[EN/PT] Battle Mage Secrets! Melee Mayhem
[EN]
Hello, Splinters Fanatics!
Another week has passed and we're back for another Battle Mage Secrets, where the best secrets are revealed depending on the Ruleset chosen. This week we're going to show you the best strategies for battling when the Ruleset Melee Mayhem is present. Before we start, we need to know how this ruleset works:
Monsters with melee damage can attack from any position to the first position. |
Melee Damage monsters can only attack from the first position, unless they have the ability Reach , which allows them to attack from the first second position, or have the abilities Opportunity
or Sneak
, which allows them to attack the monster with the lowest health or the monster in the last position.
With the Melee Mayhem ruleset, the monsters are conditioned to only attack the first enemy position, so there's nothing better than countering our opponent or reducing the damage caused. To do this, we can use tanks with the ability Shield , which reduces Melee and Ranged damage by half.

Another possibility is to choose monsters with the ability Thorns , which is the natural counter to monsters with Melee damage, in order to place it in the first position.

And finally, others prefer to use monsters with Magic damage as a surprise element, so be prepared for all these situations. This is Splinterlands magic, just one Battle Rule generates countless possibilities.
With regard to summoners, if you use the Ruleset Melee Mayhem to your advantage. The best Summoners are those that increase Melee damage, giving greater synergy to the team, so the more monsters with this damage the better.

Next, to put the secrets revealed so far into practice, there's nothing better than a battle in which the Ruleset Melee Mayhem is active.

The battle took place in Modern format and featured the following Rule Set: Fire Regret , Melee Mayhem
and Reverse Speed
, as well as having 24 mana available.

With the low amount of mana, Splinters and Rulesets were available. The best option was Splinter Fire with Summoner TARSA, which grants (+1) melee damage to all allied monsters. Using the Melee Mayhem ruleset to our advantage, we tried to choose most of the monsters with melee damage. In addition, Fire Splinter is slow by nature.
My opponent chose GRANDMASTER RATHE, which grants (+1) Armor and the abilities Void Armor and Amplify. Using this summoner he can protect himself from magic damage, since the player can prepare against melee damage and forget about magic damage.
Below is our line-up strategy:
![]() | To guard against possible magical damage, TUSK THE WIDE, which has the ability Void, has also been assigned the ability Inspire, which increases the melee damage of allied monsters. |
![]() | Then I cast another monster with Melee damage, which has the ability Shield, in order to reduce the opponent's Melee damage when this monster moves to the first position. |
![]() | Then I climbed VENARI MARKSRAT, who has the Martyr ability |
![]() | In the next position I chose EXPLODING RATS, which has melee damage and high speed, but this choice wasn't the best due to Reverse Speed. |
![]() | Next up was URAEUS, who has melee damage and Sneak and Poison abilities. |
![]() | Finally, another monster to dispose of. |
Let's go to battle!
In the first round, EXPLODING RATS was quickly defeated because it only had (1) health, which made it a target for monsters with the Opportunity ability. However, its Redemption ability dealt (1) damage to all enemy monsters.
Click Here to Watch the Full Battle!

In the second round you can see that both my opponent and I lost several of our monsters. What saved our team was ANTOID PLATOON, which increased its health with each monster defeated.
Our luck was that Jared Scar, with his ability Bloodlust, didn't activate his ability Bloodlust. This monster in the Melee Mayhem ruleset becomes very powerful due to its high melee damage and Piercing ability. But, luckily, this monster was defeated before giving us any trouble.

Today's post reveals some battle mage secrets for the Ruleset Melee Mayhem . This ruleset makes it possible to abuse melee damage monsters in any position.
If you've made it this far thank you very much for your time and if in any way this content has been useful please leave your upvote and reblog!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Mais uma semana se passou e estamos de volta para mais um Battle Mage Secrets, onde são revelados os melhores segredos em função do Ruleset escolhido. Essa semana vamos mostrar as melhores estratégias para batalhar quando o Ruleset Melee Mayhem estiver presente. Antes de começar temos que saber como esse conjunto de regra funciona:
Monstros com dano Melee podem atacar de qualquer posição a primeira posição. |
Monstros de Dano Melee somente podem atacam da primeira posição, a menos que possuam a habilidade Reach , que permitindo atacar da primeira segunda posição, ou tenha as habilidades Opportunity
ou Sneak
, que permite atacar o monstro de menor saúde ou o monstro da última posição.
Com o Ruleset Melee Mayhem os monstros ficam condicionados a atacarem somente a primeira posição inimiga, então nada melhor que counterar nosso oponente ou reduzir o dano causado. Para isto, podemos utilizar tanques com habilidade Shield , que reduz os danos Melee e Ranged, pela metade.

Outra possibilidade é escolher monstros com a habilidade Thorns , que é o counter natural de monstros com dano Melee, a fim de colocá-lo na primeira posicão.

E por fim, outros preferem utilizar monstros com dano Mágico como elemento surpresa, então esteja preparado para todas essas situações. Essa é mágica de Splinterlands, apenas uma Regra de batalha gera inúmeras possibilidades.
Com relação aos invocadores, caso utilize o Ruleset Melee Mayhem ao seu favor. Os melhores Invocadores são os que aumentam o dano Melee dando uma maior sinergia ao time, então quanto mais monstros desse dano melhor.

A Seguir para colocar em prática os segredos revelados até aqui, nada melhor do que uma batalha em que o Ruleset Melee Mayhem esteja ativo.

A batalha aconteceu no formato Modern e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Fire Regret , Melee Mayhem
e Reverse Speed
, além disso contou com 24 de mana disponível.

Com a baixa quantidade de mana, os Splinters e os Rulesets disponíveis. A melhor opção foi o Splinter Fogo com Invocadora TARSA, que concede (+1) de dano melee, a todos os monstros aliados. Utilizando o ruleset Melee Mayhem a nosso favor tentamos escolher a maioria dos monstros com dano Melee. Além disso, o Splinter de Fogo é lento por natureza.
Já meu adversário meu oponente escolheu Invocador GRANDMASTER RATHE, que concede (+1) de Armadura e as habilidades Void Armor e Amplify. Utilizando esse invocador ele pode se proteger de dano Mágico, uma vez que o jogador pode se preparar contra os dano Melee e esquecer os dano mágico.
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
![]() | Para se precaver de possíveis danos mágicos foi escalado na primeira posição TUSK THE WIDE, que possui a habilidade Void, além disso possui a habilidade Inspire, que aumenta o dano melee dos monstros aliados. |
![]() | Na sequência escalei outro monstro com dano Melee, que possui a habilidade Shield, com o objetivo de reduz os danos Melee do oponente quando esse monstro for para primeira posição. |
![]() | Em seguida, escalei VENARI MARKSRAT que possui a habilidade Martyr. |
![]() | Na próxima posição escalei EXPLODING RATS, que possui dano Melee e alta velocidade, aqui essa escolha não foi das melhores devido Reverse Speed. |
![]() | Na próxima posição escalei URAEUS, que possui dano Melee e habilidade Sneak e Poison. |
![]() | Por fim, outro monstro para servir de descarte. |
Vamos a Batalha!
Na primeira rodada, EXPLODING RATS foi derrotado rapidamente, pois possui apenas (1) de saúde o que fez ele se torna alvo de monstros com habilidade Opportunity. Porém, sua habilidade Redemption deu (1) de dano a todos os monstros inimigos.
Clique Aqui Para Assistir a Batalha Completa!

Na segunda rodada é possível perceber que tanto meu oponente, quanto eu perdemos vários de nossos monstros. O que salvou nosso time foi ANTOID PLATOON, que a cada monstro derrotado ele aumentava sua saúde.
Nossa sorte foi que Jared Scar, com sua habilidade Bloodlust, não ativou sua habilidade Bloodlust. Pois, esse monstro no ruleset Melee Mayhem se torna muito poderoso devido seu alto dano melee e a habilidade Piercing. Mas, por sorte esse monstro foi derrotado, antes de dar nós dar problemas.

No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Ruleset Melee Mayhem . Este Ruleset possibilita abusar de monstros de dano Melee em quaisquer posição.
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Imagens: @splinterlands
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