigen Manacaps sind die Battles häufig schnell vorbei, sodass die Ability Electrified insgesamt wenig Schaden anrichten kann. Bei hohen Manacaps haben die anderen befreundeten Karten häufig viele Lifepoints, sodass ihnen der Damage durch die Ability Electrified im Verhältnis nicht so sehr schadet.

Außerdem profitiert Shock Trooper von dem ein oder anderen Ruleset. Das offensichtlichste hierbei ist vermutlich Back to Basics, da Shock Trooper hier voll und ganz von seinen starken Stats profitiert und keine Abilities existieren. Aber auch in Rulesets wie zum Beispiel Equalizer, Little League, Keep your Distance und Wands out kann Shock Trooper häufig eine starke Rolle spielen. Jetzt habe ich noch zwei Battles für euch dabei, in welchen die eben genannten besten Voraussetzungen für Shock Trooper herrschen.


Battles mit Shock Trooper

Das erste Battle, welches ich mitgebracht habe, ist wie zuvor bereits erwähnt der vermutlich optimalste Anwendungsfall für Shock Trooper. Denn hier war das Ruleset Back to Basics aktiv. Ganz allgemein sind in diesem Ruleset Magic Attacker meist sehr stark, weshalb ich nur auf diese gesetzt habe. Mein Gegner hat ebenfalls realisiert, dass Shock Trooper hier eine starke Karte ist und spielte sie ebenfalls. Ich konnte das Battle trotzdem gewinnen, da mein Gegner nicht komplett auf Magic Attacker setzte. GG an @lolzords101!

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Im zweiten Battle ist das Ruleset Equalizer aktiv. Hier ist Shock Trooper ziemlich stark, weil die eigenen Monster tendenziell sehr hohe Lifepoints haben und dadurch der Schaden durch die Ability Electrified nicht so sehr ins Gewicht fällt. In diesem speziellen Battle haben meine Monster alle neun Lebenspunkte, von daher kümmert mich der eine Schaden pro Runde nicht wirklich. Unter anderem durch den hohen Schaden von Shock Trooper konnte der gegnerische Jared Scar in der ersten Runde eliminiert werden, ohne dass er einen Angriff tätigte. Auch mein Gegner wählte eine gute Taktik in diesem Ruleset, nämlich Ranged Attacker mit hohem Angriff, trotzdem konnte ich das Battle für mich entscheiden. GG an @liamliamliam!

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Letzte Worte

Shock Trooper ist für mich ein gutes Beispiel, dass manche Karten auf den ersten Blick falsch eingeschätzt werden, so wie ich es getan habe. Ich denke außerdem, dass Shock Trooper von einigen Spieler noch unterschätzt wird, obwohl die Karte sehr stark sein kann, wie wir zuvor gesehen haben. Für mich ist Shock Trooper dadurch eine must have Karte in der Sammlung.

Ich habe aber jetzt genug geschrieben, ihr seid an der Reihe. Was haltet ihr von Shock Trooper? Hat euch dieser Blog vielleicht sogar gezeigt, dass die Karte ziemlich stark ist, obwohl ihr anderer Meinung gewesen seid? Schreibt es mir gerne in die Kommentare, darüber würde ich mich sehr freuen. Vielen Dank fürs Lesen bis hierhin und ich wünsche euch eine gute Zeit!

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!LOLZ
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I agree
My collection has level up this card as soon as I saw the potential in the stats at the max level.
Nice presentation of Trooper
Peace

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