[EN/PT] Cryptic In Rarely Used Mode
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Hello Splinter Fanatics
Splinterlands is a game that never ceases to surprise us in different ways. Battles are different because monsters and archons can become useless or valuable depending on various factors such as new Rulesets, new abilities, and new cards.
Splinterlands never stops and always has new promotional cards in the Shop. Currently, we have Tasoshi Drakamoto, a Fire Splinter monster that has low HP but a huge heart for various abilities. Each BCX costs 250 Vouches.

In addition to this monster, we have Conflicts running in the background. Zyrx the Emberglace is a legendary monster from Splinter Dagrão with high mana, but very powerful because it has two types of attacks, both quite offensive. Its speed combined with the Flying ability is the envy of many monsters. I am participating in the Conflicts, but in a very timid way, but who knows, maybe luck will smile on me! 😅
But in today's post, I want to share with you a battle where I used the Legendary Archon of Water Splinter, Cryptic, from the Rebellion collection. I usually use him with the tactical skill set that has Poison. In this battle, we will explore the second skill set that I use less often.

This Archon is multi-elemental, combining Water and Death Splinters. The Water Splinter is quite powerful and a favorite of many players, while the Death Splinter has always been the ugly duckling of Splinterlands. Perhaps this Summoner came with the function of balancing the Death Splinter.
Cryptic grants interesting abilities with a lot of synergy to all monsters. The first of these is (-1) speed to enemy monsters. And along with this debuff comes the Blind ability! blind.png. So, the first thing we think is that Cryptic can be best used in battles that focus on dodging and speed.
First Set of Tactical Abilities

The Poison ability is native to Splinter Death, and I personally like it a lot. When activated on an enemy monster, it loses (-2) health each round.

This ability, Expose, has an 80% chance (very high) of removing abilities such as ForceField, Reflection Shield, Lookout, Shield, Void, and Void Armor.
Second Set of Tactical Abilities

The Retaliate ability has a 50% chance of attacking the opponent if hit by a melee damage monster. I like to use this ability in the last position, where melee attack monsters can attack with the Sneak ability.

The Enfeeble ability reduces Melee damage by (-1) for each successful hit on the enemy monster. This ability has excellent synergy with the Retaliate ability, as there will be more chances for the opponent to have their monsters with reduced melee damage.
In the following battle, you can see Cryptic in action. I chose this archon for this battle because it would give me a wider range of options, as I only had Water, Death, and Earth Splinters available. So, just by making this choice, I would be ahead of my opponent.
What I like about the Cryptic archon is that its ability set is very clear. For example, in this battle we had the Super Sneak Ruleset present, so I didn't think twice about choosing the second ability set, which has the Retaliate ability. I rarely use these tactical abilities.
On the tactical stage screen, the monsters selected to receive this ability set were the main tank and the monster in the last position. The tank in the first position already has the Enfeeble ability, but I still wanted to give him the Retaliate ability. In reality, I made a mistake. The correct thing to do would be to swap the main tank for the last position, since Giant Alpine Skink has the Phase ability, which allows it to dodge magic damage. It is unlikely that we will have a monster that uses magic in the last position.
Click here to watch the entire battle!
My opponent chose Splinter Terra, with a lineup focused on magic damage, but there were some melee damage units that would certainly attack the last position. What saved us in this battle were the healing abilities.
In this round, Giant Alpine Skink defeats the enemy monster that has the Poison Burst ability, which activated that ability and poisoned our dinosaur and the adjacent monster.

At the end of the battle, most of my monsters were poisoned by the opposing team, which seems ironic, since we could have used this strategy with the archon Cryptic. However, what secured victory in this battle were the healing abilities and the large amount of lives that Arachne Weaver accumulated.
This battle earned me 4,674 SPS and 286 Glints. This amount was due to the fact that my SPS rental had expired and I hadn't noticed, but that's okay. This was my contribution to this week's Social Media challenge in Splinterlands. I hope you enjoyed this post.
[PT]
Olá Splinter Fanáticos
Splinterlands é um jogo que não para de nos supreender de diferentes formas. As batalhas são diferentes, pois monstros e archons podem se tornar inutilizados ou valorizados a depender de vários fatores como novos Rulesets, novas habilidades e novas cartas.
Splinterlands não para e sempre tem novidades de cartas promocionais no Shop. Atualmente, temos Tasoshi Drakamoto, um monstro do Spliter de Fogo que possui pouco HP, mas o coração enorme para diversas habilidades. Cada BCX está custando 250 Vouches.

Além desse monstro temos rodando em segundo plano os Conflitos. Zyrx the Emberglace é um monstro lendário do Splinter Dagrão de alta mana, mas muito poderoso por ter dois tipos de ataques, ambos bastante ofensivo. Sua velocidade combinada com a habilidade Flying é de dar inveja a muitos monstros. Eu estou participando dos Conflits, porém de forma bastante tímida, mas quem sabe a sorte não sorrir para mim! 😅
Mas, no post de hoje quero compartilhar com vocês uma batalha onde utilizei o Archon Lendário do Splinter de água, Cryptic, da coleção Rebellion. Eu geralmente utilizou ele com o conjunto de habilidade tática que possui Poison. Nessa batalha vamos explora o segundo conjunto de habilidade menos uso por mim.

Esse archon é multi-elemento e combinando os Splinter de Água e Morte. O splinter Água é bastante poderoso e favorito de muitos jogadores, enquanto o Splinter Morte sempre foi o patinho feio de Splinterlands. Talvez esse Invocador veio com a função de balancear o Splinter Morte.
Cryptic concede habilidades interessante e com bastante sinergia, a todos os monstros. A Primeira delas é (-1) de velocidade, aos monstros inimigos. E juntamente com esse debuff a habilidade Blind . Então, a primeira coisa que pensamos, Cryptic pode ser melhor aproveitado em batalhas com o foco em esquiva e velocidade.
Primeiro Conjunto de Habilidade Táticas

A habilidade Poison é nativa do Splinter Morte, eu particulamente gosto bastante dela. Pois, quando ativada em um monstro inimigo, a cada rodada ele perde (-2) de saúde.

Essa habilidade, Expose, que tem chance de 80% (muito grande) de remover habilidades como ForceField, Reflection Shield, Lookout, Shield, Void, Void Armor.
Segundo Conjunto de Habilidade Táticas

A habilidade Retaliate tem 50% chance de proferir um ataque ao oponente caso seja acertado por um monstro de dano melee. Eu gosto de utilizar essa habilidade na última posição, em que monstros de ataque melee podem atacar com a habilidade Sneak.

A habilidade Enfeeble reduz o dano Melee em (-1) a cada dano bem sucecido ao monstro inimigo. Essa habilidade tem excelente sinergia com a habilidade Retaliate, pois existirão mais chances do oponente ter seu monstros com dano melee reduzido.
Na batalha a seguir é possível ver Cryptic em ação. Nessa batalha eu escolhi esse archon, pois ele me daria um leque de mais opções, pois somente tinha disponível os Splinter Água, Morte e Terra. Então, só por essa escolha ficaria na frente do meu adversário.
O que gosto do archon Cryptic é que seu conjunto de habilidades é bem claro. Por exemplo, nessa batalha tinhamos o Ruleset Super Sneak presente , então não pensei duas vezes para escolher o segundo conjunto de habilidade, o qual possui a habilidade Retaliate, raramente utilizo essas habilidades táticas.
Na tela de estágio tático os monstros selecionados, para receber esse conjunto de habilidade foram o tanque principal e o monstro da última posição. O tanque da primeira posição já possui a habilidade Enfeeble, mesmo assim quis conceder a ele a habilidade Retaliate. Na realidade cometi um erro, o mais correto seria trocar o tanque principal pela última posição, afinal Giant Alpine Skink possui a habilidade Phase, que permite esquivar de dano mágico, dificilmente teremos um monstro que mágico que até a última posição.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Meu adversário escolheu o Splinter Terra, com um escalação focada em dano mágico, mas existia alguma unidades de dano melee, que certamente iria atacar a última posição. O que nos salvou nessa batalha foram as habilidade de cura.
Nessa rodada, Giant Alpine Skink derrota o monstro inimigo que possui a habilidade Poison Burst, o que ativou essa habilidade e envenenou nosso dinossauro e o monstro adjancente.

Ao final da batalha a maior parte dos meus monstros foram envenenados pelo time adversário, o que parece ironia, pois poderiamos ter feito essa estratégia com o archon Cryptic. Mas, o que garantiu a vitória nessa batalha foram as habilidades de cura e a grande quantidade de vidas que Arachne Weaver acumulou.
Essa batalha me rendeu 4,674 SPS e 286 Glints. Essa quantidade se deveu, porque meu aluguel de SPS tinha acabado e eu não tinha percebido, mas tudo bem. Essa foi minha participação para o desafio Social Media dessa semana, em Splinterlands. Espero que tenha gostado dessa publicação.

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Imagens: @splinterlands
Posted Using INLEO
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