Crownrend - My kingdom and ideas for the future of the game [ENG/DE]
It's been quite a while since Crownrend (@crownrend) has been playable and I've been playing for several weeks now. Nothing has really changed in the game itself since its release. That's why most players are longing for an update or new content for Crownrend. In addition, the price of Denar, Orichalcum and items is falling sharply and something should be done to stop this price drop.
Today I would like to show you how my kingdom “Hüpfburg” is doing at the moment and bring you up to date. But since that alone would be boring, I'd like to let my imagination run wild. I'm going to present my ideas to you, which the Crownrend developers could bring into the game in the future via updates. These could make the game more fun, but possibly also stop the price decline of currencies and items. Have fun reading!

My Kingdom
A lot has happened since my last blog. All army stats are now over ten. I was also able to improve the domain stats and trade power, primarily through the items we'll get to in a moment. Since I had a high production, I also had to improve the vault several times, which was relatively expensive. My strategy is still “only mine what you can defend”, but my stats tell a different story. This is mainly due to my items, where I couldn't really choose the stats.
Here you can see the items I own. There aren't many, because at the moment it's still more worthwhile for me to improve my stats than to buy items. Nevertheless, I already have one epic item and a few that increase my trade power and thus my Denar production.
Thanks to my domain stats and my items, I get about 7.4 Denar within four hours, which I could theoretically claim. But because my defensive stats are too low for that, I usually get raided.
In the end, I'm ranked 164, which I'm relatively happy with. But don't forget: only the army stats count in this ranking. The domain stats and trade power are not taken into account.

My Strategy
So far I have sold a large part of my Denar via Hive Engine because I wanted to get my initial investment of 10$ or about 30 Hive back first. I have already received about 8$ back, but due to the low Denar price it is difficult to turn the Denar into money and it is simply not worth it. I have therefore decided not to sell any more Denar for the time being, but to invest them in the expansion of my kingdom or in items. Even though I don't think I'll get any more money from Crownrend in the future, I could live with a loss of around 2$.
When expanding my kingdom, I'm going to go back to the “mine only what you can defend” strategy. This means that I will first improve my defensive stats again until I am hardly raided at all. Only then will I improve my domain stats again to increase my Denar production. The offensive stats are not that important to me personally and I probably neglect them. As soon as improving a level becomes too expensive or not worth it, I'll fall back on items.

My Ideas
I have come up with the following ideas that could make the game more fun or slow down the inflation of Denar, Orichalcum and items. But don't forget: my ideas are not thought through to the end and could perhaps even fuel the inflation. I'm not a professional when it comes to tokenomics. I just let my imagination run wild and this is what I came up with.
- Alliances
Alliances already exist in the game, but currently they offer hardly any advantage and only two people can be members of an alliance. The developers have already announced that there will be an update for alliances in the future, but I've been thinking about what could be implemented in the game. The most important thing would obviously be to make the alliances bigger so that more people can join and play together. If there were then something like battles or competitions between the alliances, that would be really cool. For example, alliance A could play against alliance B and the alliances could capture as much Denar as possible from the opposing alliance within a given time, perhaps two days. Whoever captures the most Denar at the end of the time wins the battle and receives a prize in the form of Denar, Orichalcum or item crates. However, this would also fuel inflation again, but you could definitely think of something else as a reward.
- Tournaments
I have come up with the following concept for tournaments: You can register with your kingdom by paying a registration fee. For example 100 Denar. The participants are then all thrown into a kind of lobby and can only raid each other during the tournament and no other players. The domain stats are irrelevant for the tournament, as you start with your registration fees in your vault and have no Denar production for the tournament. You then have a total of, for example, ten attacks available to raid the other participants in the tournament over a period of, say, one hour. Of course, you can also be raided yourself and at the end of the tournament you receive the Denar that you have in the Vault at the end of the tournament. This can be more Denar than the registration fee, making it worthwhile, but of course it can also be less because the other participants had better army stats or simply raided more efficiently.
- Mercenaries
Mercenaries could be bought with Denar or Orichalcum and function as a kind of temporary boost for certain stats in your kingdom. They are not NFTs and the purchase price in Denar or Orichalcum would be burned. Afterwards, for example, you have a boost to Army Toughness and Army Speed for one day, depending on which mercenary group you buy and how much you spend on it. At the end of the day, the boost simply disappears. This would be a simple way to reduce the supply of Denar or Orichalcum.
- Upgrade Items
You can currently upgrade items by paying Orichalcum for them. The upgrade cannot fail, meaning you always end up with a better item. What if there was a certain chance that the upgrade would fail and the item would be destroyed as a result? This would keep the inflation of items and Orichalcum permanently low. The rate of failure would of course depend on the rarity and level of the item. I suspect that many people will not like this suggestion, because you should have the certainty that your item will be improved if you are already spending Orichalcum, but in my opinion there will always be more and more items in the future, and these will then lose more and more value.
- More cities
For my last idea, I was inspired by a browser game I used to play. Here you started with your first city, expanded it, and at some point you were able to conquer abandoned cities and the cities of other players. And in Crownrend it would also be an idea to have more than just one city in your kingdom, as is currently the case. This would open up several possibilities. Firstly, you could sell the “new cities” as NFTs at the beginning and thus reduce the amount of Denar or Orichalcum in circulation. You can then level up this “new city” in the same way as the first city and thus increase your Denar production. Later, other players could conquer the “new cities” and you would have to defend them. As a result, some of the stats of the new cities would be destroyed during the siege and thus lost. This means that the “new cities” would have to be improved again and again, which would always require Denar. Furthermore, the use case of alliances could be extended, as the alliances could defend or fight each other and fight for the cities together.

Last Words
I hope that I can improve my kingdom with my strategy in the coming weeks and climb up the rankings a bit. As for the ideas I have for the game, I could probably have gone on forever and maybe another blog will follow here in the future. What I am sure of is that the developers definitely need to do something about the inflation of Denar, Orichalcum and items. Because this is rapidly increasing.
I've written enough now. What do you think of my kingdom and my ideas for the game? Do you have other, maybe even better, ideas than me? Let me know in the comments, I would be very happy about that. Thanks for reading this far and have a good time!
Es ist jetzt schon eine ganze Weile her, dass Crownrend (@crownrend) spielbar ist und auch ich spiele schon mehrere Wochen. Beim Spiel an sich hat sich seit dem Release noch nicht wirklich etwas getan. Deswegen sehnen sich die meisten Spieler nach einem Update bzw. neuem Content für Crownrend. Außerdem fällt der Preis von Denar, Orichalcum und der Items stark und es sollte etwas dagegen unternommen werden, diesen Preisverfall zu stoppen.
Ich möchte euch heute zeigen, wie es um mein Königreich "Hüpfburg" derzeit steht und möchte euch auf den neuesten Stand bringen. Aber da das allein langweilig wäre, möchte ich meine Fantasie auch etwas spielen lassen. Ich werde euch nämlich meine Ideen vorstellen, welche die Entwickler von Crownrend in der Zukunft über Updates ins Spiel bringen könnten. Diese könnten das Spiel spaßiger machen, aber eventuell auch den Preisverfall der Währungen und Items stoppen. Viel Spaß beim Lesen!

Mein Königreich
Seit meinem letzten Blog hat sich einiges getan. Alle Army Stats sind mittlerweile über zehn. Auch die Domain Stats und die Trade Power konnte ich verbessern, primär natürlich durch die Items, auf die wir gleich kommen. Da ich eine hohe Produktion hatte, musste ich auch den Vault mehrmals verbessern, was verhältnismäßig teuer war. Eigentlich lautet meine Strategie immer noch "Mine nur, was du auch verteidigen kannst", jedoch sprechen meine Stats eine andere Sprache. Dies liegt hauptsächlich an meinen Items, bei denen ich mir die Stats nicht wirklich aussuchen konnte.
Hier könnt ihr meine Items sehen, die ich besitze. Es sind nicht viele, weil es sich für mich aktuell noch eher lohnt die Stats an sich zu verbessern, als Items zu kaufen. Trotzdem besitze ich immerhin schon ein episches Item und vor allem einige, die die Trade Power und damit meine Denar Produktion erhöhen.
Durch meine Domain Stats und meine Items erhalte ich innerhalb von vier Stunden ca. 7,4 Denar, die ich theoretisch claimen könnte. Weil meine defensiven Stats dafür jedoch zu niedrig sind, werde ich meistens geraidet.
Letztendlich liege ich auf Rang 164, womit ich relativ zufrieden bin. Aber nicht vergessen: in dieses Ranking zählen lediglich die Army Stats. Die Domain Stats und die Trade Power werden beide nicht mit einberechnet.

Meine Strategie
Bisher habe ich einen großen Teil meiner Denar über Hive Engine verkauft, weil ich mein initiales Investment von 10$ bzw. ca. 30 Hive erst wieder zurück bekommen wollte. Ich habe dadurch bereits ca. 8$ zurückerhalten, allerdings ist es aufgrund des geringen Denar Preises schwierig die Denar zu Geld zu machen und es lohnt sich einfach nicht. Daher habe ich mich jetzt dazu entschieden vorerst keine weiteren Denar zu verkaufen, sondern diese in den Ausbau meines Königreichs bzw. in Items zu investieren. Auch wenn ich nicht denke, dass ich in Zukunft durch Crownrend kein Geld mehr erhalte, könnte ich mit einem Verlust von ca. 2$ sehr gut leben.
Ich werde beim Ausbau meines Königreichs wieder voll auf die Stratgie "Mine nur, was du auch verteidigen kannst" setzen. Das bedeutet, ich werde zuerst wieder meine defensiven Stats verbessern bis ich kaum noch geraidet werde. Erst dann werde ich meine Domain Stats wieder verbessern, um meine Denar Produktion zu erhöhen. Die offensiven Stats sind mir persönlich nicht so wichtig und ich vernachlässige sie vermutlich. Sobald die Verbesserung einer Stufe zu teuer wird bzw. sich nicht lohnt, werde ich auch auf Items zurückgreifen.

Meine Ideen
Die folgenden Gedanken habe ich mir gemacht, die das Spiel spaßiger machen könnten bzw. die Inflation von Denar, Orichalcum und Items verlangsamen könnten. Vergesst aber nicht: meine Ideen sind nicht zu Ende gedacht und könnten die Inflation vielleicht sogar befeuern. Ich bin nämlich absolut kein Profi was Tokenomics angeht. Ich habe einfach meiner Fantasie freien Lauf gelassen und das ist dabei rausgekommen.
- Allianzen
Allianzen gibt es bereits im Spiel, aktuell bieten sie aber kaum einen Vorteil und es können lediglich zwei Personen Mitglied einer Allianz sein. Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass es in Zukunft ein Update für die Allianzen gibt, trotzdem habe ich mir überlegt, was man hier ins Spiel implementieren könnte. Die wichtigste Sache wäre offensichtlich erstmal die Allianzen größer zu machen, sodass mehr Leute beitreten und miteinander spielen können. Wenn es dann so etwas wie Kämpfe oder Wettbewerbe zwischen den Allianzen geben würde, wäre das richtig cool. Diese könnten zum Beispiel so aussehen, dass Allianz A gegen Allianz B spielt und die Allianzen innerhalb einer vorgegebenen Zeit, vielleicht zwei Tage, möglichst viel Denar von der gegnerischen Allianz erbeuten. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Denar erbeutet, gewinnt den Kampf und erhält einen Preis in Form von Denar, Orichalcum oder Item Kisten. Allerdings würde dies auch wieder die Inflation befeuern, aber man könnte sich als Belohnung auf jeden Fall noch etwas anderes überlegen.
- Turniere
Ich habe mir für Turniere folgendes Konzept überlegt: Man kann sich mit seinem Königreich anmelden, indem man eine Anmeldegebüher bezahlt. Zum Beispiel 100 Denar. Die Teilnehmer werden dann alle in eine Art Lobby geworfen und können sich während dem Turnier nur gegenseitig raiden und keine anderen Spieler. Die Domain Stats sind für das Turnier irrelevant, da man mit seinen Anmeldegebühren in seinem Vault startet und keine Denar Produktion für das Turnier hat. Anschließend hat man in einem Zeitraum von zum Beispiel einer Stunde insgesamt zum Beispiel zehn Angriffe zur Verfügung, um die anderen Teilnehmer des Turnier zu raiden. Dadurch kann man natürlich auch selbst geraidet werden und am Ende des Turniers erhält man die Denar, die man bei Ablauf des Turniers im Vault hat. Das können dann mehr Denar als die Anmeldegebühr sein, sodass es es sich lohnt, aber natürlich auch weniger, weil die anderen Teilnehmer bessere Army Stats hatten oder einfach effizienter geraidet haben.
- Söldner
Söldner könnte man mit Denar oder Orichalcum kaufen und funktionieren wie eine Art temporärer Boost für gewisse Stats im eigenen Königreich. Es sind keine NFTs und der Kaufpreis in Denar oder Orichalcum würde geburnt werden. Anschließend hat man zum Beispiel für einen Tag einen Boost auf Army Toughness und Army Speed, je nachdem welche Söldnergruppe man kauft und wie viel man dafür ausgibt. Nach Ende des Tags verschwindet der Boost einfach. Das wäre eine einfache Variante, um die den Supply von Denar oder Orichalcum zu verringern.
- Items verbessern
Aktuell kann man Items bereits verbessern, indem man Orichalcum dafür bezahlt. Die Verbesserung kann nicht scheitern, heißt man erhält am Ende immer ein besseres Item. Wie wäre es, wenn es eine gewisse Chance gibt, dass die Verbesserung fehl schlägt und das Items dadurch zerstört wird? Dadurch könnte man die Inflation von Items und Orichalcum permanent klein halten. Die Rate eines Fehlschlags würde natürlich von der Seltenheit und der Stufe des Items abhängen. Ich vermute, dass viele diesen Vorschlag nicht gut finden, weil man die Sicherheit haben sollte, dass sein Item verbessert wird, wenn man schon Orichalcum ausgibt, aber meiner Meinung nach wird es in der Zukunft immer und immer mehr Items geben, und diese werden dann immer mehr an Wert verlieren.
- Weitere Städte
Für meine letzte Idee habe ich mich von einem Browsergame, das ich früher spielte, inspirieren lassen. Hier startete man mit seiner ersten Stadt, baute diese aus, und irgendwann konnte man verlassene Städte und auch die Städte anderer Spieler erobern. Und auch in Crownrend wäre es eine Idee, dass man mehr als nur eine Stadt, wie aktuell, in seinem Königreich haben könnte. Das würde mehrere Möglichkeiten eröffnen. Zum einen könnte man die "neuen Städte" zu Beginn als NFT verkaufen und dadurch die Denar oder Orichalcum im Umlauf zu reduzieren. Diese "neue Stadt" kann man dann genau wie die erste Stadt leveln und so seine Denar Produktion erhöhen. Später könnten andere Spieler die "neuen Städte" erobern und man muss diese verteidigen. Dadurch würden einige Stats der neuen Städte bei der Belagerung zerstört werden und somit verloren gehen. Das bedeutet man müsste die "neuen Städte" immer wieder neu verbessern und so würden immer Denar benötigt werden. Des Weiteren könnte man dadurch den Usecase von Allianzen erweitern, da sich die Allianzen untereinander verteidigen bzw. bekriegen könnten und gemeinsam um die Städte kämpfen könnten.

Letzte Worte
Ich hoffe, dass ich mit meiner Strategie in den kommenden Wochen mein Königreich verbessern kann und in der Rangliste etwas aufsteigen kann. Was die Ideen, dich ich für das Spiel habe, angeht, hätte ich vermutlich ewig weiter machen können und vielleicht folgt hier in Zukunft ein weiterer Blog. Worüber ich mir sicher bin ist, dass die Entwickler auf jeden Fall etwas gegen die Inflation von Denar, Orichalcum und Items unternehmen müssen. Den diese ist rasant hoch und wächst immer weiter.
Ich habe nun genug geschrieben. Was sagt ihr zu meinem Königreich und zu meinen Ideen für das Spiel? Habt ihr andere, vielleicht sogar bessere, Ideen als ich? Schreibt es mir in die Kommentare, darüber würde ich mich sehr freuen. Vielen Dank fürs Lesen bis hierhin und ich wünsche euch eine gute Zeit!
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