Rejugando Jet Grind Radio: La cúspide de la estética Y2KCore en los videojuegos del 2000 [Esp/Eng]

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Que tal amigos de Geek Zone! Tenía tiempo sin escribir mis experiencias gamer en este genial aforo dedicado a la cultura de los videojuegos, fue la semana pasada que finalmente pude liberarme de mis actividades de investigación y docencia para compartirles esta publicación que ya desde unas semanas atrás estaba planificando.

Resulta que mi historial de youtube se ha llenado de recomendaciones asociadas a una estética nostálgica, llamada en general como WebCore y de la que derivan subgéneros como vaporwave y Y2KCore. Es decir, una nostalgia por la estética de la última mitad de los años 90 y la primera mitad de los 2000, la estética de las webs antiguas y la estética publicitaria de finales del 2000 forman parte de la cultura pop de aquellos tiempo. Los mejores ejemplos son las primeras páginas web creadas por personas con ordenadores personales que estaban descubriendo el internet y no tenían ninguna preocupación en dejar sus datos personales, dirección física y de correo electrónico o productos que marcaron una generación como la famosa Imac G3 con su diseño transparente y estilizado, era la manifestación cultural de un futuro optimista y del que solo podríamos esperar gadgets, música, series, películas y outfits fuera de los estándares. Y aunque la realidad actual es la de un capitulo de Black Mirrow, las nuevas generaciones ven con nostalgia aquellos tiempo optimistas y tratan de revivirlo compartiendo retro reels en las principales redes sociales.

Hey, Geek Zone friends! It's been a while since I wrote about my gaming experiences on this fantastic forum dedicated to video game culture. It was last week that I was finally able to free myself from my research and teaching activities to share this post, which I'd been planning for a few weeks.

It turns out my YouTube history has been filled with recommendations associated with a nostalgic aesthetic, generally known as Web Core, from which subgenres like vaporwave and Y2K Core derive. In other words, a nostalgia for the aesthetics of the latter half of the 90s and the first half of the 2000s, the aesthetics of old websites, and the advertising aesthetics of the late 2000s are part of the pop culture of that time. The best examples are the first websites created by people with personal computers who were just discovering the internet and didn't mind sharing their personal information, physical addresses, and email addresses, or products that defined a generation, like the famous iMac G3 with its transparent and stylized design. It was the cultural manifestation of an optimistic future from which we could only expect non-standard gadgets, music, series, movies, and outfits. And although today's reality is like an episode of Black Mirror, the new generations look back on those optimistic times with nostalgia and try to relive them by sharing retro reels on the main social networks.

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iMac G3 & WebCore: cameronsworld


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Serial Experiment Lain in QuickTime

La estética Y2KCore es la que más nostalgia me da, llamada en aquel tiempo como la moda de los 2000, puede decirse que es una subrama del webcore/cybercore y se centra en lo mismo una cultura visual sobre lo maravilloso que sería el futuro en cuanto a tecnologías emergentes. Fue precisamente mientras veía algunos de estos videos musicales Lofi/Vaporwave con estética Y2K en Youtube que recordé que aún tenia en mi Dreamcast uno de los juegos considerados el mejor exponente de la tendencia Y2K: Jet Set Radio!

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Fuente:/Source: MobyGames

Originalmente conocido como Jet Set Radio o Jet Grind Radio en nuestro continente, me atrevo a decir que este juego estuvo adelantado a su tiempo, no tanto por sus mecánicas de juegos, sino por su estilo visual y particularmente su música.

Originally known as Jet Set Radio or Jet Grind Radio in our continent, I dare say this game was ahead of its time, not so much for its gameplay mechanics, but for its visual style and particularly its music.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

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Este juego salió para Sega en el 2000 y siempre me pareció algo único y con mucha identidad. Supongo que la impronta tan particular de este juego se debe a su fecha por supuesto, pero también en la consola que salió: Dreamcast una consola que podríamos decir que tuvo el mismo tiempo de vida que el genero Y2KCore, desde 1999 hasta 2001. Fue una consola que vivió en la transición de las generaciones de N64/PS y NGC/PS2 pero que nos dio juegos con un carisma y audacia únicos. Por estas razones decidí viajar nuevamente atrás en el tiempo a comienzos de los 2000 y para ello desempolvé una vez más mi amada Sega Dreamcast para revivir aquella mágica experiencia.

This game was released for Sega in 2000 and always seemed to me to be something unique and with a lot of identity. I suppose the uniqueness of this game's impact is due to its date, of course, but also to the console it came out on: the Dreamcast, a console that we could say had the same lifespan as the Y2KCore genre, from 1999 to 2001. It was a console that lived through the transition between the N64/PS and NGC/PS2 generations, but which gave us games with a unique charisma and audacity. For these reasons, I decided to travel back in time again to the early 2000s, and to do so, I dusted off my beloved Sega Dreamcast once again to relive that magical experience.

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Fotos tomadas desde mi móvil Redmi 9C/Photos taken from my Redmi 9C phone

Desde el primer momento te das cuenta de lo experimental que fue este juego, todo su arte fue hecho en cel-shade lo que le da ese encanto de estar viendo un cómic en vivo. Y en esencia la historia nos narra la historia de una ciudad de Tokio distópica basada en una especie de dictadura tecnológica pero la cultura underground de patineteros se resiste y libra una lucha ideológica a través del arte del grafitti.

From the very first moment, you realize how experimental this game was; all of its art was done in cel-shade, which gives it the charm of watching a live comic. And in essence, the story tells the tale of a dystopian Tokyo based on a kind of technological dictatorship, but the underground skater culture resists and wages an ideological struggle through graffiti art.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

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Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

Esto a su ves genera luchas territoriales entre las distintas bandas, cada una con un estilo propio y que tendremos que enfrentar si queremos ampliar la influencia de nuestro territorio. La mecánica del juego es bastante sencilla, nos desplazaremos a lo largo de un mapa a través de nuestros patones en línea y vamos grafiteando los espacios de la ciudad mientras esquivamos a la policía, por supuesto recibiremos un breve tutorial para ir aclimatándonos a los controles.

This, in turn, generates territorial battles between different gangs, each with their own style, which we'll have to confront if we want to expand our territory's influence. The game's mechanics are quite simple: we'll move around a map using our online skaters and graffiti the city's spaces while dodging the police. Of course, we'll receive a brief tutorial to help us get used to the controls.

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Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

Al comenzar el juego como tal, comenzaremos por elegir nuestro personaje favorito para culminar alguna de las misiones, somos la banda de los GG´s y nuestra zona de operaciones es la ciudad de Shibuya, la banda se compone inicialmente por Beat, Gum y Tab cada uno con estadísticas y destrezas diferentes. Mi elección fue Beat pues me pareció el más equilibrado de todos.

At the beginning of the game, we will begin by choosing our favorite character to complete one of the missions. We are the GG gang, and our area of operations is the city of Shibuya. The gang is initially composed of Beat, Gum, and Tab, each with different stats and skills. I chose Beat because I thought it was the most balanced of all.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

Cuando empiezas a jugar, debes primero acumular latas de spray para hacer lo grafitis, aceleras con A para tomar impulso y poder hacer acrobacias en el aire o deslizarse en una baranda, lograr más impulso y alcanzar lugares más altos. Me sigue impresionando lo viva que es la ciudad pues parece un personaje más del juego, al que puedes modificar con tus grafitis o simplemente destrozarlo todo cuando eres perseguido por rivales o la policía.

When you start playing, you first collect spray cans to create graffiti. You accelerate with A to gain momentum and be able to perform aerial stunts or slide on a railing, gaining more momentum and reaching higher places. I continue to be impressed by how alive the city is, as it feels like another character in the game, which you can modify with your graffiti or simply destroy everything when you're being chased by rivals or the police.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

Una vez que acumulas suficientes latas comienza la parte más divertida y creativa del juego que es crear tu grafiti en las paredes de la ciudad, algunos son cortos, simplemente tocar un botón pero los más grandes requieren de una larga secuencia con el joystick y botones. Es la parte más interesante considerando que es un juego del 2000, los videojuegos de mundo abierto no existían pero la manera en la que este juego plantea la identidad de la Ciudad, sus habitantes, el tráfico y como a medida que vas llenando con tu arte la ciudad, sientes la sensación de haberla transformado y de alguna manera hacerla tuya.

Once you've accumulated enough cans, the most fun and creative part of the game begins: creating your graffiti on the city's walls. Some are short, simply by pressing a button, but the larger ones require a long sequence with the joystick and buttons. This is the most interesting part, considering that it's a 2000 game; open-world video games didn't exist yet, but the way this game presents the identity of the city, its inhabitants, the traffic, and how, as you fill the city with your art, you feel the sensation of having transformed it and, in some way, made it yours.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

De esta manera, Cuando una banda como la nuestra pretende conquistar un territorio enemigo, no hablamos de una tónica violenta, sino de una batalla cultural, una batalla de estilo y habilidad conde te adentras en territorio enemigo y grafiteas sobre su arte dejándoles claros que estas marcando un nuevo territorio. Entonces el juego se convierte en un time attack donde aquel que ocupe más rápidamente los espacios de la ciudad con sus grafitis gana la misión.

In this way, when a gang like ours attempts to conquer enemy territory, we're not talking about a violent tone, but rather a cultural battle, a battle of style and skill where you enter enemy territory and graffiti over their art, making it clear that you're marking a new territory. The game then becomes a time attack where whoever occupies the city's spaces with their graffiti the fastest wins the mission.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

Al ir llenando la ciudad con grafitis y generar caos en la ciudad llamarás inevitablemente la atención de la policía y el primero en llegar será el Capitán Onishima que es todo un personaje carismático porque parece una mezcla entre el Sargento Garcia del Zorro que siempre esta persiguiéndote y Harry el Sucio pues siempre esta armado con una calibre .45 lo que lo hace un antagonista peligroso, pero una vez que le conoces la mecánica puedes manejarlo, e incluso hacerle un grafiti en su gabardina!

As you fill the city with graffiti and create chaos, you will inevitably attract the attention of the police and the first to arrive will be Captain Onishima, who is a charismatic character because he looks like a mix between Sergeant Garcia from Zorro who is always chasing you and Dirty Harri, as he is always armed with a .45 caliber, making him a dangerous antagonist, but once you know the mechanics, you can handle him and even make a graffiti on his trench coat!

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

El Capitán Onishima con sus perros de caza y patrullas son una molestia menor que solo tratará de ralentizar el logro de nuestros objetivos ya que cada misión tiene un tiempo determinado. La verdadera amenaza se presenta a medida que vayamos avanzando, con la aparición de Goji Rokkaku, jefe del conglomerado Rokkaku cuya meta es apoderarse de todo el país y no dudará en enviarte tropas de élite e incluso helicópteros artillados para acabarte.

Captain Onishima, with his hunting dogs and patrols, is a minor nuisance that will only try to slow down the achievement of our objectives, as each mission has a set time. The real threat presents itself as we progress, with the appearance of Goji Rokkaku, head of the Rokkaku conglomerate, whose goal is to take over the entire country. He won't hesitate to send elite troops and even helicopter gunships to finish you off.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

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Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

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La reputación/Reputation

Conforme t hagas con el territorio de las bandas rivales y tus grafitis lo vean todos en la ciudad llamarás la atención de otros punks que querrán formar parte de tu banda, tendremos que superar los desafíos que nos pongan para derrotarlos y solo así podremos incorporarlos a nuestro equipo y poder usarlos en las misiones.

As you take over the territory of rival gangs and your graffiti is seen by everyone in the city, you will attract the attention of other punks who will want to be part of your gang. We will have to overcome the challenges they set us to defeat them and only then will we be able to incorporate them into our team and be able to use them in the missions.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay


Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

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La Música: El Alma de JSR/Music: The soul of JSR

Como dije anteriormente la mecánica del juego es bastante simple y no es lo que más brilla en este juego, se comprende más bien que los controles no sean tan precisos ya que el principal problema es la posición de la cámara, un problema que siempre arrastraron las consolas de esa generación. Jugar nuevamente con personajes tan carismáticos y en una ciudad con personalidad propia es un verdadero gusto, pero no son elementos suficientes para que este juego haya dejado huella. Porque el elemento que insufla de verdadera vida este juego es la música.

As I mentioned before, the gameplay mechanics are quite simple and aren't the game's most notable feature. It's understandable that the controls aren't as precise, as the main issue is the camera positioning, a problem that consoles of that generation have always had. Playing again with such charismatic characters and in a city with its own personality is a real pleasure, but these aren't enough to make this game truly stand out. Because the element that truly breathes life into this game is the music.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

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Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

El abuso de poder por parte de las autoridades de la ciudad que son los responsables de darte caza son denunciados por el Profesor K quien maneja una radio pirata y es el encargado de poner la impecable musica del juego. Y es que no hay otra forma de decirlo amigos, la música de este juego esta simplemente adelantada a su tiempo, pues es una mezcla de géneros como el Drum and Bass,Drum Beats y el Liquid Funk que 25 años después los conocemos como Lofi que escuchamos en YouTube.

The abuse of power by the city authorities, who are responsible for hunting you down, is denounced by Professor K, who runs a pirate radio station and is in charge of providing the game's impeccable music. And there's no other way to put it, friends: the music in this game is simply ahead of its time, as it's a mix of genres like Drum and Bass, Drum Beats and Liquid Funk, which 25 years later we know as the Lofi we hear on YouTube.

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Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

En resumen volver a revisitar este juego fue una delicia, una historia irreverente para aquel año, personajes y enbemigos carismáticos en cada zona me ha hecho apreciar mucho mejor el esfuerzo y las verdaderas intenciones de Sega por hacer algo diferente. Y justamente por eso este título es considerado la cúspide de la corriente Y2KCore porque su arte, la personalidad de sus villanos y la magnífica música de Hideki Naganuma no se hizo con un propósito enteramente mercantil, no fue producto de una estrategia de marketing como el de la actual industria de los videojuegos, sino que fue un intento por crear algo verdaderamente autentico y eso en una sociedad del 2025 completamente tecnologizada, donde los algoritmo y las IAs dibujan un futuro bastante deprimente, Jet Set Radio es ahora un pasado que anhelamos.

In short, revisiting this game was a delight. The story was irreverent for its time, with charismatic characters and enemies in each area. It made me appreciate Sega's effort and true intentions to do something different much more. And that is precisely why this title is considered the pinnacle of the Y2KCore movement, because its art, the personality of its villains and the magnificent music by Hideki Naganuma were not made with an entirely commercial purpose, it was not the product of a marketing strategy like that of the current video game industry, but rather it was an attempt to create something truly authentic and that in a completely technologized society of 2025, where algorithms and AI draw a rather depressing future, Jet Set Radio is now a past that we long for.

Captura tomada de:/Screenshot taken from: Gameplay

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Y bien amigos espero que les haya gustado este Retro Gameplay, todo lo que te conté fue la primera razón de porque decidí revisitar esta joya de Dreamcast y compartir con ustedes este viaje nostálgico. Pero la segunda razón es que Sega ya anunció Jet Set Radio 2023 y aunque solo tenemos un breve teaser de como es el juego no hay duda que sigue teniendo la misma magia de antaño! Nos vemos en un próximo gameplay o retrogameplay. Saludos!

Well, friends, I hope you enjoyed this Retro Gameplay. Everything I told you was the first reason why I decided to revisit this Dreamcast gem and share this nostalgic journey with you. But the second reason is that Sega has already announced Jet Set Radio 2023, and although we only have a brief teaser of what the game is like, there's no doubt it still has the same magic of yesteryear! See you in the next gameplay or retrogameplay. Best regards!

Fuente/Source: YouTube/Sega

The photos of the Sega Dreamcast and the disc are my own, taken with my Redmi 9c phone. Los gifs fueron generados usando el software screentogif.La traducción se realizó con la herramienta Deepl

Las fotografías del Sega Dreamcast y el Disco son de mi propiedad, tomadas con mi móvil Redmi 9c. The gifs were generated using the software screentogif. The translation was done with the Deepl tool.

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Un Dreamcast preservado! Nambre, el tamaño de ese mando es más grande que el del play1/play2 con los que he jugado, parece la forma de esas naves retro de Atari. 😂

#'reliquia

Yo nunca he jugado ese juego, pero si reconocí al personaje de BEAT porque en la pc, jugué un juego llamado Sonic and Sega Allstar Racing del 2010 y aparecía ese personaje con su STAGE llamado Shibuya Downtown, con dos o tres temas que sonaban para la ambientar la pista, aunque mi preferida fue esta que asumo que también habrá sonado en la Dreamcast.

Algo curioso es que estuviese disponible con la traducción al español el juego, cuando recuerdo que para esos tiempos las traducciones al español no eran muy conocidas por acá en algunos juegos.

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Hola Franky! Pasa que esta versión del juego me la trajeron de España osea que cae dentro de la región Europea y los juegos para esa zona venían con 4 idiomas: Castellano, Ingles, Alemán y Frances. En américa solo era Ingles pero en ambos casos se llamaba igual Jet Grind Radio. Beat con la muerte de Dreamcast sobrevivió como mascota de Sega al igual que MonkeyBall y Samba de Amigo. Quizás los reseñe pero tendría que buscar el juego en físico. Saludos.
!BBH

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Nunca había escuchado o visto este videojuego, pero sí sé que hay otros que son similares a este por el estilo en la que fue desarrollado, los que conozco han sido de patineta, y otras herramientas que se usan para hacer acrobacias peligrosas, son muy geniales.

I've never heard of or seen this video game, but I do know that there are others that are similar to this one due to the style in which it was developed. The ones I know have been about skateboarding, and other tools that are used to perform dangerous stunts, they are very cool.

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Así es mi bro, este juego inspiró muchos otros títulos, el más actual que recuerdo es Hi-Fi Rush que irónicamente fue cerrado por microsoft el año pasado. Pero sin duda tiene el mismo espíritu. Saludos.
!BBH

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Antes hacían todo con más detalle, recuerdo también los discos musicales que traían diseños hermosos y letras de canciones impresas, al igual que las películas con menús adicionales y cartuchos de colección. Los juegos también eran diseñados que se veía el esmero, pero a mi lo que más me sorprende de todo esto es que tu tengas a estas alturas el Dreamcast operatico con el control y varios juegos, como si hubiera pasado un par de años, Bro... y recordando tus otros post, tiene una colección de varias cosas funcionales, operativas.

Excelente post, tremenda reseña, gran coleccionista.

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Tienes razín yo también me acuerdo. Un juego que me vino con el soundtrack fue el Killer Instinct y vaya que era buena, muy noventera! Gracias por tu apoyo y comentario bro.
!BBH

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El detective correteándote con una pistola sin miedo al éxito JAJAJA, el garabateo si que está castigado en el mundo del juego, JAJAJAJA.

No veía éste título desde hace décadas, de hecho lo conocía pero nunca llegué ni a jugarlo, has desenterrado una verdadera joya querido Bulka.

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Hola banana. Si este juego tenia mucha identidad, desde su arte hasta la música y los personajes. Revisitarlo fue un verdadero saber y claro cerciorarme de que mi Dreamcast esta operativo aún. Saludos.
!BBH

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