[ES/EN] Analysis of the Common – Foundations + First impressions of Frontier

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The last part of my analysis of the Foundations card set focused on the Common rarity cards that are still limited to the Silver league, that is, at Level 5 these cards are the ones with the most competition as they are the most common rarity and are easier to obtain, so they are the most used and like the Rare cards with Rise of the Commons this Ruleset does not limit them in battles.

La Ultima parte de mi análisis del conjunto de tarjetas Foundations enfocado en las de rareza Common que todavía están limitadas a la liga Silver ósea en Nivel 5 estas tarjetas son las que tienen más competencia al ser la rareza más común y que son más fáciles de conseguir por lo que son las más usadas y como las tarjetas Rare con Rise of the Commons esta Ruleset no las limita en batallas.

Note on Frontier | Nota sobre Frontier

While I was drafting the post and analyzing the cards, the Frontier format came out, where only the cards from this set are used and where each card is seen to be more effective. Since it is a new set with a somewhat slow way of obtaining cards since they cannot be rented, many of these cards are seen at low levels. However, at the end of the post, I leave my opinion of several of these cards in that format.

Mientras hacia el borrador de la publicación y analizaba las tarjetas salió el formato Frontier donde se usan solo las tarjeas de este conjunto y donde se ve más efectividad de cada tarjeta y que al ser un conjunto nuevo con una forma de obtener las tarjetas algo lento al no poder ser rentadas muchas de estas tarjetas se ven en niveles bajos, pero al final del post dejo mi opinión de varias de estas tarjetas en ese formato.

Chaos Furybringer

Chaos Furybringer V2.png

A card of the Fire element and Bruteborn lineage with a 6 mana cost and stats of 3 melee attack, 4 maximum health and 4 speed, with the Reach abilities from level 1:

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Bruteborn de coste 6 de mana y estadísticas de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades Reach desde el nivel 1:

  • Reach: Can use melee attacks from the second position.
  • Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.

With a somewhat high cost for its stats, but very useful as it has Reach with a good amount of attack and speed, although its health is low as it is in the second position where it can avoid taking damage, although it has competition with cards with Reach such as Drybone Hobgoblin which is a reward card plus an extra ability or Vicious Giraffe with armor and more abilities at its levels 5.

Con un costo algo alto para sus estadísticas, pero muy útil al tener Reach con buena cantidad de ataque y velocidad, aunque su salud es baja al estar en la segunda posición donde puede evitar recibir daño, aunque tiene competencia con tarjetas con Reach como Drybone Hobgoblin que es una tarjeta de recompensa más una habilidad extra o Vicious Giraffe con armadura y más habilidades en sus niveles 5.

Frankarsgard

Frankarsgard V2.png

A card of the Fire element and Canisan bloodline with a 7 mana cost and stats of 2 melee attack, 2 armor, 9 maximum health and 2 speed, with the Enrage abilities from level 5:

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Canisan de coste 7 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 9 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades Enrage desde el nivel 5:

  • Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
  • Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.

A decent tank for 7 mana due to its good amount of health and some armor to withstand several enemy attacks, although somewhat slow, but with Enrage this benefits it to increase damage when attacking and in the next Round to be able to hit faster.

Un tanque decente por 7 de mana por su buena cantidad de salud y algo de armadura para aguantar varios ataques enemigos, aunque algo lenta, pero con Enrage esto le beneficia para aumentar el daño al atacar y en los siguiente Round poder golpear más rápido.

Sturdy Axe Warden

Sturdy Axe Warden V2.png

A card of the Fire element and Dwarf lineage with a 8 mana cost and stats of 3 ranged attack, 5 maximum health and 3 speed, with no abilities until level 5.

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Dwarf de coste 8 de mana y estadísticas de 3 de ataque a distancia, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5.

A not very good card because it has a very high mana cost for its stats and no abilities, so it has a lot of competition with other cards that do have abilities or have lower mana costs.

Una tarjeta no muy buena al tener un costo de mana muy alto para sus estadísticas y sin habilidades por lo que tiene mucha competencia con otras tarjetas que si tiene habilidades o con coste de mana más bajo.

Port Guardian

Port Guardian V2.png

A card of the Water element and Llamataur bloodline with a 7 mana cost and stats of 2 melee attack, 3 armor, 7 maximum health and 3 speed, with the Corrosive Ward ability from level 5:

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Llamataur de coste 7 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 3 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Corrosive Ward desde el nivel 5:

  • Corrosive Ward: -2 to attacker’s armor and maximum armor when hit by a melee attack.
  • Corrosive Ward: -2 a la armadura del atacante y armadura máxima cuando es golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo.

An anti-enemy armor tank due to its Corrosive Ward although it does not stand out for anything else as it is a circumstantial ability, although it can be useful against tanks with Void Armor.

Un tanque anti armaduras enemigas por su Corrosive Ward aunque no destaca por nada más al ser una habilidad circunstancial, aunque puede ser útil contra tanques con Void Armor.

Colossus Raider

Colossus Raider V2.png

A card of the Water element and Tideborn lineage with a 5 mana cost and stats of 2 melee attack, 3 maximum health and 4 speed, with the Reach abilities from level 1:

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Tideborn de coste 5 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 3 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades Reach desde el nivel 1:

  • Reach: Can use melee attacks from the second position.
  • Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.

A very useful card due to its Reach but with a lot of competition in its element it is still a good option, but there are cards like Pirate of Eight which has a lower cost and Endless Gibbon which is a reward card that, although of Legendary rarity, with some luck you can have it at maximum level and adapt better to battles.

Una tarjeta muy útil por su Reach pero con mucha competencia en su elemento aun así es una buena opción, pero están tarjetas como Pirate of Eight que tiene un costo menor y Endless Gibbon que es una tarjeta de recompensa que, aunque de rareza Legendaria con algo de suerte la puedes tener a nivel máximo y adaptarse mejor a las batallas.

Spitting Camel

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A card of the Water element and Mundane Beast lineage with a 6 mana cost and stats of 2 ranged attack, 7 maximum health and 2 speed, with the True Strike abilities from level 1:

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Mundane Beast de coste 6 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 7 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades True Strike desde el nivel 1:

  • True Strike: Attacks will never miss.
  • True Strike: Los ataques nunca fallarán.

A regular card that is not very good, but it has its usefulness since due to its mana cost and stats it can be useful in the rearguard attacking and resisting damage from enemies with Sneak but due to its ability and amount of damage it is not very essential for victory.

Una tarjeta regular no muy buena, pero con su utilidad ya que por su coste de mana y estadística puede ser útil en la retaguardia atacando y resistiendo el daño de enemigos con Sneak pero por su habilidad y cantidad de daño no la hace muy esencial para la victoria.

Dread Tafarian

Dread Tafarian V2.png

A card of the Earth element and Leonine bloodline with a 9 mana cost and stats of 2 melee attack, 1 armor, 8 maximum health and 2 speed, with the Heal ability from level 1:

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Leonine de coste 9 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 1 de armadura, 8 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Heal desde el nivel 1:

  • Heal: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down).
  • Heal: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo).

Un tanque muy interesante con un coste de mana alto, aunque inferior a 10 mana pero con armadura para aguantar un golpe físico y con una buena cantidad de salud que con Heal asegura recuperar una buena cantidad de salud para aguantar varias Rounds.

Un tanque muy interesante con un costo de mana elevado, aunque inferior a 10 de mana pero con armadura para resistir un golpe físico y con una buena cantidad de salud que con Heal asegurar recuperar una buena cantidad de salud para resistir varios Rounds.

Mad Gearhead

Mad Gearhead V2.png

A card of the Earth element and Goblin lineage with a 6 mana cost and stats of 2 melee attack, 7 maximum health and 3 speed, with the Reach ability from level 1:

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Goblin de coste 6 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Reach desde el nivel 1:

  • Reach: Can use melee attacks from the second position.
  • Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.

Another card with Reach that was repeated for several elements of this set, very useful for this element with good health and speed plus acceptable attack so it will have its place in many battles.

Otra tarjeta con Reach que se repitió para varios elementos de este conjunto muy útil para este elemento con buena salud y velocidad más ataque aceptable por lo que tendrá su lugar en muchas batallas.

Wilhelmdale Deputy

Wilhelmdale Deputy V2.png

A card of the Earth element and Human lineage with a 7 mana cost and stats of 3 ranged attack, 6 maximum health and 2 speed, with the Snare ability from level 2:

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Human de coste 7 de mana y estadísticas de 3 de ataque a distancia, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Snare desde el nivel 2:

  • Snare: 100% chance to hit and apply Snared to targets with Flying. Snared units lose all bonuses from Flying.
  • Snare:

A card with good damage, although moderate speed and acceptable health to be in the rearguard, but its situational ability makes it not the best option, but for its level the damage makes it an option for several teams.

Una tarjeta con buen daño, aunque una velocidad moderada y salud aceptable para estar en la retaguardia, pero su habilidad circunstancial hace que no sea la mejor opción, pero para su nivel el daño la hace una opción para varios equipos.

Twice Yester Knight

Twice Yester Knight V2.png

A card of the Life element and Human lineage with a 7 mana cost and stats of 2 melee attack, 4 armor, 6 maximum health and 2 speed, with the Shield ability from level 5:

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Human de coste 7 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de armadura, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Shield desde el nivel 5:

  • Shield: 50% less damage (rounded up) from physical attacks or 0 damage from physical attacks of 1 power.
  • Shield: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques físicos o 0 daño de ataques físicos de 1 poder.

A good tank against physical attacks due to its Shield plus its armor, although weak against magical attacks, but in battles with Lost Magic or with opponents who can be guessed that they will not use equipment with much magical damage, it is a difficult wall to break through.

Un tanque bueno contra ataques físicos por su Shield más su armadura, aunque debil contra ataques mágico, pero en batallas con Lost Magic o con oponentes que se pueda intuir que no usaran equipos con mucho daño mágico es un muro difícil de atravesar.

Codex Sage

Codex Sage V2.png

A card of the Life element and Rodentian lineage with a 4 mana cost, no attack, and stats of 3 armor, 3 maximum health, and 2 speed, with the abilities Untrainable from level 1 and Void Armor from level 3:

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Rodentian de coste 4 de mana, sin ataque y estadísticas de 3 de armadura, 3 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades Untrainable desde el nivel 1 y Void Armor desde el nivel 3:

  • Untrainable: Cannot be Weapons Trained.
  • Void Armor: Magic damage hits armor before health.
  • Untrainable: No se puede entrenar en armas.
  • Void Armor: El daño mágico golpea la armadura antes que la salud.

First card of this rarity in this set with Void Armor that has synergy with Incessant Sage the Summoner of the same Life element from the Foundations set although it also has Untrainable which makes it unable to attack, it can be a good temporary tank or in positions to protect that resists at least 2 attacks in low mana battles or Little league although it would still have a fight with cards with attack that will be preferable to it.

Primera tarjeta de esta rareza en este conjunto con Void Armor que tiene sinergia con Incessant Sage el Summoner del mismo elemento Vida del conjunto Foundations aunque también tiene Untrainable que la incapacita para atacar puede ser un buen tanque provisional o en posiciones a proteger que resista 2 ataques como mínimo en batallas de poco mana o Little league aunque todavía tendría pelea con tarjetas con ataque que serán preferibles a ella.

Hungry Ulund

Hungry Ulund V2.png

A card of the Life element and Ulund bloodline with a 5 mana cost and stats of 2 ranged attack, 2 armor, 5 maximum health, and 2 speed, with no abilities until level 5.

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Ulund de coste 5 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 2 de armadura, 5 de salud máxima y 2 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5.

Another card with no abilities being the second in the set, but with a lower mana cost that gives it a chance to be used in case of not having a card with useful abilities or with worse stats or Back to Basics battles, it still has a lot of competition in the 5 mana cards.

Otra tarjeta sin habilidades siendo la segunda del conjunto, pero con un costo de mana mas bajo que le da posibilidades de ser usada en caso de no una tarjeta con habilidades útiles o con peores estadísticas o batallas Back to Basics aun así tiene mucha competencia en las tarjetas de 5 de mana.

Nim Guard Captain

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A card of the Death element and Rodentian lineage with a 7 mana cost and stats of 1 melee attack, 5 armor, 7 maximum health and 3 speed, with the Void ability from level 1:

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Rodentian de coste 7 de mana y estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Void desde el nivel 1:

  • Void: 50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power.
  • Void: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques mágicos o 0 daño de ataques mágicos de 1 poder.

The first card with Void, armor and with melee attack to function as a good tank in first position as well as good speed so it can be very good against enemies with magic damage, although it is not so good against enemies with physical damage.

La primera tarjeta con Void, armadura y con ataque cuerpo a cuerpo para funcionar como un buen tanque en primera posición además de buena velocidad con lo que puede ser muy bueno contra enemigos con daño mágico, aunque no sea tan bueno contra enemigos con daño físico.

Spinetail Fiend

Spinetail Fiend V2.png

A card of the Death element and Fiend bloodline with a 6 mana cost and stats of 3 melee attack, 5 maximum health, and 4 speed, with no abilities until level 5.

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Fiend de coste 6 de mana y estadísticas de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de salud máxima y 4 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5.

Another card without abilities, but with good melee damage and speed for an aggressive strategy in Back to Basics battles where abilities don't matter, Unprotected where it can deal a lot of damage directly or Maneuvers to put it in second position to take advantage of its damage.

Otra tarjeta sin habilidades, pero con un buen daño cuerpo a cuerpo y velocidad para una estrategia agresiva en batallas Back to Basics donde no importan las habilidades, Unprotected donde podrá causar mucho daño directamente o Maneuvers para ponerlo en segunda posición para aprovechar su daño.

Black Widow

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A card of the Death element and Skitterskin bloodline with a 8 mana cost and stats of 2 ranged attack, 2 armor, 6 maximum health and 3 speed, with the Poison ability from level 5:

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Skitterskin de coste 8 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 2 de armadura, 6 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Poison desde el nivel 5:

  • Poison: 50% chance to apply Poisoned after a successful attack. Poisoned units lose 2 health at the beginning of each round.
  • Poison: 50% de probabilidad de aplicar Envenenamiento tras un ataque exitoso. Las unidades envenenadas pierden 2 puntos de salud al inicio de cada ronda.

An interesting support card, although with a very high mana cost, but that may be worth it for its Poison which, due to its attack type and speed, can hit first what would hit the armor first, but being able to apply Poison to it and leaving the attack of allies with greater damage free.

Una tarjeta de soporte interesante, aunque de un costo de mana muy alto pero que puede valer la pena por su Poison que por su tipo de ataque y velocidad puede golpear primero lo que golpearía primero la armadura, pero pudiendo aplicarle Poison y dejando libre el ataque de aliados con mayor daño.

New Beluroc Aegis

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A card of the Neutral element and Minotaur bloodline with a 8 mana cost and stats of 1 melee attack, 5 armor, 7 maximum health, and 2 speed, with the Taunt ability from level 1:

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Minotaur de coste 8 de mana y estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Taunt desde el nivel 1:

  • Taunt: Draws the attacks of enemy units. Does not affect Reach, Scattershot, Wingbreak, or enemy units in the first position.
  • Taunt: Atrae los ataques de las unidades enemigas. No afecta a Alcance, Disparo disperso, Rompealas ni a las unidades enemigas en primera posición.

A very good tank to deflect enemy attacks with good health and armor to protect more fragile units but very limited compared to other cards with Taunt that usually have other abilities to better resist attacks.

Un tanque muy bueno para desviar los ataques enemigo con buena salud y armadura para proteger a unidades más frágiles pero muy limitado en comparación a otras tarjetas con Taunt que suelen tener otras habilidades para resistir mejor los ataques.

Grand Consul Minion

Grand Consul Minion V2.png

A card of the Neutral element and Saurian bloodline with a 4 mana cost and stats of 1 ranged attack, 3 maximum health, and 4 speed, with no abilities until level 5:

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Saurian de coste 4 de mana y estadísticas de 1 de ataque a distancia, 3 de salud máxima y 4 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5:

One more card to complete the mana in battles if you don't have something better for 4 mana since it has little health and without armor it is an easy target to be eliminated, even so it can be useful in the rearguard to weaken enemies.

Una tarjeta más para completar el mana en batallas si no tiene algo mejor por 4 de mana ya que tiene poca salud y sin armadura es blanco fácil para ser eliminada aun asi puede ser util en la retaguardia para ir debilitando enemigos.

Kanaaq Miner

Kanaaq Miner V2.png

A card of the Neutral element and Goblin bloodline with a 5 mana cost and stats of 1 melee attack, 4 maximum health and 4 speed, with the Sneak ability from level 1:

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Goblin de coste 5 de mana y estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 4 de velocidad, con la habilidad Sneak desde el nivel 1:

  • Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
  • Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.

A card to attack the rearguard, but due to its low damage and health with lack of ability, the best one falls behind many other cards that may not even have Sneak but that would help the team more.

Una tarjeta para atacar la retaguardia, pero por su bajo daño y salud con falta de habilidad que la mejores se queda por detrás de muchas otras tarjetas aún pueden no tener Sneak pero que ayudarían más en el equipo.

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The Common being the backbone of all sets because they are the easiest to obtain and the easiest to reach maximum level in all sets, although in this set it is more difficult, but it gives good options for battles at their levels.

Siendo las Common la columna vertebral de todos los conjuntos por ser las más fácil de conseguir y más fáciles de llegar a máximo nivel en todos los conjuntos, aunque en este conjunto sea más difícil, pero da unas buenas opciones para las batallas en sus niveles.

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With the new Frontier format, Foundations cards have more prominence, seeing their potential, especially at their lower levels, since most have the basic Campaign cards and in my experience with some battles you can already see which ones are the best for most fights in this format. Here is my opinion based on my battles of the most notable cards at 1 levels of all the rarities that I hope will help new players in this format:

Con el formato nuevo Frontier las tarjetas Foundations tiene más protagonismo viendo su potencial en especial en sus niveles más bajos ya que la mayoría tiene las tarjetas básicas de Campaign y en mi experiencia con algunas batallas ya se ven cuáles son las mejores para la mayoría de peleas en este formato y aquí está mi opinión basada en mis batallas de las tarjetas más destacable en niveles 1 de todas las rarezas que espero ayuden a los nuevos jugadores de este formato:

Common

  • Dread Tafarian: as the best tank since he can regenerate life and most cards only do 1 or 2 damage per Round
  • Nim Guard Captain: as the only anti-magic card because of his Void but being this small set there are few cards with magic attack and none that exceed 3 damage even so it is the card to respond to battles against the Summoner Marlai Singariel.
  • Dread Tafarian: como el mejor tanque ya que puede regenerar vida y la mayoría de tarjetas solo hacen 1 o 2 de daño por Round
  • Nim Guard Captain: como la única tarjeta anti magia por su Void pero que siendo este conjunto reducido son pocas las tarjetas con ataque mágico y ninguna que pase los 3 de daño aun así es la tarjetas para responder batallas contra el Summoner Marlai Singariel.

Rare

  • Vengeful Monk: Being neutral, it is the best offensive card in the set, having 2 damage and Opportunity, although it is fragile due to its low health, especially when it has a card that acts as its weakness.
  • Spellmonger: As the answer to Vengeful Monk, also being neutral, it captures its attention by damaging and eliminating it in 2 turns. Although it seems ineffective since it has to guess the possibilities of being used Vengeful Monk, thanks to the small pool of cards, it is very easy for them to coincide.
  • Vengeful Monk: siendo neutral es la mejor tarjeta ofensiva del conjunto al tener 2 de daño y Oportunity aunque es frágil por su poca salud y más cuando tiene una tarjeta que funciona como su debilidad.
  • Spellmonger: como la respuesta a Vengeful Monk también siendo neutral ya que capta su atención dañándolo y eliminándolo en 2 turnos y aunque parece poco efectivo al tener que adivinar las posibilidades de ser usado Vengeful Monk pero gracias al pool tan pequeño de tarjetas es muy fácil que coincidan.

Epic

  • Kicking Roc: As the card with the highest damage and that can be placed in the rearguard, it makes a very good combination with Dread Tafarian since while it resists in the first position Kicking Roc eliminates enemies.
  • Kicking Roc: como la tarjeta con mayor daño y que se puede poner en la retaguardia hace muy buena combinación con Dread Tafarian ya que mientras resiste en primera posición Kicking Roc elimina enemigos.

Many of the best cards are from the Earth element, which seems to have the best Winrate in the format, at least in level 1 battles, but I hope that as the cards level up, teams from other elements will be more balanced or that the Rulesets that give them advantages to equalize stats will be more frequent.

Muchas de las mejores tarjetas son del elemento TIerra que parece tener el mejor Winrate del formato por lo menos en batallas de nivel 1 pero espero que al subir de nivel las tarjetas se equilibren más los equipos de otros elementos o que las Rulesets que les dan ventajas para igualar las estadísticas sean más frecuentes.

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