[EN/PT] Analyzing Steppe Stalker

[EN]

capa.gif

Hello Splinter Fanatics

Splinterlands is a fascinating card game, always full of new features. Although the basic mechanics of the game have remained the same since its launch, the development team continues to surprise us with the addition of new cards, abilities, rulesets, and other elements that constantly renew the experience.

With so many cards available and frequent updates, it is practically impossible for a player to have them all in their collection. That's why I'm always testing new cards to evaluate their performance in battle and see if they fit into my strategy. Otherwise, I would end up limited to just my favorites — which, although useful in many situations, do not cover all the possibilities of the game.

One card that surprised me positively was Steppe Stalker, a Water splinter monster. Even though it is of common rarity, it has excellent abilities. In fact, the common cards in the Conclave Arcana edition are much more powerful compared to those in other collections.

The Steppe Stalker is a ranged attack card with a good amount of health and a little armor. At maximum level, it becomes even more versatile, acquiring four important abilities: Close Ranged, Slow, Painforge, and, to top it off, Shield.

image.png

Without a doubt, this is a very versatile monster, capable of performing different functions on the battlefield. It can be used in the last position, where it resists various Sneak attacks, thanks to its high health, armor, and, of course, the Shield ability, which reduces physical damage taken.

In addition, it can also be placed in the first position, taking advantage of the Close Range ability, which allows ranged attacks to be performed even when the monster is on the front line.

However, when there is a possibility that the Painforge ability will be activated, the best strategy is to place it in the last position. This is because the more times this ability is triggered, the more offensive power the monster accumulates, making it a real threat in the final rounds of the match.

Level 1


image.png

Close Range
This ability grants the monster the ability to attack from the front row, as ranged damage monsters cannot attack from the front row.

Level 3


image.png

Magic Reflect
This ability slows down enemy monsters by (-1) speed.


Level 5


image.png

PainForge
This is a new ability that appeared with the Conclave Arcana collection. It increases the damage of the monster that possesses it by (+1) when it suffers damage from Poison or Burning.

Level 10


image.png

Shield
This ability reduces melee and ranged damage by half. It is only granted at this level as a way to encourage players to level up their cards.

To find out how good this monster is, there's nothing better than a battle. Steppe Stalker is a very powerful monster, its disadvantages being its low speed and slightly high mana cost. But for everything it delivers, I think it's an excellent card.

image.png

The ensuing battle featured the following Ruleset: Noxious Fumes, Might Makes, and Tis But Scratches. In addition, there was 16 mana available and the Water and Earth Splinters. With such a small amount of mana available, I decided to choose the Water Splinter, and with the Ruleset leaving the entire field in Poison, I decided to bet my chips on Steppe Stalker.

image.png

Click here to watch the entire battle!

In the first round, you can see both players' lineups. And as I always say in low mana battles, the best option is to field as many monsters as possible. Once that was done, the most I could field was three monsters, and my opponent only fielded two monsters.

R!.gif

At the start of the round, all monsters suffer (-2) damage from Poison. This activates Steppe Stalker's PainForge ability, increasing its power each round. We also lose our main tank due to the enemy tank's attack.

r2.gif

At the end of this battle, only the enemy tank remained, which attacked our Steppe Stalker, who only resisted thanks to his Shield ability. At this point in the battle, this monster had (5) ranged damage. I really liked this monster, because there are ways to make it even more powerful. Imagine a battle with Poison and next to this monster place a monster with Burning, we just have to ensure healing so that it is not quickly defeated.

f.gif

That was an incredible battle, using Steppe Stalker a few times with this post I was able to understand it better. These were my rewards for this battle, 11,134 SPS and 1039 GLints, in Modern format.

image.png


If this post was helpful, please consider leaving your upvote, comments, and even reblogging it on your pages! Thank you very much!


Imagens: @splinterlands

image.png

[PT]

capa.gif

Olá Splinter Fanáticos

Splinterlands é um card game fascinante, sempre repleto de novidades. Apesar da mecânica básica do jogo permanecer a mesma desde seu lançamento, a equipe de desenvolvimento continua surpreendendo com a adição de novas cartas, habilidades, rulesets, entre outros elementos que renovam a experiência constantemente.

Com tantas cartas disponíveis e atualizações frequentes, é praticamente impossível para um jogador possuir todas elas em sua coleção. Por isso, estou sempre testando novas cartas para avaliar seu desempenho em batalha e verificar se podem se encaixar na minha estratégia. Caso contrário, eu acabaria limitado apenas às minhas favoritas — que, embora úteis em diversas situações, não cobrem todas as possibilidades do jogo.

Uma carta que me surpreendeu positivamente foi a Steppe Stalker, um monstro do splinter de Água. Mesmo sendo de raridade comum, ela possui habilidades excelentes. Aliás, as cartas comuns da edição Conclave Arcana estão bem mais poderosas em comparação com as de outras coleções.

A Steppe Stalker é uma carta de ataque à distância com boa quantidade de vida e um pouco de armadura. No nível máximo, ela se torna ainda mais versátil, adquirindo quatro habilidades importantes: Close Ranged, Slow, Painforge e, para completar, Shield.

image.png

Sem dúvida, esse é um monstro bastante versátil, capaz de desempenhar bem diferentes funções no campo de batalha. Ele pode ser utilizado na última posição, onde resiste a diversos ataques do tipo Sneak, graças à sua boa quantidade de vida, armadura e, claro, à habilidade Shield, que reduz o dano físico recebido.

Além disso, também pode ser colocado na primeira posição, aproveitando a habilidade Close Range, que permite que ataques à distância sejam realizados mesmo quando o monstro está na linha de frente.

No entanto, quando há a possibilidade da habilidade Painforge ser ativada, a melhor estratégia é posicioná-lo na última posição. Isso porque quanto mais vezes essa habilidade for acionada, mais poder ofensivo o monstro acumula, tornando-o uma verdadeira ameaça nas rodadas finais da partida.

Nivel 1


image.png

Close Range
Esta habilidade concede ao monstro a habilidade de atacar da primeira posição, pois monstro de dano ranged não podem atacar da primeira posição.

Nível 3


image.png

Magic Reflect
Essa habilidade torna os monstros adversário mais lento, em (-1) de velocidade.


Nivel 5


image.png

PainForge
Esta é um nova habilidade, que surgiu com a coleção Conclave Arcana, ela aumenta em (+1) o dano do monstro que a possui quando sofre dando por Poison ou Burning.

Nivel 10


image.png

Shield
Essa habilidade reduz o dano melee e ranged pela metade. É apenas concedida nesse nível como uma forma de incentivar os jogadores a uparem suas cartas.

Para saber o quão boa é esse monstro nada melhor que uma batalha. Steppe Stalker é um monstro bastante poderoso, suas desvantagens está em sua baixa velocidade e sua mana um pouco elevada. Mas, para tudo que entrega acho uma excelente carta.

image.png

A batalha que se segue contou com os seguintes Ruleset: Noxious Fumes, Might Makes e Tis But Scratches. Além disso, contou com 16 de mana disponível e os Splinters Água e Terra. Com essa pouca quantidade de mana disponível decide escolher o Splinter Água, além do que com o Ruleset que deixar todo o campo em Poison decidir apostar minhas fichas em Steppe Stalker.

image.png

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

Na primeira rodada é possível ver a escalação de ambos os jogadores. E como eu sempre falo em batalhas de baixa mana a melhor opção é escalar o maior número possível de monstros. Feito isso o máximo que conseguir escalar foram três monstros e meu oponente apenas escalou dois monstros.

R!.gif

No inicio da rodada, todos os monstros sofrem (-2) de dano por Poison. Dessa forma, Steppe Stalker ativa sua habilidade PainForge, aumentando assim seu poder a cada rodada. Também, perdemos nosso tanque principal devido o ataque do tanque adversário.

r2.gif

Ao final dessa batalha apenas restou o tanque inimigo, que atacou nosso Steppe Stalker, que somente resistiu devido sua habilidade Shield. Nessa altura da batalha esse monstro estava com (5) de dano ranged. Eu gostei muito desse monstro, pois há formas de o tornar ainda mais poderoso. Imagina uma batalha com Poison e ao lado desse monstro colocar um monstro com Burning, apenas temos que garantir um cura para que ele não seja derrotado rapidamente.

f.gif

Essa foi uma batalha incrível, utilizando Steppe Stalker algumas vezes com esse post eu pude entendê-la melhor. Essa foram minha recompensas para essa batalha, 11,134 SPS e 1039 GLints, no formato Moderno.

image.png


Se este post foi útil considere deixar seu upvote, comentários e até mesmo reblog em vossas páginas! Muito Obrigado!


Imagens: @splinterlands

image.png



0
0
0.000
5 comments