[EN/PT] Battle Mage Secrets! Lost Magic
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Hello, Splinter Fanatics!
Battles in Splinterlands are unique because there are variables that are always changing, such as the Splinters available, the Rule Set, the cards that both players have, among others. When the battle begins, the player must be aware of all these factors in order to put together a good strategy and field a team that is efficient under the conditions imposed.
There are Battle Rules that increase the capacity of our monsters with certain abilities and there are also those that limit the abilities of the monsters or even the collection of cards that can be used.
Today we're going to talk about a battle rule that prohibits the use of monsters with Damage Magic , Lost Magic
. In this case, there's no need to worry about these monsters that always hit their target and go through Armor. Thus, abusing strategies focused on armor regeneration is an excellent option.
Looking at what was said in the previous paragraph, we'll show you the best ways to exploit this situation on the battlefield.
Choosing monsters or summoners that add Armor or have the ability to Repair damaged Armor is a great option. Below are some options of summoners and monsters for this strategy.

Climb monsters that add extra Armor with the skill Protect and have the skill Repair
. Don't forget to climb monsters with plenty of Armor, too!
Grants all allied monsters (+2) armor |
Restores the armor of the allied Monster whose armor took the most damage |
As the likelihood of the opponent also opting for an Armor-focused strategy is high. Choosing Summoners and monsters that reduce or completely nullify the opponent's Armor is another option. But it's not as effective as the first strategy, because it depends on the opponent using Armor.

Then, to further weaken the opponent's protection, you can use monsters with the abilities Shatter and Rust
.
The target's armor is destroyed when hit by a Shatter Monster attack. |
Reduces the armor of all enemy monsters by (-2) |
Of these last two skills Shatter is the most efficient, because if you are unfortunate enough to face a monster with infinite armor and restoration. With this skill the armor is nullified, otherwise you'd have a lot of trouble getting through the armor and starting to deal damage to the monster's Health.
But Splinterlands isn't all about armor! With the departure of the Magic damage monsters, the space is open for monsters with the abilities Sneak
, Snipe
and Opportunity
. This once again means adding extra protection against monsters that have this type of attack.
Next, to put the secrets revealed so far into practice, there's nothing better than a battle in which this rule is active.

The battle took place in Modern format. The battle rules that were active were Lost Magic and Earthquake
, as well as Splinter Fire, Death and 48 mana.

Thinking about the armor that can't be pierced, because we don't have magic damage monsters, among the Splinters available I chose the Legendary CONQUEROR JACEK, from the Fire spinter, which adds (+2) speed and the abilities Piercing and Scattershot. To deal with the opponent's excessive armor, this summoner's best weapon is the ability Piercing, which can pierce through armor and damage the health of the damaged monster.
SKARGORE was the summoner chosen by the opponent also from Splinter Fire, but the ability granted by him is Enrage, which increases speed and Melee damage if it is damaged. But nothing to counter armor!
Below is our line-up strategy:
![]() | In the first position I chose COEURL LURKER, which has the ability Taunt and high speed, but no armor. |
![]() | Next, I climbed VENARI MARKSRAT, who has the Martyr and Snare abilities, the latter of which is great for taking down monsters with the Flying ability. |
![]() | Next, I deployed GARGOYA DEVIL, which has excellent Ranged damage and can attack from the first position. |
![]() | Then I climbed FIRECALLER, which also has the Martyr and Snare abilities. |
![]() | Next, I deployed TINDERLOCK, a real war tank with its powerful ranged damage and its Last Stand ability, the last to remain on the field being incredibly strong. |
![]() | Finally, I climbed SUPLLY RUNNER to increase the speed of our flyers. |
Come and see the battle!
In the first round you can see that all the opponent's attacks are directed at our tank, COEURL LURKER. And that our team, due to the Scattershot ability granted by the summoner, was attacking randomly in all directions. Even with its high speed and dodging ability, COEURL LURKER suffered severe damage.
Click Here to Watch the Full Battle!

In the next round you can see that many monsters have already been defeated, but also that our strategy is working perfectly. Our monsters with the Martyr ability are no longer on the field and have activated their ability, making some monsters stronger, including GARGOYA DEVIL and TINDERLOCK.
At the end of the battle, only one of the opponent's monsters remains on the field. Our strategy proved to be efficient and even though we didn't use any of the strategies mentioned at the beginning of this post, the result was surprising, using the Piercing ability to minimize the lack of magic damage monsters.

Today's post reveals some of the secrets of the battle mages for the Lost Magic Rule Set .
If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please like and share it!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
As batalhas em Splinterlands são únicas, pois existem variáveis que sempre são modificadas como Splinters disponíveis, Conjunto de Regras, cartas que ambos os jogadores possuem, dentre outros. Quando a batalha é iniciada o jogador deve esta atento a todos esses fatores para montar uma boa estratégia e escalar um time que seja eficiente nas condições que são impostas.
Há Regras de Batalha que aumenta a capacidade de nossos monstros com certas habilidades e há também as que limitam as habilidades dos monstros ou até mesmo a coleção de cartas, que podem ser usadas.
Hoje vamos falar sobre uma regra de batalha que proíbe o uso de monstros com Dano Mágico , Lost Magic
. Nesse caso não há porque se preocupar com esses monstros que sempre acertam o alvo e atravessam Armadura. Dessa forma, abusar de estratégias focadas em regeneração de armadura é uma excelente opção.
Analisando o que foi dito no parágrafo anterior, vamos mostrar quais as melhores maneira de explorar essa situação, no campo de batalha:
Escolher monstros ou invocadores que adicionam Armadura ou com habilidade de Reparar Armadura danificada é uma ótima opção. Abaixo algumas opções de invcadores e mosntros para essa estratégia.

Escalar monstros que adicionam Armadura extra com a habilidade Protect e possui a habilidade Repair
. Não esqueça de escalar monstros com bastante Armadura, também!
Concede a todos os monstros aliados (+2) de armadura |
Restaura a armadura do Monstro aliado cuja armadura sofreu mais dano |
Como a probabilidade do adversário também optar por uma estratégia focada em armadura é alta. Escolher Invocadores e monstros que reduzam ou anulem completamente a Armadura do oponente é outra opção. Mas, não é tão eficaz quanto a primeira estratégia, porque ela depende que o oponente utilize Armadura.

Então, para enfraquecer ainda mais a proteção do adversário, pode-se utilizar monstros com as habilidades Shatter e Rust
.
A armadura do alvo é destruída quando atingida por um ataque de Monstros com Shatter. |
Reduz a armadura de todos os monstros inimigos, em (-2) |
Dentre essas duas últimas habilidades Shatter é a mais eficiente, pois caso tenha a infelicidade de enfrentar um monstro com armadura infinita e restauração. Com essa habilidade a armadura é anulada, caso contrário teria um grande problema para atravessar a armadura e começar a dar dano na Saúde do monstro.
Mas, nem só de Armadura vive o jogador de Splinterlands! Com a saída dos monstros de Dano Mágico o espaço fica aberto para monstros com as habilidades Sneak
, Snipe
e Opportunity
. O que mais uma vez remete em adcionar proteção extra contra monstro que possuem esse tipo de ataque.
A Seguir para colocar em pratica os segredos revelados até aqui, nada melhor do que uma batalha em que essa regra esteja ativa.

A batalha aconteceu no formato Modern. As Regras de batalha que estavam ativas foram Lost Magic e Earthquake
, além de contar com os Splinter Fogo, Morte e 48 de mana.

Pensando na armadura que não pode ser atravessada, pois não temos mosntros de dano mágico, dentre os Splinter disponíveis escolhi o Lendário CONQUEROR JACEK, do spinter Fogo, que adciona (+2) de velocidade e as habilidades Piercing e Scattershot. Para enfrentar armaduras excessivas do oponente a melhor arma desse invocador é a habilidade Piercing, que pode atravessar a armadura e danifacar a saúde do monstro danificado.
SKARGORE foi invocador escolhido pelo oponente também do Splinter Fogo, mas a habilidade concedida por ele é Enrage, que aumentar a velocidade e o dano Melee caso este sejam danificados. Mas, nada que countere armadura!
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
![]() | na primeira posição escolhi COEURL LURKER, que possui a habilidade Taunt e alta velocidade, mas nenhuma armadura. |
![]() | Na sequência escalei VENARI MARKSRAT, que possui a habilidade Martyr e Snare, esta última é ótima para derrubar monstros com a habilidade Flying. |
![]() | Em seguida, escalei GARGOYA DEVIL que possui um excelente dano Ranged e pode atacar da primeira posição. |
![]() | Logo após, escalei FIRECALLER que também possui a habilidade Martyr e Snare. |
![]() | Em seguida, escalei TINDERLOCK um verdadeiro tanque de guerra com seu dano ranged potente e sua habilidade Last Stand, sendo o último a permanecer em campo se torna incrivelmente forte. |
![]() | Por fim, escalei SUPLLY RUNNER para aumentar a velocidade de nossos mosntros. |
Venha Conferir a Batalha!
Na Primeira rodada é possível perceber que todos os ataques do oponente são direcionado para nosso tanque, COEURL LURKER. E que nosso time devido a habilidade Scattershot concedida pelo invocador atacava aleatoriamente para todas as direções. Mesmo com alta velocidade e habilidade de esquiva, COEURL LURKER sofreu severos danos.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

Na próxima rodada é possível perceber que muitos monstros já foram derrotados, mas também que nossa estratégia está funcionando perfeitamente. Pois, nossos monstros com a habilidade Martyr já não estão mais em campo e ativaram sua habilidade fazendo alguns monstros mais forte, sendo eles GARGOYA DEVIL e TINDERLOCK.
Ao final da batalha resta apenas um monstro do oponente em campo. Nossa estratégia se mostrou eficiente e mesmo não utilizando nenhuma das estratégias monstradas no início deste post o resultado foi surpreendente utilizando a habilidade Piercing para miminizar a falta de ter monstros de dano mágico.

No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra Lost Magic .
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