Habilidades imprescindibles para tener en cuenta para disminuir la fuerza del “Oponente” [EN-ES]

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Almost a week ago I shared a post talking about the skills that I personally considered the most destructive of the whole game, those skills alone could create complete chaos in the opponent's lineup if they are used in the right way, something that I explained in that post, if you haven't read it yet, I recommend you to do so, because I will talk about certain skills so that the community knows the potential of each one and can build a deck thinking about certain strategies. You can read that post by clicking HERE

Now, there are certain skills that were created solely and exclusively to weaken the opponent's forces, but, among so many skills perhaps new players will wonder which of them can cause this effect in the field and more importantly how to use them in the right way to get the most out of them, how to get in a certain way that cards have these skills, as I must remind you that there are hundreds of cards and deciding between all of them could be overwhelming at first, but, for that I create content also, to guide them in that process.

So, with this in mind, let's go with the explanation of the skills that are essential to weaken the attack power of our opponent's alienation:

Description and effects of skills (Demoralize, Dispel, Halving, Headwinds and Silence)

In the large number of existing skills in the game, there are 5 that I consider to be the best to take into account to weaken our opponent, especially the different types of attack in the game and additionally neutralize those increases in power or statistics that bring by default the cards, these skills are very useful when focusing on a strategy that allows us to reduce the power of attack and counterattack with more power to end up destroying the opponent's cards.

So, first, in order to make it much easier for you to understand, I will describe and/or explain each of the effects of these skills below:

Description and effects

  • Demoralize: This ability is quite simple to understand, basically the card that possesses it has the effect of decreasing the "Melee" attack power of all the opponent's cards. This ability comes in different types of cards and depending on how it is played it can be very helpful in battle.

  • Dispel: This is a very good ability and has the particularity of removing the positive effects caused by other abilities in the battle, for example, if an opponent's card defeated one of yours and activated the effect of the powerful "Bloodlust", if you have a card with "Dispel" in the field and it manages to hit an attack against it, all those effects will be eliminated. Basically it can be the counter of the destructive abilities.

  • Halving: This is a very useful ability, although, only 5 cards in the game currently possess it, however, this makes it one of those super special abilities capable of halving the attack power of a card, as long as the card possessing "Halving" hits an attack.

  • Headwinds: This ability is quite good and the card that possesses it focuses or has the effect of decreasing the "Range" attack power of all cards on the opponent's battlefield, that means that, if used at the right time and with the right conditions, you can cause quite a few problems for the opponent and the type of attack that affects such ability.

  • Silence: Silence is an ability very similar to Demoralize and Headwinds, however, it focuses on decreasing the "Magic" attack power of each of the cards on the opponent's side of the field, meaning that it is also special for certain occasions in battle, however, magic attack power is widely used nowadays, so it is quite useful.

The most optimal way to play these skills according to battle conditions

In this section I want to explain in which way or in which moments you should use each of these skills, because as you could realize, these skills are very specific, what I mean is that, they are not skills to use always in a general way, because, as the effects of these are activated in certain moments, the idea is that, you can identify those moments and play them to increase the probabilities of obtaining a victory.

So, without further ado, let's see how to play these skills:

Recommendations

  • Demoralize How to play: Basically this ability is very simple to use, although the others are also, but, focusing on this one, the idea is that you play one or 2 cards maximum that have this ability, the conditions that you must take into account to do so are very simple, basically use them in rules in which the type of attack "Melee" predominates over the rest, this way you will get advantage before the opponent.

  • Dispel How to play: This ability is much more general, since its effect is different, since its activation depends on the card hitting the opponent, although this is not so easy, the idea is to play the card with this ability in a position where we do not risk too much and we can protect it, since its function is to activate the "Dispel", and neutralize the positive effects of other skills in the opponent's cards.

  • Halving How to play: This ability is also of the general type, however, the problem is that not many cards possess it, however, it can be played basically under any battle condition whenever you can, since, after all, regardless of the rule, the attack power determines who wins and loses in battle, so, splitting the power in half is very good, the only thing is that, as there are very few cards that possess it, you must observe well your chances.

  • Headwinds How to play: This ability is also quite good and although not many currently use it, as it is a forgotten ability by Splinterlands and only one card of the current edition of "Rebellion" has it, I think it is quite underrated and although yes, it is only useful for specific occasions, such as those rules and/or conditions in which you must use the "Range" type of attack, it is very useful to decrease the attack power of the opponent's cards. It's simple, focus only on the rules that involve the "Range" attack.

  • Silence How to play: Silence is very similar to Demoralize and Headwinds, so, the focus and its use should be in rules and/or conditions that involve the "Magic" attack, this skill is not so forgotten, but it is old, so you might not see it very often, but, this is the right way to play it.

Conclusion

I hope this information will help all newcomers to know the different types of skills and how to use them, these especially are very good, so I recommend to always have them in the deck of cards. If you have any doubts, please leave a comment and I will be glad to help you.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Hace casi una semana que compartí un post hablando de las habilidades que yo personalmente consideraba mas destructivas de todo el juego, esas habilidades por si solas pudieran crear un caos completo en la alineación del rival si son aprovechadas de la manera correcta, algo que explique en ese post, si aun no lo has leído, te recomiendo hacerlo, porque hablare de ciertas habilidades para que la comunidad conozca el potencial de cada una y puedan construir un mazo pensando en ciertas estrategias. Ese post lo puedes leer haciendo click AQUÍ

Ahora bien, existen ciertas habilidades que fueron creadas única y exclusivamente para debilitar las fuerzas del oponente, pero, entre tantas habilidades quizás los nuevos jugadores se preguntaran cual de todas pueden causar este efecto en el campo y lo mas importante como usarlas de la manera correcta para sacarles el máximo provecho, en como conseguir de cierta forma que cartas tienen dichas habilidades, ya que debo recordarles que existen cientos de cartas y decidir entre todas ellas podría ser abrumador al principio, pero, para eso creo contenido también, para guiarlos en ese proceso.

Entonces, teniendo esto en cuenta, vamos con la explicación de las habilidades que son imprescindibles para debilitar el poder de ataque de la alienación de nuestro oponente:

Descripción y efectos de las habilidades (Demoralize, Dispel, Halving, Headwinds y Silence)

En la gran cantidad de habilidades existentes en el juego, existen 5 que considero que son las mejores a tomar en cuenta para lograr debilitar a nuestro oponente, especialmente los distintos tipos de ataque en el juego y adicional neutralizar esos aumentos de poder o estadísticas que traen por defecto las cartas, estas habilidades son muy útiles al momento de enfocar una estrategia que nos permita disminuir el poder de ataque y contraatacar con más poder para terminar destruyendo las cartas del rival.

Así que, primero, para que puedan comprenderlo mucho más fácil, describiré y/o explicare cada uno de los efectos de estas habilidades a continuación:

Descripción y efectos

  • Demoralize: Esta habilidad es bastante sencilla de entender, básicamente la carta que la posee tiene el efecto de disminuir el poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” de todas las cartas del adversario. Esta habilidad viene en distintos tipos de cartas y dependiendo de como se juegue puede ser de mucha ayuda para la batalla.

  • Dispel: Esta es una habilidad bastante buena y tiene la particularidad de quitar los efectos positivos que hayan causado otras habilidades en la batalla, por ejemplo, si una carta del rival derroto a una tuya y activo el efecto de la poderosa “Bloodlust”, si tienes una carta con “Dispel” en el campo y esta logra acertar un ataque contra esta, todos esos efectos serán eliminados. Básicamente puede ser el counter de las habilidades destructivas.

  • Halving: Esta es una habilidad muy útil, aunque, solo 5 cartas en el juego la poseen actualmente, sin embargo, esto la convierte en una de esas habilidades super especiales capaces de dividir a la mitad el poder de ataque de una carta, siempre y cuando la carta poseedora de “Halving” acierte un ataque.

  • Headwinds: Esta habilidad es bastante buena y la carta que la posee se enfoca o tiene el efecto de disminuir el poder de ataque de “Rango” de todas las cartas en el campo de batalla del oponente, eso quiere decir que, si se utiliza en el momento correcto y con las condiciones adecuadas, puedes causar bastantes problemas para el rival y el tipo de ataque que afecta dicha habilidad.

  • Silence: Silence es una habilidad muy parecida a “Demoralize y Headwinds”, sin embargo, esta se enfoca en disminuir el poder de ataque “Mágico” de cada una de las cartas en el lado del campo del oponente, esto quiere decir que, también es especial para ciertas ocasiones en la batalla, sin embargo, el poder de ataque mágico es muy utilizado hoy en día, así que, es bastante útil.

La forma más optima de jugar estas habilidades de acuerdo con las condiciones de la batalla

En esta sección quiero explicar de qué forma o en que momentos es que se deben utilizar cada una de estas habilidades, ya que como pudieron darse cuenta, estas habilidades son muy específicas, lo que quiero decir es que, no son habilidades para usar siempre de forma general, ya que, como los efectos de estas se activan en ciertos momentos, la idea es que, puedas identificar esos momentos y jugarlas para aumentar las probabilidades de obtener una victoria.

Así que, sin mas demora, veamos como jugar estas habilidades:

Recomendaciones

  • Demoralize ¿Cómo jugar?: Básicamente esta habilidad es muy sencilla de usar, aunque las otras también, pero, enfocándonos en esta, la idea es que juegues una o 2 cartas máximo que tengan esta habilidad, las condiciones que debes tener en cuenta para hacerlo son muy sencillas, básicamente usarlas en reglas en las que el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo” predomine sobre el resto, de esta forma obtendrán ventaja antes el rival.

  • Dispel ¿Cómo jugar?: Esta habilidad si es que mucho mas general, ya que su efecto es distinto, ya que su activación depende de que la carta golpee al rival, si bien esto no es tan fácil, la idea es jugar la carta con esta habilidad en una posición en la que no la arriesguemos demasiado y podamos protegerla, ya que, su función es activar el “Dispel”, y neutralizar los efectos positivos de otras habilidades en las cartas del oponente.

  • Halving ¿Cómo jugar?: Esta habilidad también es del tipo general, sin embargo, el problema es que no muchas cartas la poseen, sin embargo, puede jugarse básicamente bajo cualquier condición de batalla siempre que se pueda, ya que, al fin y al cabo, sin importar la regla, el poder de ataque determina quien gana y pierde en la batalla, por lo que, dividir el poder a la mitad es muy bueno, lo único es que, como hay muy pocas cartas que la poseen, debes observar bien tus posibilidades.

  • Headwinds ¿Cómo jugar?: Esta habilidad es también bastante buena y aunque no muchos actualmente la utilicen, ya que es una habilidad olvidada por Splinterlands y solo una carta de la edición actual de “Rebellion” la tiene, me parece que es bastante subestimada y aunque si, es solo útil para ocasiones específicas, como por ejemplo aquellas reglas y/o condiciones en las que debas usar el tipo de ataque de “Rango”, es muy útil para disminuir el poder de ataque de las cartas del rival. Es sencillo, enfócate solo en las reglas que involucren el ataque de “Rango”.

  • Silence ¿Cómo jugar?: Silence es muy parecida a Demoralize y Headwinds, por lo que, el enfoque y su uso debe estar en reglas y/o condiciones que involucren el ataque “Mágico”, esta habilidad no esta tan olvidada, pero es antigua, así que podrías no verla con mucha frecuencia, pero, esta es la forma correcta de jugarla.

Conclusión

Espero esta información ayude a todos los nuevos para que conozcan los diferentes tipos de habilidades y como usarlos, estas en especial son muy buenas, así que recomiendo siempre tenerlas en el mazo de cartas. Si tienen dudas, por favor dejen su comentario y con gusto les ayudare.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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