[EN/PT] Do Tactical Summoners Make a Difference?
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Hello Splinter Fanatics!
Splinterlands is a card game that I'm very passionate about. Despite the many cards available in the game, players can find themselves stuck with the cards they like best. The main reason for this is that they can make incredible combos, which are often difficult for opponents to counter.
Tactical summoners are cards with wildcard mechanics, as they allow the player to see the opponent's cards before the battle even starts. In this way, you can sometimes choose tactical abilities that put an end to your opponent's strategy. By inserting these abilities into allied monsters or even opponent monsters.
In today's post we're going to analyze a Summoner from the Conflicts that I use a lot in my battles, Risqruel Drath. He is a multi-element, fire and earth legendary summoner who grants (+1) Ranged damage and Flying ability to all monsters. This ability is very useful in battles with the Ruleset Earthquake .

What's more, he has two sets of tactical abilities, which is the standard for any Summoner from Conflicts. In my opinion, this is one of the summoners least liked by players, but they all have their uses. Risqruel Drath even though he is a summoner with less interesting tactical abilities, on certain occasions he can be very useful.
First Tactical Ability Set

The Impede skill reduces the enemy monster's speed by (-1) with each successful attack. It's an excellent skill for slowing down monsters with high speed.

The ability True Strike has high synergy with the previous ability, because with it you can always hit the target, meaning that in addition to always receiving the attack, the opponent will also have their speed reduced.
Second Tactical Ability Set

The ability Taunt attracts almost all attacks to you. You can use Taunt in various ways, but in general it is granted to monsters with a lot of HP and armor. Another option is to choose monsters with low health and the ability Martyr, for example.

This ability combines well with the ability Taunt, as monsters with Taunt tend to be defeated straight away. The ability Redemption deals (-1) damage to all opposing monsters after the monster with this ability dies.
Risqruel Drath is not a very versatile summoner, but in some specific situations it can make quite a difference. Like in battles with Ruleset Earthquake . Or when you want to increase the Ranged damage of monsters with this damage.
To show this summoner in action, there's nothing better than a battle, where the main reason for choosing this summoner was the flexibility of choosing the monsters on the field (Fire and Earth).
This battle featured 56 mana and all Splinters except Water and Death. Only common and rare rarity monsters can be used, the Reach ability is granted to all monsters and magic damage monsters are forbidden. In this situation, choosing a single Splinter can result in not filling the amount of mana offered, the most logical choice was the dagger Splinter, which allows you to choose another Splinter or choose my tactical summoner Risqruel Drath (Fire + Earth).

Click Here to Watch the Full Battle!
At the tactical stage, I realized that my opponent had chosen a high-speed unit, and that his summoner had increased the speed of all his monsters by (+2). There was one card that could give me a hard time, Exploding Rats, due to its high speed making it very difficult to hit any of them, since there are no magic damage monsters.
So I chose to eliminate this card with the first tactical skill set, which grants the ability Taunt, drawing all attacks to itself. Otherwise it would be a card that would deal me a lot of damage due to its Blast ability, its high speed and high damage.
In the first round, Exploding Rats was easily eliminated. That saved me a lot of headaches. Even so, this will be a tricky battle, since the opponent has focused on speed, while our team has a lot of low-speed cards.
Due to the opponent's random attacks and a unit with a Sneak attack on our side, we lost two monsters. And for a moment I thought I was going to lose the battle, but due to Uloth Dhampir who has Triage the monsters in our rearguard have their health left. The opponent in the image below has the same number of cards as me, so the battle is still even.
In the end there was only one monster left on the opponent's side and due to our strategy he was quickly defeated with just one attack from the monster, Gargoya Devil, which has the ability Deathblow, which doubles the damage if you only have one monster on the field.
This battle allowed me to reach Champion League III, and when I opened the rewards I came across a legendary card from Splinter Fire, Surly Drunk. I placed it at level 2.

This was my entry for this week's Social Media Challenge in Splinterlands. I hope you enjoyed this post, which was made with a lot of love. If this post was useful, please consider leaving your upvotes, comments and even reblogs on your pages! Thank you very much!
Images: @splinterlands
[PT]
Olá Splinter Fanáticos!
Splinterlands é jogo no estilo card game que eu tenho grande paixão. Apesar das inúmeras cartas disponível no jogo o jogador pode ser ver preso a usar as cartas que mais gosta. E o principal motivo é que elas podem fazer combos incríveis, que muitas das vezes são dificil de ser counterado pelo adversário.
Invocadores táticos são cartas com a mecânica coringa, pois permite que o jogador veja as cartas do oponente, antes mesmo da batalha iniciar. Dessa forma, em algumas ocasiões é possível escolher habilidades táticas, que acabe com a estratégia do oponente. Inserindo, essas habilidades nos monstros aliados ou até mesmo no monstros adversários.
No post de hoje vamos analisar um Invocador dos conflits, que utilizo bastante em minhas batalhas, Risqruel Drath. Ele é um invocador lendário multi-elemento, fogo e terra, que concede (+1) de dano Ranged e habilidade Flying, a todos os monstros. Essa habilidade é muito utel em batalhas com o Ruleset Earthquake .

Além disso, ele possui dois conjuntos de habilidades táticas, que é o padrão de todo Invocador dos Conflits. Esse na minha escala de classificar é um dos invocadores menos querido pelos jogadores, mas todos têm sua utilizadade. Risqruel Drath mesmo sendo um invocador com habilidades táticas menos interessantes, em certas ocasiões ele pode ser bastante útel.
Primeiro Conjunto de Habilidade Táticas

A habilidade Impede reduz a velocidade do monstro inimigo em (-1) a cada ataque bem sucessido. É uma excelente habilidade para reduzir a velocidade de monstros com alta velocidade.

Já habilidade True Strike possui alta sinergia com a habilidade anterior, pois com ela é possível sempre acertar o alvo, ou seja, o oponente além de sempre receber o ataque ainda terá sua velocidade reduzida.
Segundo Conjunto de Habilidade Táticas

A habilidade Taunt atrai quase todos os ataques para si. Dar para usar Taunt de várias formas, mas em geral ela é concedida a monstro com muito HP e armadura. Outra opção é escolher monstros com pouca saúde e com a habilidade Martyr, por exemplo.

Essa habilidade combina bastante com a habilidade Taunt, pois monstros com Taunt tende a ser derrotados logo de imediato. A habilidade Redemption dar dano de (-1) a todos os monstros adversários depois da morte do monstro com essa habilidade.
Risqruel Drath não é um invocador muito versátil, mas em algumas situações especificas pode fazer bastante diferença. Como nas batalhas com o Ruleset Earthquake . Ou quando se deseja aumentar o dano Ranged de montros com esse dano.
Para mostrar esse invocador em ação nada melhor que uma batalha, onde o principal motivador de escolher esse invocador foi a flexibilidade de escolha dos monstros em campo (Fire e Terra).
Essa batalha contou com 56 de mana e todos os Splinters, exceto Água e Morte. Somente monstro de raridade comum e raro podem ser utilizados, a habilidade Reach é concedida a todos os monstros e monstros de dano mágico são proibidos. Nessa situação, escolher um único Splinter pode resultar em não preencher a quantidade de mana oferecidade, a escolha mais logica era o Splinter de dagrão, que permite escolher outro Splinter ou escolher meu invocador tático Risqruel Drath (Fogo + Terra).

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
No estágio tático foi possível perceber que meu oponente escolheu unidade de alta velocidade, além disso seu invocador aumentar a velocidade de todos os monstros em (+2). Havia uma carta que poderá me dar um baita trabalho para derrotar, Exploding Rats, devido sua alta velocidade tornando muito dificil de acertar qualquer, uma vez que não há monstros de dano mágico.
Dessa forma, escolhi eliminar essa carta com o primeiro conjunto de habilidade tática, que concede a habilidade Taunt, atraindo todos os ataques para si. Caso contrário seria uma carta que me daria bastante dano devido sua habilidade Blast, sua alta velocidade e alto dano.
Na primeira rodada, Exploding Rats foi eliminado facilmente. O que poupou bastante dores de cabeça. Mesmo assim essa será um batalha complicado, uma vez que o oponente focou em velocidade, enquanto nosso time possui muitas cartas de baixa velocidade.
Devido os ataques aleatórios do oponente e uma unidade com ataque Sneak do nosso lado perdemos dois monstros. E por um momento pensei que iria perder a batalha, porém devido Uloth Dhampir que possui Triage os monstros da nossa retaguarda restararam sua saúde. O oponente no momento da imagem abaixo possui a mesma quantidade de cartas que eu, então a batalha ainda está equilibrada.
No final apenas um monstro sobrou no lado do oponente e devido a nossa estratégia ele rapidamente foi derrotado apenas com um ataque do monstro, Gargoya Devil, que possui a habilidade Deathblow, que dobrar o dano caso só tenha um monstro em campo.
Essa batalha possibilitou que eu chegasse na Liga Champion III, com isso abrindo as recompensas me deparei com uma carta lendária do Splinter Fogo, Surly Drunk. Que coloquei no nível 2.

Essa foi minha participação para o desafio Social Media dessa semana, em Splinterlands. Espero que tenha gostado dessa publicação que foi feita com muito carinho. Se este post foi útil considere deixar seu upvote, cometários e até mesmo reblog em vossas páginas! Muito Obrigado
Imagens: @splinterlands
Posted Using INLEO
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Bzzzrrr, Splinter Fanáticos! Eu não acredito que o Risqruel Drath seja um dos invocadores menos queridos! Ele tem habilidades táticas incríveis, como Impede e True Strike. E a Taunt? É uma habilidade pega-fogo! Usando-o CERTO pode mudar o jogo. O que acham vocês da estratégia de usar o Risqruel Drath? 🐝💥
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