Fan Art / Marcus Fenix / Diseño para sublimar (Esp/Eng)

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[Esp]

¡Saludos comunidad!

Hace unas semanas me pidieron un dibujo a mi estilo de un personaje de videojuegos de la consola XboX 360 se trata de Marcus Fenix, la persona que me encomendó se siente identificado con el personaje y necesita una franela sublimada, hice lo mejor que pude pues fue un total desafío.

Usé técnicas en aerografía digital y me ayudé de las herramientas de Medibang pues mi pulso es un desastre.

Espero que el pixelado normal de Medibang no dañe la impresión en la franela ya que por más que traté de realizar líneas prolijas siempre se pixela un poco.

Muchas de las partes del diseño fueron repeticioes como los ojos, el cabello, media cara y barba, tan solo personalicé un lado y luego lo reproduje, lo mismo que con los engranajes que son parte del juego.

Coloqué ese fondo al diseño, sin embargo para estamparlo en la franela debe estar sin fondo para que solo se vea el personaje.

Espero les guste.

! [English version]
Greetings community!
A few weeks ago I was asked to do a drawing in my style of a video game character from the XboX 360 console, it's Marcus Fenix, the person who asked me to do it feels identified with the character and needs a sublimated flannel, I did the best I could because it was a total challenge.
I used digital airbrushing techniques and I helped myself with Medibang tools because my pulse is a disaster.
I hope that the normal Medibang pixelation doesn't damage the print on the flannel as no matter how hard I tried to make neat lines it always pixelates a little.
Many of the parts of the design were repetitive like the eyes, hair, half face and beard, I just customized one side and then reproduced it, the same with the gears that are part of the game.
I placed that background to the design, however to print it on the flannel it must be without background so that only the character can be seen.
I hope you like it.


Paso a paso / Step by Step


Step 1️⃣/ Paso 1️⃣


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[Esp]

Estuve viendo algunas referencias que dejaré al final de la publicación, nada de esto me parecía fácil.

Realizo el boceto, luego relleno el color, todo en capas separadas, cada pieza, cada color.

Para las partes que tendrán sus repeticiones, solo relleno una.

Normalmente comienzo por lo más difícil y dejo os ojos para el final, La piel era algo que me daba dolor de cabeza, no tenía idea de cómo iba a realizar el cabello y la barba, pero comencé por lo más sencillo, los ojos kawaii, solo personalicé uno, luego lo reproduje, lo invertí y ajusté en el lugar correspondiente.

Para el cabello uso mi pincel personalizado pelo y apliqué la misma técnica a la barba. Todo en degradado de color

! [English version]
I was looking at some references that I will leave at the end of the publication, none of this seemed easy to me.
I make the sketch, then fill in the color, all in separate layers, each piece, each color.
For the parts that will have their repeats, I just fill in one.
I usually start with the most difficult and leave the eyes for last, The skin was something that gave me a headache, I had no idea how I was going to do the hair and beard, but I started with the easiest, the kawaii eyes, I just customized one, then reproduced it, reversed it and adjusted it in the right place.
For the hair I used my custom hair brush and applied the same technique to the beard. All in gradient color


Step 2️⃣/ paso 2️⃣


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[Esp]

Este diseño tiene demasiados detalles. Me gustó el efecto que logré en la chaqueta con la aerografía. Quería usar un sombreado básico estilo anime pero no se me da muy bien en este momento.

! [English version]
This design has too many details. I liked the effect I achieved on the jacket with airbrushing. I wanted to use basic anime style shading but I'm not very good at it at the moment.


Step 3️⃣/ paso 3️⃣


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[Esp]

El resto del diseño lleva la misma aerografía en degradado de color y voy corrigiendo algunos detalles.

Al final apliqué una aerografía muy sencilla para sombrear el rostro y líneas para realzar músculos y algunos rasgos faciales.

Para sombrear es necesario tener una visión o un foco de luz imaginario para ir siempre en la misma dirección, de esa forma tendremos algo más de coherencia. He aprendido un poco a lo largo de los años, sin embargo, aun tengo mucho por aprender.

Siempre que podamos reproducir una parte del diseño, es bueno hacerlo, nos ayudará a evitar tanta desproporción.

Espero les guste.

! [English version]
The rest of the design has the same airbrushing in color gradient and I am correcting some details.
At the end I applied a very simple airbrush to shade the face and lines to enhance muscles and some facial features.
To shade it is necessary to have a vision or an imaginary focus of light to always go in the same direction, that way we will have some more coherence. I have learned a little over the years, however, I still have a lot to learn.
Whenever we can reproduce a part of the design, it is good to do so, it will help us to avoid so much disproportion.
I hope you like it.


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Créditos / Credits

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Es un hermoso trabajo, habrá que ver cómo queda impreso, pero sin duda es un gran diseño, la felicito por esta creatividad, saludos.

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Hola Ikia, bueno es lo que me tiene nerviosa, espero que no se pixele tanto, lo mostraré como quedo cuando pueda hacerlo.

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Amiga te quedo espectacular, me encantaría poder hacer estos desastres que a según hiciste jajajaja.

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(Edited)

El desorden es apoteósico para empezar, jajajaja pero ahi voy perfeccionando.

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Felicidades querida, te admiro, siempre estás innovando en tus creativas ideas.❤️🤗

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Marcus Fenix was great, too good.

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It's my favorite game, that's why I call myself deltateam (equipodelta), for Gear of War 3.

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