Getting to know Splinterlands better: Ambush Ability, Precise and Deadly

Hello summoners! I invite you all to read my article about Ambush, one of the deadliest abilities in Splinterlands that gives you a huge advantage in battles. Depending on your strategy, this ability can guarantee victory with very few unit moves. Your opponents will barely be able to react, and their only certainty will be your defeat.
I recently started using the Archon Akane Dragon element quite a bit, and this inspired me to demonstrate in practice how you can increase your win rate. The Ambush ability allows your unit to attack even before the battle begins. For Akane, we have the option to choose two cards. Therefore, it's important to carefully choose the most powerful units and take advantage of this.

🗡️ Units with the Ambush Ability
Now that you know what Ambush does, it's important to know some units that have this ability. Interestingly, most of these cards are of the Fire element, but here are examples of units that we can play in Modern mode. I highlight Cavewise Wayfinder because it's a strong Tank that, when using Ambush, can weaken the opposing Tank.
I also highlight Baron Fyatt for also possessing the Scattershot ability, where enemy units with magic or ranged attacks can be randomly targeted. This card is even more interesting because it also has the Halving ability, as the enemy target has its attack halved if the damage is successfully dealt.

The Ambush skill is undoubtedly a powerful weapon when used precisely. Therefore, it's important to know how to choose your cards for battle, as enemy units will have little chance to react. The Chaos Evoker card also possesses the Blast skill, which can cause more damage to both your target and other nearby enemies.

⚔️ It's Time for Battle
For the battle I'm going to share, there's only one modifier called Fog of War, which prevents units from using their Sneak, Opportunity, and Snipe abilities. Players who usually use these abilities generally have some difficulty because their cards will initially focus on the enemy Tank.

The amount of mana is 52, and for my battle formation I only needed to use 47. That was enough for me to deploy 5 units. The only available elements were [Plant and Dragon]. Now let's move on to the main part, which is the action and how I efficiently used the Ambush skill.
My battle formation consists of:

- Position 1: Dar 'Gottem' Gearnut, an excellent Tank that, even though its mana cost is 14, its 22 health makes it worthwhile to choose it as the first in the front line.
- Position 2: Nalara Geinek, being a neutral card, allows me to use it in all elements. Its Silence and Void abilities weaken enemy units with magic attacks. Not forgetting that its Stun ability allows it to paralyze the enemy unit for one round if the damage is successfully dealt.
- Position 3: Stonebind Matron, an excellent support card in battle. With its Triage ability, it allows it to heal an allied unit that has taken damage in the backline. If this card is defeated, the enemy card is poisoned because the Poison Burst ability is activated, dealing 2 damage each round and has a 50% chance of hitting nearby enemy units.
- Position 4: Kelan Gaines, a great card for dealing significant damage, and combined with the Ambush ability, the goal is to defeat as many enemy units as possible early in the battle, as it possesses Double Strike, allowing it to attack twice.
- Position 5: Arcane Skinwalker, great for placing in the last position and taking advantage of its Camouflage ability, as it "attacks in the shadows." It also possesses the Silence ability, so you've probably already realized that my goal is to neutralize as much enemy magic damage as possible.

In the ambush + round 1, as expected, I chose Stonebind Matron and Kelan Gaines to have the Ambush ability, which allowed me to deal significant damage to Folen Flameye, the enemy Tank who was then easily defeated.

In round 2, Kelan followed his purpose, which was to (leave bodies on the ground) cause damage and defeat his enemies. But the opponent possessed Venka and with his Trample ability he caused me to suffer two casualties. I confess that at that moment I felt a little at a disadvantage.

In round 3, Kelan defeated yet another enemy unit, leaving only Calamity, and everyone knows how dangerous that card is at its maximum level, but my numerical advantage allowed me to remain calm, as victory was only a matter of time.

In round 4, I had a face-to-face encounter with Calamity and Arcane Skinwalker. The last two cards remaining in the battle, and I managed to emerge victorious because, luckily for me, Calamity has the Electrified ability, which weakened her over the rounds, making her health more vulnerable. I managed to survive with only 1 life. An undeniable victory!


This battle showed that if I hadn't had Archon Akane, I most likely would have lost, as the Ambush ability was crucial in giving me a significant advantage starting with. As you know, Archon Nidhoggr recently received a card update, allowing him to use all 6 necessary slots for the battle. He's stronger now, but my strategy was the best.
Thank you for reading this far, and I hope you enjoyed it. If you'd like to add anything, I'd appreciate it in the comments. Do you usually use this Archon? Feel free to interact. If you're new to the game Splinterlands and are interested, that's okay, I'll leave my reference link for you. Until next time, and see you on the battlefield.

Olá invocadores! Convido a todos a ler meu artigo sobre Emboscada , uma das habilidades mais mortais em Splinterlands e que te dá uma grande vantagem nas batalhas. Dependendo de sua estratégia, essa habilidade pode garantir vitória com pouquíssimas jogadas de suas unidades. Seus adversários mal vão poder reagir e a única certeza deles será sua derrota.
Recentemente comecei a usar bastante o Arconte Akane do elemento Dragão e isso me inspirou a demonstrar na prática como você pode aumentar sua porcentagem de vitórias. A habilidade Emboscada permite que sua unidade ataque antes mesmo que a batalha comece. Para o Akane, temos a opção de escolher duas cartas. Por isso é importante escolher bem quais as unidades mais poderosas e aproveitar essa vantagem.
🗡️ Unidades com Habilidade Emboscada
Agora que você sabe o que faz a Emboscada, é importante conhecer algumas unidades que existem com essa habilidade. Curiosamente, a maioria dessas cartas são do elemento Fogo, mas aqui estão exemplos de unidades que podemos jogar no modo Modern. Destaco Cavewise Wayfinder por ser um Tank forte e que ao usar Emboscada, consegue enfraquecer o Tank adversário.
Também destaco Baron Fyatt por também possuir a habilidade Scattershot onde unidades inimigas que possuírem ataque mágico ou de longo alcance, podem ser alvos aleatoriamente. Essa carta é mais interessante porque possui também a habilidade Halving, pois o alvo inimigo tem seu ataque diminuído pela metade caso o dano for feito com sucesso.
A habilidade Emboscada é sem dúvidas uma arma poderosa quando é usada de forma bem precisa. Por isso é importante saber escolher suas cartas para usar na batalha, pois as unidades inimigas vão ter poucas chances para reagir. A carta Chaos Evoker possui também a habilidade Blast e isso pode causar mais danos tanto para os seus alvo quanto aos demais inimigos próximos.
⚔️ É Hora da Batalha
Para a batalha que irei compartilhar, existe apenas um modificador chamado Fog of War é quando unidades não podem usar suas habilidades de Sneak, Opportunity e Snipe. Jogadores que costumam usar essas habilidades geralmente têm um pouco de dificuldade porque basicamente as suas cartas vão focar inicialmente no Tank inimigo.
A quantidade de mana é de 52 e para minha formação de batalha precisei usar apenas 47. Foi o suficiente para eu colocar 5 unidades. Os elementos disponíveis eram apenas Planta e Dragão. Agora vamos para a parte principal que é a ação e como usei de forma eficiente a habilidade Emboscada.
Minha formação de batalha é composta por:
- Posição 1: Dar 'Gottem' Gearnut, um excelente Tank que mesmo que seu custo de mana seja de 14, mas seu 22 de vida compensa escolher para ser o primeiro na linha de frente.
- Posição 2: Nalara Geinek, por ser carta neutra, ela me permite usar em todos os elementos. Suas habilidades de Silence e Void enfraquecem as unidades inimigas que possuem ataque mágico. Sem esquecer também de que sua habilidade Stun permite paralisar a unidade inimiga por uma rodada caso o dano seja feito com sucesso.
- Posição 3: Stonebind Matron, uma excelente carta para dar suporte na batalha. Com sua habilidade Triage, permite curar uma unidade aliada que tenha sofrido dano na retaguarda. Caso essa carta seja derrotada, a carta inimiga é envenenada porque a habilidade Poison Burst é ativada causando 2 de dano a cada rodada e tem 50% de atingir unidades inimigas próximas.
Posição 4: Kelan Gaines, uma ótima carta para causar bastante dano e combinando com a habilidade Emboscada, o objetivo é de derrotar o máximo de unidades inimigas possível logo no início da batalha, pois ele possui Double Strike que lhe permite atacar duas vezes.
Posição 5: Arcane Skinwalker, ótimo para deixá-lo na última posição e aproveitar sua habilidade de Camouflage, pois ele "ataca nas sombras". Ele também possui a habilidade Silence então você já deve ter percebido que meu objetivo é de neutralizar o máximo de dano mágico inimigo.
Na emboscada + rodada 1, como era de se esperar, escolhi Stonebind Matron e Kelan Gaines para terem a habilidade Emboscada, isso me permitiu causar dano significativo em Folen Flameye, o Tank inimigo que em seguida foi derrotado facilmente.
Na rodada 2, Kelan seguiu o seu propósito, o de (deixar corpos no chão) causar danos e derrotar seus inimigos. Mas o adversário possuía Venka e com sua habilidade Trample me fez ter duas baixas. Confesso que nesse momento me senti um pouco em desvantagem.
Na rodada 3, novamente Kelan derrotou mais uma unidade inimiga restando apenas Calamity e todos sabem o quanto que essa carta é perigoso em seu level máximo, mas minha vantagem numérica permitiu eu ter calma, pois a vitória era só uma questão de tempo.
Na rodada 4, tive um encontro cara a cara com Calamity e Arcane Skinwalker. As duas últimas cartas restantes na batalha e eu consegui sair vitorioso, pois na minha sorte, Calamity tem a habilidade Electrified e ao longo das rodadas isso a enfraquecia e sua saúde ficou mais vulnerável. Consegui sobreviver com apenas 1 de vida. Vitória incontestável!
Essa batalha mostrou que se eu não tivesse o Arconte Akane, muito provavelmente eu teria perdido, pois a habilidade **Emboscada foi determinante para que eu começasse com uma grande vantagem, pois como sabem, recentemente o Arconte Nidhoggr teve uma atualização em sua carta e isso proporcionou que ele pudesse usar todas as 6 vagas necessárias para a batalha. Agora ele está mais forte, porém minha estratégia foi a melhor.
Quero agradecer a você por ter chegado até aqui e espero que tenha gostado. Caso queira acrescentar algo eu irei apreciar nos comentários. Você costuma usar esse Arconte? Bem, sinta-se à vontade para interagir. Caso você esteja conhecendo agora o jogo Splinterlands e se interessou, não tem problema, deixarei meu link de referência para você. Até a próxima e nos vemos no campo de batalha.
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