RAGNAROK on Hive: A Deep Dive into the Game's Potential and Pitfalls♟️🔥 [Eng/Esp]
Hello strategic humans, how are you?
This weekend I had the opportunity to try out this game on #hive called RAGNAROK, which I will call the Chess of Hive. I know many people have tried it and talked about the good parts, but this time I'll focus more on the aspects I don't like and the areas for improvement; this is to ensure it becomes a successful project and attracts players to play it. Of course, there will also be a section for what I liked, hehe.
We will divide this post into several parts, so let's stop with the introduction and get started:
♟️THE INTERFACE
When we enter the project, we are greeted by a very nice cover, but there's no music; I would add some Nordic music that is royalty-free or generated by AI. On the other hand, I noticed there will be servers for better game connectivity, but I would simplify them to a maximum of 4 or aim for 2 so that players can find matches faster.
In this part of the project, there will be pets and magic cards, which I find great, but I noticed there's no arrow to go back to the menu. If you scroll the mouse wheel, it also moves horizontally, just like when you hold the right mouse button, which can confuse the player.
As for the color palette, it works, but the colors feel a bit dull. I'm not sure if it's due to the tone or the saturation, but I would give it more vibrancy.
♟️PLAYABILITY
Although when you select a piece, the possible moves are highlighted, I feel this can confuse the player. I would add a system of arrows showing the squares where the piece can move or green squares indicating the possible moves.
Another area for improvement is the color of the pieces since they are almost identical to the opponent's, which can be confusing and ruin the gaming experience in a long match.
Additionally, animations could be added to the entire board, along with background music to make it feel less flat.
♟️WHAT I LIKED
I particularly liked the game's artwork, which I find suitable for its typography and logo. The buttons in the menu also work, and some even lead to links where we can learn more about the project and the studio behind it.
Additionally, I noticed that the game is made in Unity and is played in a browser, which is great because there's no need to install anything on our computers. This means anyone, regardless of their PC's specifications, can try it out.
On another note, I did some research and found that this name already exists in Web2 for games, and there's even one on Steam. In Web3, there’s also a new game with the same name. Adding some words to differentiate it could help, making it easier for search engines to list this game first when it comes to Web3 games.
Overall, I like the game because it's different. My biggest advice is to take care of the economy so that it's a win-win; new players should be able to earn rewards, as well as experienced players, but without draining the game. Also, Web2 games are successful because they continuously create content and listen to their users, so this is a great example of what can be done in Web3.
Well, I’ll wrap this up by saying that this post is written with respect and with the best wishes for Ragnarok since it's part of my beloved Hive. The good thing is that the game is still in its early stages, and I know there is a lot of room for improvement.
Thank you very much for reading my post, reminding you to learn something new, exercise, and most importantly, seek YOUR HAPPINESS.
Blessings...
SPANISH VERSION (CLICK HERE!👈)
Saludos humanos estrategas como están...
Este fin de semana tube la oportunidad de probar este juego en #hive llamado RAGNAROK el cual llamare el AJEDREZ de hive.
Se que muchas personas lo han probado y han hablado de la parte bonita, pero en esa ocasión me enfocare mas que todo en los aspectos que no me gustan y la parte a mejorar; esto con el fin de que sea un proyecto exitoso y atraiga al publico a jugarlo. Claro también habrá una parte para lo que me gusta jeje.
Esto post los dividiremos en varias partes, así que dejemos tanta introducción y vamos aya:
LA INTERFAZ
Cuando entramos al proyecto nos encontramos con esta portada muy bonita, pero no hay música ; yo pondría una música nórdica libre de derechos de autor o alguna realizada con I.A. Por otro lado noto que habrán servidores para mejor conexión del juego, pero yo simplificara ellos a un máximo de 4 o intentar tener 2 para que los jugadores encuentren partida más rápido.
En esta parte del proyecto van a existir como mascotas y cartas mágicas lo que me parece genial, pero lo que resalto es que no hay una flecha para volver atrás al menú y si movemos la ruedita del mouse también hace un movimiento horizontal al igual que si dejamos sostenido el click derecho del mouse y esto puede confundir al jugador.
Por el lado de la paleta de colores pues funciona, sin embargo los colores siento que están muy bajos no se si es por el tono o la saturación de ellos, pero yo le daría mas color.
JUBABILIDAD
Aunque cuando seleccionamos alguna ficha se nos ilumina donde podríamos hacer la jugada, siento que esto puede confundir al jugador. Yo pondría un sistema de flechas donde te muestre la casilla al mover o unos recuadros en verde donde se muestre el movimiento.
Otra parte que me gustaría que mejoraran el color de las fichas ya que prácticamente son iguales al las del rival y esto en una partida larga puede confundir y dañar la experiencia de juego.
Por otro lado se podría agregar animaciones a todo el tablero como también una música de fondo para que no se vea tan plano.
LO QUE ME GUSTO
Resalto principalmente el arte del juego la cual me parece adecuada para su tipografía como también su logo y que funcionan todos los botones por el menú que probé, es mas alguno nos llevan a unos enlaces donde podemos saber mas del proyecto y del estudio que hay detrás.
Para añadir noto que le juego esta en unity y se juega por navegador , esto es muy bueno ya que no tenemos que instalar nada en nuestros ordenadores lo que es genial ya que cualquier persona indiferente de los requisitos de su pc lo puede probar.
Por otro lado me puse a investigar y ese nombre ya existe en Web2 para juegos, incluso hay uno en steam y por el lado de web3 también existe un nuevo juego que se llamara así. Quizás agregarle algunas palabras para diferenciarlo podría servir y así ayudar a los motores de búsqueda a que este titulo salga de primeras en lo que se refiere a juegos web3.
En general me gusta ya que es un juego diferente, mi mayor consejo es que cuiden la economía que sea un gana y gana; tanto para el jugador nuevo pueda obtener ganancias como también el experto,eso si que no desangren el juego.
Para agregar los juegos en web2 son exitosos porque generalmente están creando contenido y escuchando a sus usuarios, entonces ese es un gran ejemplo de lo que se puede hacer en web3.
Bueno me despido,aclaro que este post es con mucho respeto y deseando lo mejor para Ragnarok ya que esta en mi amada hive, lo bueno es que aun están en las bases y se que pueden mejorar muchas cosas.
Muchas gracias por leer mi post recordándote aprender algo nuevo, hacer deporte y lo más importante buscar TU FELICIDAD.
Bendiciones...
CREDITS:
To whom it may concern,is not investment advice.
Ethnocentric and joan fonts used .
Use of images from the mentioned project under my editing for photoshop and i.a. My native language is Spanish, I use Deepl translator. Thanks
Gracias por el feedback.
El juego va a cambiar significativamente pronto. Esta versión sigue siendo la antigua, pero estamos trabajando en una nueva con un equipo diferente, como hemos mencionado anteriormente.
En aproximadamente un mes, o quizá un poco más, lanzaremos una nueva versión del juego, centrada principalmente en la parte de ajedrez. Luego se desarrollarán las otras partes del juego.
Oh amigo, estaré pendiente de eso, ah gracias por el follow me alegro el día bro le tengo respeto y admiracion. Saludos a eddito.
¡Felicitaciones!
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