[EN/PT] battle Mage Secrets! Silenced Summoner
[EN]
Hello, Splinters Fanatics!
When a battle begins, the first thing to look at is the Ruleset. The game may seem repetitive at first glance, but what makes Splinterlands different from many games on the market is the possibility of different combinations.
The possibility of a battle being the same is almost zero, as there are countless variables that result in unique battles: Ruleset, Card Collection and Card Escalation by each player.
For this reason, each player has their own essence when playing Splinterlands. That's why Battle Mage Secrets exists, to reveal the strategies that each player adopts given a specific Ruleset. This week the Ruleset selected was Silenced Summoner , which nullifies all abilities granted by the Summoner.
Imagine a battle with lots of mana available, plus there are several legendary Summoners in your collection. However, due to the Ruleset Silenced Summoner the whole feeling of Omnipotence suddenly disappears. That's very sad! 😞
So, the most obvious solution is to choose Summoners that have the least amount of mana, especially when there is little mana available. For those playing in Wild mode, there are Summoners that don't grant any abilities to allied monsters and only 2 mana, so they're ideal for this situation. Too bad they can't be used in Modern mode!
So, in Morden mode, the best summoners for this situation are those with 3 mana, which is the lowest mana cost available. Note that all these summoners are from the Untamed edition. Of course, within this set there is also the Dice mini-collection, which also has summoners with 3 mana.
However, these summoners' days are numbered, since when the Rebellion Edition becomes available they will be expelled from Modern mode. What will remain are Summoners with a minimum of 4 mana. But that's a topic for a future post!
There's not much to do when the Ruleset Silenced Summoner is available. However, when mana is low, the wisest choice is to pick Summoners with the lowest mana available and leave all the work to the monsters.
The battle took place in the Gold League, in Morden mode, and featured the following Ruleset: Silenced Summoner , Noxious Fumes , Holy Protection . In addition, the Splinter Water and Earth were not available, but there was 40 mana available.
Mana in this situation isn't so much of a problem, but whenever this Rule Set is active I opt to follow the advice of choosing low mana Summoners, that way there's more Mana left over to scale stronger monsters.
Dagon's Splinter is one of my favorites in this situation, as it opens up a wider range of possibilities. So I chose Splinter Dagon's Summoner CAMILA SUNGAZER along with Splinter Death (for the options of monsters with the ability Immunity ).
My opponent moved by Ruleset Noxious Fumes chose Splinter Fire, it has a monster I like a lot and has the ability Immunity , its name is FORGOTTEN ONE.
Below is my line-up strategy:
In the first position, I've chosen HARKLAW as the main tank, as it has plenty of health, armor and its Immunity ability will keep it on the field for longer. | |
In second place I climbed DJINN MUIRAT, a secudary tank also with plenty of Armor and Health. He also has the ability that doesn't allow magic damage to pass through his armor. | |
In third place was USUT, a monster with a lot of Health and Armor, which has the ability Bloodlust | |
In the next position, I've cast REVEALER, a monster that has little health, but with the ability Immunity can stay on the battlefield for a long time. | |
Next, I chose GLORIDAX MAGUS, a Splinter Dragon monster that has the abilities Blast and Shatter . In this way, this monster can destroy the armor of the opponent of the monster hit and those adjacent to it. | |
Finally, CORPSE FIEND is just a discard monster, in case there are any monsters with the Sneak ability. |
Come check out the battle!
As you may have noticed, I focused on monsters that have a lot of Health and the ability Immunity, so that they can last as long as possible in battle. My opponent used a similar strategy, using monsters with a lot of health and ability to get rid of Poison.
Our team is all about magic damage and this can be a big risk, since the enemy tank is made to counter magic. GRUM FLAMEBLADE is a real magic damage barrier, but there are a few details in this battle:
First GLORIDAX MAGUS nullifies GRUM's armor, with the ability Shatter .
Secondly, a combo that I rarely use in battle, but which made a big difference to the outcome of the battle. The synergy between the abilities Stun and Knock Out .
This way, when the opponent is stunned with Stun, the monsters that have the ability Knock Out have their damage doubled. Because of this, GRUM was quickly defeated.
Click Here to Watch the Full Battle!
With GRUM FLAMEBLADE defeated, it's now easier for our team to deal damage to the opponent, as there are no more magic damage limiters. So, FORGOTTEN ONE becomes the main tank and let's hope that our team can defeat him before the damage caused by Noxious Fumes defeats our team.
Fortunately, our team managed to defeat all the enemy cards before being consumed by Poison, otherwise CORNEALUS' healing ability could have changed the outcome of the battle.
The Ruleset Silenced Summoner is a nullifier of the abilities granted by the Summoner to the team. It therefore makes no sense to choose Summoners with a high mana cost. Trying to save mana in order to scale stronger monsters is the main secret of this Ruleset.
If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please leave your upvote and reblog!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Quando uma batalha é iniciada o primeiro detalhe a ser observado é o Conjunto de Regras. O jogo pode parecer repetitivo a primeiro vista, mas o que o torna Splinterlands diferentes de muitos jogos no mercado é a possibilidade de diversas possibilidades de combinações.
A possibilidade de uma batalha ser igual é quase nula, pois existem inúmeros variáveis que resultam em batalhas únicas: Conjunto de Regras, Coleção de cartas e Escalação de cartas por cada jogador.
Por este motivo, cada jogador possui sua essencia ao jogar Splinterlands. E por este motivo existe o Battle Mage Secrets, para revelar as estratégias que cada jogador adota dado um Ruleset especifico. Nesta semana o Ruleset selecionado foi Silenced Summoner , que anula todas as as habilidades concedidas pelo Invocador.
Imagine uma batalha com muita mana disponível, além disso há váiras Invocadores lendários em sua coleção. Porém, devido ao Ruleset Silenced Summoner toda a sensação de Onipotência desaparece subitamente. Isso é muito triste! 😞
Então, a solução mais obvia é escolher Invocadores que possuem a menor quantidade de mana possui, principalmente quando não há pouca mana disponível. Para quem jogar no modo Wild, há os Invocadores que não concedem habilidade aos montros aliados e apenas 2 de mana, dessa forma são ideais para essa situação. Uma pena que não podem ser utilizados no modo Modern!
Dessa forma, no modo Morden os melhores invocadores para esta situação são os que possuem 3 de mana, que é o menor custo de mana disponível. Note que todos esses invocadores são da edição Untamed, é claro que dentro desse conjunto ainda exitem a minicoleção Dice, que também possui invocadores com 3 de mana.
Porém, esses invocadores estão com os dias contados, uma vez que quando a Edição Rebellion estiver disponível eles serão expulso do modo Modern. O que restará são Invocadores com o mínimo de 4 de mana. Mas, isso é assunto para um post futuro!
Não há muito o que fazer quando o Ruleset Silenced Summoner está disponível. Porém, quando há pouca mana a escolha mais sabia é escolher Invocadores com a menor mana disponível e deixar todo trabalho com os montros.
A batalha aconteceu na Liga Gold, no modo Morden, e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Silenced Summoner , Noxious Fumes , Holy Protection . Além disso, os Splinter Água e Terra não estava disponíveis, porém havia 40 de mana disponível.
Mana neste situação não é tanto um problema, mas sempre que esse Conjunto de Regra está ativo opto eem seguir o conselho de escolher Invocadores de baixa mana, dessa forma sobra mais Mana para escalar monstros mais fortes.
O Splinter de Dagrão é uma dos meus preferidos nessa situação, pois abre um leque de possibilidades maiores. Dessa forma, escolhi a Invocadora CAMILA SUNGAZER do Splinter Dagrão juntamente com Splinter Morte (pelas opções de monstros com a habilidade Immunity ).
Meu oponente movido pelo Ruleset Noxious Fumes escolheu o Splinter Fogo, nele possui um monstro que gosto muito e possui a habilidade Immunity , seu nome é FORGOTTEN ONE.
Abaixo segue minha estratégia de escalação:
Na primeira posição, escalei HARKLAW como tanque principal, pois possui bastante saúde, armadura e sua habilidade Immunity o deixará em campo por mais tempo. | |
Na segunda posição escalei DJINN MUIRAT, um tanque secudário também com bastante Armadura e Sáude. Além disso, possui a habilidade que não permite dano mágico atravessar sua armadura. | |
Na terceira posição foi escalado USUT um monstro com bastante Saúde e Armadura, que possui a habilidade Bloodlust | |
Na próxima posição, escalei REVEALER um monstro que possui pouca saúde, mas com a habilidade Immunity poderá ficar bastante tempo no campo de batalha. | |
Em seguida, escolhi GLORIDAX MAGUS um monstro do Splinter Dagrão e que possui as habilidade Blast e Shatter . Dessa forma, esse mosntro consegue destruir as armadura do oponente do monstro atingido e dos adjancentes. | |
Por fim, CORPSE FIEND apenas um monstro de descarte, para o caso de haver algum monstro com a habilidade Sneak. |
Venha Conferir a Batalha!
Como você pode ter percebi eu foquei em monstros que possui bastante Saúde e a habilidade Immunity, a fim de que eles possam durar o maior tempo possível na batalha. Meu oponente utilizou uma estratégia semelhante, utilizando monstro com bastante saúde e habilidade para se livrar de Poison.
Nosso time é totalitário de dano mágico e isso pode ser uma grande risco, uma vez que o tanque inimigo é feito para counterar mágia. GRUM FLAMEBLADE é uma verdadeira barreira de dano mágico, mas há alguns detalhe nesta batalha:
Primeiro GLORIDAX MAGUS anula a armadura de GRUM, com a habilidade Shatter .
Segundo a um combo, que raramente utilizo em batalhas, mas fez muita diferença no resultado da batalha. A sinergia entre as habilidade Stun e Knock Out .
Dessa forma, quando o oponente está atordoado com Stun, os mosntros que possui a habilidade Knock Out têm seu dano dobrado. Por causa disso, GRUM foi rapidamente derrotado.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Com GRUM FLAMEBLADE derrotado agora fica mais facil do nosso time dar dano no oponente, pois não há mais limitadores de dano mágico. Então, FORGOTTEN ONE se torna o tanque principal e vamos torcer para que nosso time possa derrotá-lo antes que o dano causado por Noxious Fumes derrote nosso time.
Felizmente, nosso time conseguiu derrotar todas as cartas inimigas antes de ser consumido por Poison, caso contrário a habilidade de cura de CORNEALUS poderiam mudar o resultado da batalha.
O Ruleset Silenced Summoner é um anulador das habilidade concedidas pelo Invocador ao time. Por isso, não faz sentido escolher invocadores com alto custo de mana. Tentar economizar mana, para escalar mostros mais forte é o principal segredo desse Ruleset.
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