ShaNEWS #Test: Censura [ESP | ENG]
¡Gente bonita! Espero estén muy bien, hoy es martes gaming y aunque no tendremos programa en discord, aun así, toca hacer contenido al respecto para no parar de postear ni crear. El día de hoy quiero hacer un post temático, que si me da la energía y demás haré más continuamente que es hablar sobre las últimas noticias o noticias super tendencia en el mundo de los videojuegos, ya le tengo un título pensado, pero primero quiero ver la receptividad de este post a ver si lo vuelvo un post habitual para mi contenido semanal.
Hey, everyone! I hope you're all doing well. Today is gaming Tuesday, and even though we won't have a program on Discord, we still have to create content so we don't stop posting or creating. Today I want to do a themed post, which, if I have the energy and everything else, I'll do more regularly, which is to talk about the latest news or trending news in the world of video games. I already have a title in mind, but first I want to see how this post is received to see if I'll make it a regular post for my weekly content.

Quieren más censura | They want more censorship
Hoy quiero hablar de un problema que surgió hace no mucho la censura de juegos, que pasó algo bastante específico y les quiero contar. En los últimos días, Visa y Mastercard han presionado a tiendas como Steam para restringir juegos etiquetados como NSFW, usando como excusa la protección de menores. Pero el problema va más allá: esa etiqueta no solo aplica a contenido sexual, sino a juegos con narrativas adultas como violencia gráfica, depresión o trauma psicológico, que simplemente buscan advertir, no esconder.
Today I want to talk about a problem that arose not long ago regarding game censorship, something quite specific that happened, and I want to tell you about it. In recent days, Visa and Mastercard have pressured stores like Steam to restrict games labeled as NSFW, using the protection of minors as an excuse. But the problem goes further: that label doesn't just apply to sexual content, but also to games with adult narratives such as graphic violence, depression, or psychological trauma, which simply seek to warn, not hide.
Todo empezó cuando una agrupación específica (quizá feminista, religiosa o ambas, ni idea porque no me aprendí el nombre) saturó a Visa y Mastercard con miles de correos exigiendo bloquear pagos para esos juegos. Las empresas cedieron, y ahora diferentes plataformas han ocultado esos títulos de las búsquedas, dejándolos solo accesibles mediante enlaces directos, pues ahora fueron Visa y Mastercard quienes amenazaron a estas tiendas que si no quitaban los juegos sus métodos para pagar se irían y tendrían que buscar otros.
It all started when a specific group (perhaps feminist, religious, or both—I have no idea because I didn't learn the name) flooded Visa and Mastercard with thousands of emails demanding that they block payments for those games. The companies gave in, and now different platforms have hidden those titles from searches, leaving them accessible only through direct links, because now it was Visa and Mastercard who threatened these stores that if they didn't remove the games, their payment methods would be gone and they would have to find others.
Para mi el verdadero problema aquí es que la censura nunca es la solución. La etiqueta NSFW ya cumplía su función: alertar a los jugadores. Si un menor accede a ese contenido, la responsabilidad es de quien le permite usar la cuenta sin supervisión, no de quienes crean o venden el juego. Peor aún, esto sienta un precedente peligroso: si hoy son los juegos "para adultos", mañana podrían ser los shooters o los RPG violentos, reviviendo el viejo mito de que "los videojuegos causan violencia". Y lo más preocupante es que, para "solucionarlo", proponen métodos invasivos: verificar la edad con datos personales sensibles, como identificaciones o huellas digitales. ¿De verdad queremos que Steam o Visa tengan acceso a esa información? Basta recordar los hackeos masivos a empresas para saber el riesgo que eso implica.
For me, the real problem here is that censorship is never the solution. The NSFW label already served its purpose: to alert players. If a minor accesses that content, the responsibility lies with whoever allows them to use the account without supervision, not with those who create or sell the game. Worse still, this sets a dangerous precedent: if today it's “adult” games, tomorrow it could be shooters or violent RPGs, reviving the old myth that “video games cause violence.” And what's most worrying is that, to “solve” this, they are proposing invasive methods: verifying age with sensitive personal data, such as IDs or fingerprints. Do we really want Steam or Visa to have access to that information? Just remember the massive hacks on companies to know the risk that entails.
Personalmente, creo que estos grupos son oportunistas disfrazados de defensores morales. Si realmente les importara la protección infantil, promoverían herramientas de control parental o educación digital, en lugar de censurar contenido para todos. Lo irónico es que usan tácticas manipuladoras —como bombardear a las financieras con correos— para imponer su visión, afectando a desarrolladores independientes y jugadores adultos que tienen derecho a elegir qué consumir. Ahora mismo, hay una campaña masiva para que los usuarios exijamos a Visa y Mastercard que den marcha atrás. Esto no es solo sobre juegos "incómodos"; es sobre libertad responsable vs. censura disfrazada de protección. Los videojuegos son un medio artístico, y como tal, deben poder existir sin que grupos minoritarios decidan por todos. La solución no es esconder el contenido, sino educar y supervisar.
Personally, I believe these groups are opportunists disguised as moral defenders. If they truly cared about child protection, they would promote parental control tools or digital education, rather than censoring content for everyone. The irony is that they use manipulative tactics—such as bombarding financial institutions with emails—to impose their vision, affecting independent developers and adult gamers who have the right to choose what to consume. Right now, there is a massive campaign for users to demand that Visa and Mastercard reverse their decision. This is not just about “uncomfortable” games; it is about responsible freedom versus censorship disguised as protection. Video games are an artistic medium, and as such, they should be able to exist without minority groups deciding for everyone. The solution is not to hide content, but to educate and supervise.
Y pues la verdad esta noticia me alertó muchísimo pues, aunque no es la primera vez que ese mito vuelve a surgir o hay amenazas para las empresas creadoras de videojuegos actualmente existen más herramientas para hacerlo. Tenemos que educar, no prohibir, educar al representante, al cuidador, al niño también no ocultar, entre más se oculta más “prohibido” se vuelve algo que a edades pequeñas es el triple de llamativo y se crearían métodos terribles para mentir y lograr tener eso “prohibido” y mientras nosotros los adultos ahora no tendremos accesos a esos juegos que queremos disfrutar y ayudar a crecer.
And the truth is that this news really alarmed me because, although it is not the first time that this myth has resurfaced or that there have been threats to video game companies, there are now more tools available to do so. We have to educate, not prohibit. We have to educate the representative, the caregiver, and the child as well. We shouldn't hide things, because the more we hide something, the more “forbidden” it becomes, and at a young age, that makes it three times more appealing. It would create terrible methods for lying and getting that “forbidden” thing, and meanwhile, we adults won't have access to those games that we want to enjoy and help grow.
Les dejare un canal de YouTube donde me informo o me llegan están noticias con más detalles y de la que me apoyo para enterarme de todo de manera continua, recomiendo demasiado a este Youtuber porque para mí es el mejor informando de manera sincera y desde su punto de vista, no influenciado por dinero o responsabilidad de publicidad. Espero les haya gustado este post, muy diferente a lo que usualmente hago, pero me gustó.
¡Nos vemos!
I will leave you a YouTube channel where I get my information or where I receive news with more details, and which I use to keep up to date with everything. I highly recommend this YouTuber because, for me, he is the best at providing honest information from his point of view, uninfluenced by money or advertising responsibilities. I hope you liked this post, which is very different from what I usually do, but I liked it.
See you soon!
Aquí los videos | Here are the videos

Hola, Shanita. Se llaman Collective Shout, el grupo al que te refieres. Para mí, el problema es que puedan forzar a otras empresas a hacer lo que ellos quieran y después decir que no tienen problemas mientras sea legal, lo cual es mentira, porque los juegos que bajaron son totalmente legales. A lo mejor no nos gusta su contenido, pero obviamente ellos tendrán su público. Me refiero a Visa, Mastercard, PayPal, etc., porque este grupo Collective Shout solo busca, literalmente, joder donde puede. No es la primera vez que tienen problemas o atacan plataformas como Steam.