[ES/EN] Analysis of the Common – Foundations + First impressions of Frontier

La Ultima parte de mi análisis del conjunto de tarjetas Foundations enfocado en las de rareza Common que todavía están limitadas a la liga Silver ósea en Nivel 5 estas tarjetas son las que tienen más competencia al ser la rareza más común y que son más fáciles de conseguir por lo que son las más usadas y como las tarjetas Rare con Rise of the Commons esta Ruleset no las limita en batallas.
Note on Frontier | Nota sobre Frontier
Mientras hacia el borrador de la publicación y analizaba las tarjetas salió el formato Frontier donde se usan solo las tarjeas de este conjunto y donde se ve más efectividad de cada tarjeta y que al ser un conjunto nuevo con una forma de obtener las tarjetas algo lento al no poder ser rentadas muchas de estas tarjetas se ven en niveles bajos, pero al final del post dejo mi opinión de varias de estas tarjetas en ese formato.
Chaos Furybringer

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Bruteborn de coste 6 de mana y estadísticas de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades Reach desde el nivel 1:
- Reach: Can use melee attacks from the second position.
- Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
Con un costo algo alto para sus estadísticas, pero muy útil al tener Reach con buena cantidad de ataque y velocidad, aunque su salud es baja al estar en la segunda posición donde puede evitar recibir daño, aunque tiene competencia con tarjetas con Reach como Drybone Hobgoblin que es una tarjeta de recompensa más una habilidad extra o Vicious Giraffe con armadura y más habilidades en sus niveles 5.
Frankarsgard

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Canisan de coste 7 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 9 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades Enrage desde el nivel 5:
- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
Un tanque decente por 7 de mana por su buena cantidad de salud y algo de armadura para aguantar varios ataques enemigos, aunque algo lenta, pero con Enrage esto le beneficia para aumentar el daño al atacar y en los siguiente Round poder golpear más rápido.
Sturdy Axe Warden

Una tarjeta del elemento Fuego y linaje Dwarf de coste 8 de mana y estadísticas de 3 de ataque a distancia, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5.
Una tarjeta no muy buena al tener un costo de mana muy alto para sus estadísticas y sin habilidades por lo que tiene mucha competencia con otras tarjetas que si tiene habilidades o con coste de mana más bajo.
Port Guardian

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Llamataur de coste 7 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 3 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Corrosive Ward desde el nivel 5:
- Corrosive Ward: -2 to attacker’s armor and maximum armor when hit by a melee attack.
- Corrosive Ward: -2 a la armadura del atacante y armadura máxima cuando es golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo.
Un tanque anti armaduras enemigas por su Corrosive Ward aunque no destaca por nada más al ser una habilidad circunstancial, aunque puede ser útil contra tanques con Void Armor.
Colossus Raider

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Tideborn de coste 5 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 3 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades Reach desde el nivel 1:
- Reach: Can use melee attacks from the second position.
- Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
Una tarjeta muy útil por su Reach pero con mucha competencia en su elemento aun así es una buena opción, pero están tarjetas como Pirate of Eight que tiene un costo menor y Endless Gibbon que es una tarjeta de recompensa que, aunque de rareza Legendaria con algo de suerte la puedes tener a nivel máximo y adaptarse mejor a las batallas.
Spitting Camel

Una tarjeta del elemento Agua y linaje Mundane Beast de coste 6 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 7 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades True Strike desde el nivel 1:
- True Strike: Attacks will never miss.
- True Strike: Los ataques nunca fallarán.
Una tarjeta regular no muy buena, pero con su utilidad ya que por su coste de mana y estadística puede ser útil en la retaguardia atacando y resistiendo el daño de enemigos con Sneak pero por su habilidad y cantidad de daño no la hace muy esencial para la victoria.
Dread Tafarian

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Leonine de coste 9 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 1 de armadura, 8 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Heal desde el nivel 1:
- Heal: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down).
- Heal: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo).
Un tanque muy interesante con un costo de mana elevado, aunque inferior a 10 de mana pero con armadura para resistir un golpe físico y con una buena cantidad de salud que con Heal asegurar recuperar una buena cantidad de salud para resistir varios Rounds.
Mad Gearhead

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Goblin de coste 6 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Reach desde el nivel 1:
- Reach: Can use melee attacks from the second position.
- Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
Otra tarjeta con Reach que se repitió para varios elementos de este conjunto muy útil para este elemento con buena salud y velocidad más ataque aceptable por lo que tendrá su lugar en muchas batallas.
Wilhelmdale Deputy

Una tarjeta del elemento Tierra y linaje Human de coste 7 de mana y estadísticas de 3 de ataque a distancia, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Snare desde el nivel 2:
- Snare: 100% chance to hit and apply Snared to targets with Flying. Snared units lose all bonuses from Flying.
- Snare:
Una tarjeta con buen daño, aunque una velocidad moderada y salud aceptable para estar en la retaguardia, pero su habilidad circunstancial hace que no sea la mejor opción, pero para su nivel el daño la hace una opción para varios equipos.
Twice Yester Knight

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Human de coste 7 de mana y estadísticas de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de armadura, 6 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Shield desde el nivel 5:
- Shield: 50% less damage (rounded up) from physical attacks or 0 damage from physical attacks of 1 power.
- Shield: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques físicos o 0 daño de ataques físicos de 1 poder.
Un tanque bueno contra ataques físicos por su Shield más su armadura, aunque debil contra ataques mágico, pero en batallas con Lost Magic o con oponentes que se pueda intuir que no usaran equipos con mucho daño mágico es un muro difícil de atravesar.
Codex Sage

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Rodentian de coste 4 de mana, sin ataque y estadísticas de 3 de armadura, 3 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades Untrainable desde el nivel 1 y Void Armor desde el nivel 3:
- Untrainable: Cannot be Weapons Trained.
- Void Armor: Magic damage hits armor before health.
- Untrainable: No se puede entrenar en armas.
- Void Armor: El daño mágico golpea la armadura antes que la salud.
Primera tarjeta de esta rareza en este conjunto con Void Armor que tiene sinergia con Incessant Sage el Summoner del mismo elemento Vida del conjunto Foundations aunque también tiene Untrainable que la incapacita para atacar puede ser un buen tanque provisional o en posiciones a proteger que resista 2 ataques como mínimo en batallas de poco mana o Little league aunque todavía tendría pelea con tarjetas con ataque que serán preferibles a ella.
Hungry Ulund

Una tarjeta del elemento Vida y linaje Ulund de coste 5 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 2 de armadura, 5 de salud máxima y 2 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5.
Otra tarjeta sin habilidades siendo la segunda del conjunto, pero con un costo de mana mas bajo que le da posibilidades de ser usada en caso de no una tarjeta con habilidades útiles o con peores estadísticas o batallas Back to Basics aun así tiene mucha competencia en las tarjetas de 5 de mana.
Nim Guard Captain

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Rodentian de coste 7 de mana y estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Void desde el nivel 1:
- Void: 50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power.
- Void: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques mágicos o 0 daño de ataques mágicos de 1 poder.
La primera tarjeta con Void, armadura y con ataque cuerpo a cuerpo para funcionar como un buen tanque en primera posición además de buena velocidad con lo que puede ser muy bueno contra enemigos con daño mágico, aunque no sea tan bueno contra enemigos con daño físico.
Spinetail Fiend

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Fiend de coste 6 de mana y estadísticas de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de salud máxima y 4 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5.
Otra tarjeta sin habilidades, pero con un buen daño cuerpo a cuerpo y velocidad para una estrategia agresiva en batallas Back to Basics donde no importan las habilidades, Unprotected donde podrá causar mucho daño directamente o Maneuvers para ponerlo en segunda posición para aprovechar su daño.
Black Widow

Una tarjeta del elemento Muerte y linaje Skitterskin de coste 8 de mana y estadísticas de 2 de ataque a distancia, 2 de armadura, 6 de salud máxima y 3 de velocidad, con la habilidad Poison desde el nivel 5:
- Poison: 50% chance to apply Poisoned after a successful attack. Poisoned units lose 2 health at the beginning of each round.
- Poison: 50% de probabilidad de aplicar Envenenamiento tras un ataque exitoso. Las unidades envenenadas pierden 2 puntos de salud al inicio de cada ronda.
Una tarjeta de soporte interesante, aunque de un costo de mana muy alto pero que puede valer la pena por su Poison que por su tipo de ataque y velocidad puede golpear primero lo que golpearía primero la armadura, pero pudiendo aplicarle Poison y dejando libre el ataque de aliados con mayor daño.
New Beluroc Aegis

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Minotaur de coste 8 de mana y estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 2 de velocidad, con la habilidad Taunt desde el nivel 1:
- Taunt: Draws the attacks of enemy units. Does not affect Reach, Scattershot, Wingbreak, or enemy units in the first position.
- Taunt: Atrae los ataques de las unidades enemigas. No afecta a Alcance, Disparo disperso, Rompealas ni a las unidades enemigas en primera posición.
Un tanque muy bueno para desviar los ataques enemigo con buena salud y armadura para proteger a unidades más frágiles pero muy limitado en comparación a otras tarjetas con Taunt que suelen tener otras habilidades para resistir mejor los ataques.
Grand Consul Minion

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Saurian de coste 4 de mana y estadísticas de 1 de ataque a distancia, 3 de salud máxima y 4 de velocidad, sin habilidades hasta el nivel 5:
Una tarjeta más para completar el mana en batallas si no tiene algo mejor por 4 de mana ya que tiene poca salud y sin armadura es blanco fácil para ser eliminada aun asi puede ser util en la retaguardia para ir debilitando enemigos.
Kanaaq Miner

Una tarjeta del elemento Neutral y linaje Goblin de coste 5 de mana y estadísticas de 1 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 4 de velocidad, con la habilidad Sneak desde el nivel 1:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
Una tarjeta para atacar la retaguardia, pero por su bajo daño y salud con falta de habilidad que la mejores se queda por detrás de muchas otras tarjetas aún pueden no tener Sneak pero que ayudarían más en el equipo.

Siendo las Common la columna vertebral de todos los conjuntos por ser las más fácil de conseguir y más fáciles de llegar a máximo nivel en todos los conjuntos, aunque en este conjunto sea más difícil, pero da unas buenas opciones para las batallas en sus niveles.

Con el formato nuevo Frontier las tarjetas Foundations tiene más protagonismo viendo su potencial en especial en sus niveles más bajos ya que la mayoría tiene las tarjetas básicas de Campaign y en mi experiencia con algunas batallas ya se ven cuáles son las mejores para la mayoría de peleas en este formato y aquí está mi opinión basada en mis batallas de las tarjetas más destacable en niveles 1 de todas las rarezas que espero ayuden a los nuevos jugadores de este formato:
Common
- Dread Tafarian: as the best tank since he can regenerate life and most cards only do 1 or 2 damage per Round
- Nim Guard Captain: as the only anti-magic card because of his Void but being this small set there are few cards with magic attack and none that exceed 3 damage even so it is the card to respond to battles against the Summoner Marlai Singariel.
- Dread Tafarian: como el mejor tanque ya que puede regenerar vida y la mayoría de tarjetas solo hacen 1 o 2 de daño por Round
- Nim Guard Captain: como la única tarjeta anti magia por su Void pero que siendo este conjunto reducido son pocas las tarjetas con ataque mágico y ninguna que pase los 3 de daño aun así es la tarjetas para responder batallas contra el Summoner Marlai Singariel.
Rare
- Vengeful Monk: Being neutral, it is the best offensive card in the set, having 2 damage and Opportunity, although it is fragile due to its low health, especially when it has a card that acts as its weakness.
- Spellmonger: As the answer to Vengeful Monk, also being neutral, it captures its attention by damaging and eliminating it in 2 turns. Although it seems ineffective since it has to guess the possibilities of being used Vengeful Monk, thanks to the small pool of cards, it is very easy for them to coincide.
- Vengeful Monk: siendo neutral es la mejor tarjeta ofensiva del conjunto al tener 2 de daño y Oportunity aunque es frágil por su poca salud y más cuando tiene una tarjeta que funciona como su debilidad.
- Spellmonger: como la respuesta a Vengeful Monk también siendo neutral ya que capta su atención dañándolo y eliminándolo en 2 turnos y aunque parece poco efectivo al tener que adivinar las posibilidades de ser usado Vengeful Monk pero gracias al pool tan pequeño de tarjetas es muy fácil que coincidan.
Epic
- Kicking Roc: As the card with the highest damage and that can be placed in the rearguard, it makes a very good combination with Dread Tafarian since while it resists in the first position Kicking Roc eliminates enemies.
- Kicking Roc: como la tarjeta con mayor daño y que se puede poner en la retaguardia hace muy buena combinación con Dread Tafarian ya que mientras resiste en primera posición Kicking Roc elimina enemigos.
Muchas de las mejores tarjetas son del elemento TIerra que parece tener el mejor Winrate del formato por lo menos en batallas de nivel 1 pero espero que al subir de nivel las tarjetas se equilibren más los equipos de otros elementos o que las Rulesets que les dan ventajas para igualar las estadísticas sean más frecuentes.
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