Bloodletter was always a better option | Crystal Arenas in Albion Online and more things

English

I've had a good few days in Crystal Arenas of Albion Online, although when I lose it's usually because of some silly thing like if the team has no damage or they just forget to take the orbs and look for teamfights without objectives.

Right now I'm playing Bloodletter, which is also a weapon of the dagger branch only it looks like a sword but its function is similar to that of the Deathgivers.

The Bloodletter like all weapons has a unique spell, it consists of a forward dash that does damage, if the enemy has less than 40% HP it does a lot of damage and in many occasions it executes it instantly, the best thing about this ability is that it can hit more than 1 player.

For that reason I decided to leave the Deathgivers in the Arenas, I think it is much more useful the Bloodletter because it can take advantage very quickly in any teamfight where we have a mage or an engage in our favor.

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I have had better days since I play Bloodletter, right now it is very important to play the map taking the orb, but in my opinion it makes it more boring because you can play very well the teamfights even with many kills but if for fun you forget to take the control points/orbs, you easily lose the game because now the orbs subtract much more points than before.

Besides that the games can be much shorter, since we start with 150 points and if we have all three orbs taken, we subtract 50 points from the opposing team.

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I've been seeing how to adapt to better build compositions to make the game better and in conclusion the best is always a mace with compressor to have a good engage, plus I always like and it is the most comfortable for me that my teammates have an arcane with black hole to attract enemies and I just have to press my ultimate and finish off. Those two weapons and maybe adding some Gloves to have more CC and damage at the same time.

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I think the best thing to do in Arenas is to prioritize CC to make the damage much easier because sometimes many builds with magic damage go and due to lack of CC they don't execute anyone and the healer ends up healing non-stop. Also the important thing is to cancel the cast time of the enemy's spells, it seems silly but this also enables many kills.

To close I've been practicing more corrupt I'm still not 100% comfortable, my mental is not going very well in terms of emotions so it's hard for me to concentrate and keep the focus.

I took a look at the new dungeons in Mists: Knightfall Abbey. I wanted to see them because graphically the artwork is very nice and they have innovated a lot and it feels like a different experience, it's true that it's very elite because it only works in terms of experience if you find players with high builds.

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So far the post, I hope to bring soon much more and better, enjoy the video and thanks for your attention.

:)


#Spanish

He tenido unos buenos días en Crystal Arenas de Albion Online, aunque cuando pierdo suele ser por alguna tontería como si el equipo no tiene daño o simplemente se olvidan de tomar los orbes y buscan teamfights sin objetivos.

Ahora mismo estoy jugando Bloodletter, que también es un arma de la rama de las dagas solo que parece una espada pero su función es parecida a la de las Deathgivers.

La Bloodletter como todos las armas tiene un spell único, este consiste en un dash hacia delante que hace daño, si el enemigo tiene menos del 40% de HP le hace mucho daño y en muchas ocasiones lo ejecuta instantáneamente, lo mejor de este habilidad es que puede pegar a mas de 1 player.

Por esa razón decidí dejar la Deathgivers en las Arenas, creo que es mucho más útil la Bloodletter porque puede sacar ventaja muy rápido en cualquier teamfight donde tengamos un mago o un engage a nuestro favor.

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He tenido mejores días desde que juego Bloodletter, ahora mismo es muy importante jugar el mapa tomando el orbe, pero a mi parecer lo hace mas aburrido porque puedes jugar muy bien las teamfights incluso con muchas kills pero si por diversión te olvidas de tomar los puntos de control/orbes, pierdes fácilmente la partida porque ahora los orbes restan mucho mas puntos que antes.

Además de eso las partidas pueden ser mucho mas cortas, ya que empezamos con 150 puntos y si tenemos los tres orbes tomados, le restamos 50 puntos al equipo contrario.

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He estado viendo como adaptarme a mejores composiciones de builds para que la partida sea mejor y en conclusión lo mejor es siempre una maza con compresor para tener un buen engage, además siempre me gusta y es lo más cómodo para mí que en mis compañeros haya un arcano con agujero negro para atraer a los enemigos y yo solo tengo que apretar mi ultimate y rematar. Esas dos armas y quizás añadiendo unos Gloves para tener mas CC y daño a la vez.

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Creo que lo mejor en Arenas es priorizar CC para facilitar mucho mas el daño porque a veces van muchas builds con daño mágico y por falta de CC no ejecutan a nadie y el healer termina sanando sin parar. Además lo importante es cancelar el cast time de los spells del enemigo, parece una tontería pero esto también habilita muchas kills.

Para cerrar he estado practicando mas corruptas aún no me encuentro al 100% cómodo, mi mental no va muy bien en cuanto a emociones así que me cuesta concentrarme y mantener el focus.

Le eché un vistazo a las nuevas mazmorras de Mists: Knightfall Abbey. Quería verlas porque gráficamente es muy bonito el trabajo artístico y han innovado bastante y se siente una experiencia distinta, es verdad que es muy elitesco porque solo funciona en cuanto a experiencia si se encuentrar players con altas builds.

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Hasta aquí el post, espero traer pronto mucho más y mejor, disfruten el vídeo y gracias por su atención.

:)



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2 comments
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Didn't know this game had PvP arenas like this. Thought it was all about the open world PvP. Cool!

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Yes, there is also instanced PvP content apart from the open maps.

Thanks for commenting! :)

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