New Campaign Mode: Steps in the Right Direction and Their Medium- and Long-Term Potential - Community Engage Challenge [Eng/Esp]
Greetings, Splinterfam! Welcome to this week's Community Engage Challenge. The topic I'm discussing today is one I consider of great importance, as it represents the first steps Splinterlands is taking in the right direction. Those of you who've read my posts know how critical I've been of recent decisions and the direction the project was taking, especially with the latest edition of Rebellion cards. Fortunately, the change in vision, and therefore the direction of the game, has begun to be noticeable, which is why I've been investing in the AC packs. But let's take a look at the game's most recent addition, and why I'm convinced it will be a crucial addition to the game in the future. Let's begin.
Saludos Splinterfam! Sean bienvenidos al presente community engage challenge de esta semana, el tema que hoy nos convoca es uno que considero de gran importancia, ya que son los primeros pasos que da Splinterlands en la dirección correcta. Quienes ya han leído mis post saben lo crítico que he sido con las últimas decisiones y en general el rumbo que estaba tomando el proyecto, sobre todo con la última edición de cartas Rebellion. Afortunadamente el cambio de visión y por tanto de dirección del juego se ha estado comenzando a notar y es la razón por la que he estado invirtiendo en los packs CA. Pero veamos la más reciente incorporación del juego y porque estoy convencido que a futuro será un añadido crucial para el juego. Comencemos.
This week, I was surprised by a new update in Splinterlands. It involved the implementation of a sort of introductory tutorial for new players, which they've dubbed "Campaign." We can access it from the top menu that says play. Previously, the game had a mini-tutorial, but at that time, the game was quite simple, and while it wasn't crucial to complete that tutorial, so you ended up skipping it, the effort put in for new players was appreciated. More than five years later, the game has become considerably complex, especially with the introduction of Rebellion, which included an avalanche of new mechanics that no one was interested in: bi-elemental archons and bi-elemental archons with tactical modifiers. Added to this is the stream of new abilities added with the infamous Hall of Legends promotional cards, the exclusive cards purchased with vouchers, and let's not forget the card put up for auction.
Esta semana fui sorprendido con una nueva actualización en Splinterlands, se trataba de la implementación de una especie de tutorial introductorio para los nuevos jugadores al que han llamado campaña. Podemos acceder en el menú superior que dice play, anteriormente el juego tenía un minitutorial pero en aquel tiempo el juego era bastante sencillo y aunque no era crucial hacer ese tutorial por lo que terminabas saltándotelo, se apreciaba el esfuerzo puesto para los nuevos jugadores. Más de 5 años después, el juego se ha hecho considerablemente complejo, especialmente con la introducción de Rebellion que incluyó una avalancha de mecánicas nuevas que no interesó a nadie: arcontes bi-elementales y arcontes bi-elementales con modificadores tácticos. A esto hay que sumar el chorro de habilidades nuevas añadidas con las infames cartas promocionales del Salón de Leyendas, las exclusivas que se compraban con vouchers y no olvidemos la carta puesta en la casa de subasta.
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This resulted in us having to study more than 89 different abilities, some of which require considering specific alignments to design effective strategies with particular archons. And if that weren't enough, four new rulesets were added, bringing the total to over 40 battle conditions that also need to be studied and understood when playing the ranked format. So, as you can see, these elements, some of them the result of poor decisions, have made the entry of new players extremely complicated, frustrating to play, and with a steep learning curve that ultimately drives away potential newcomers from the project.
Esto generó que tengamos que estudiar más de 89 habilidades diferentes, algunas de ellas que exigen considerar alineaciones específicas para diseñar estrategias efectivas con arcontes particulares. Y por si fuera poco se añadieron 4 rulesets nuevas que suben a más de 40 condiciones de batallas que también hay que estudiar y tener bastante claras a la hora de jugar el formato clasificatorio. Entonces, como pueden ver, estos elementos, algunos de ellos producto de malas decisiones ha hecho que la entrada de nuevos jugadores sea extremadamente complicado, frustrante de jugar y con una amplia curva de aprendizaje que termina por alejar los potenciales nuevos ingresos al proyecto.
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The arrival of Arcane Conclave has meant a change of focus for the Splinterlands project as a result of the high rate of unsold packs and the significant decrease in new players. In this context, efforts have focused on making the game more accessible, and proof of this intention was the creation of the $1 starter packs. Now we have the implementation of what I hope will be a new alternative game mode: Campaign.
La llegada de Conclave Arcana a significado para el proyecto de Splinterlands un cambio de enfoque como consecuencia de la alta tasa de packs que no se vendieron y la notable disminución de nuevos jugadores. En este contexto los esfuerzos se han centrado en hacer más accesible el juego y muestra de esa intención fue la creación de los starter packs de 1$ y ahora tenemos la implementación de lo que espero sea un nuevo modo de juego alternativo: La campaña.
When entering the campaign we can realize that it is divided into books and that for now we have access to the first of them which are a kind of tutorials subdivided into 11 chapters but beyond being just boring text screens I want to highlight first the art design that they have put into it, undoubtedly highlighting one of the most solid strengths that Splinterlands has and second that it is not only limited to giving us instructions on how the game is, we will receive rewards in soulbound cards and also in the glint token.
Al entrar en campaña podemos darnos cuenta que esta divididos por libros y que por ahora tenemos acceso al 1ero de ellos que son una especie de tutoriales subdivididos en 11 capítulos pero más allá de ser solo aburridas pantallas de texto quiero destacar primeramente el diseño de arte que le han puesto, sin duda destacando uno de los fuertes más sólidos que tiene Splinterlands y segundo que no solo se limita a darnos instrucciones de como es el juego, recibiremos recompensas en cartas soulbound y también en el token glint.
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The first two chapters introduce us to the basic concepts of the game, the existence and function of the archons, and also the monsters that are ultimately the ones that fight on the battlefield, aided by the modifiers that the archon can confer on allies.
Los primeros 2 capítulos nos introducen a los conceptos básicos del juego, la existencia y función de los arcontes y también de los monstruos que son los que en última instancia luchan en el campo de batalla coadyuvados por los modificadores que puede conferir el arconte a los aliados.
In subsequent chapters, we learn how to handle the three types of attacks: melee, ranged, and magic, how to position them on the battlefield, and how to consider the mana requirements of combat with the mana costs of our cards. In the end, our learning is put to the test in a combat where we can see how each topic works in practice in the different topics.
Los capítulos posteriores aprendemos a manejar los 3 tipos de ataques, melé, rango y mágicos, como se ubican en el campo de batalla y considerar los requerimientos de mana del combate con el coste de mana de nuestras cartas. Al final nuestro aprendizaje es puesto a prueba en un combate donde podemos ver como funcionan en la práctica cada tópico en los distintos tópicos.
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As we progress, we will be rewarded with Soulbound cards that we will use in later chapters, where we will delve into more complex mechanics. This led us to the final chapter, where we will be tested in a battle dictated by a rather complicated ruleset: all units start poisoned. In the end, we managed to successfully complete all 11 chapters and obtain the Founder cards offered as rewards.
A medida que vamos avanzando seremos recompensados con cartas soulbound que usaremos en capítulos posteriores, donde profundizaremos en mecánicas más complejas. Esto nos llevó al último capítulo donde seremos puestos a prueba con una batalla dictada por una ruleset bastante complicada: todas las unidades comienzan envenenadas. Al final logramos completar los 11 capítulos exitosamente y obtener las cartas fundadores que ofrecían de recompensa.
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Once we have completed all the chapters of this first book, we will be able to see our reward cards, called Foundations. Unlike the reward cards obtained from chests in the Glint Shop, these cards have a fixed level; they cannot be upgraded beyond level 1. They are a type of starter card that doesn't penalize you for using them like Ghost cards, but their level is limited to serve as an introductory tool for learning the game.
Una vez terminado todos los capítulos de este 1er libro podremos ver nuestras cartas de recompensas llamadas Foundations. A diferencia de las cartas de recompensa obtenidas en cofres en la tienda de glints, estas cartas tienen un nivel fijo, es decir no pueden subirse más allá del nivel 1. Son una especie de cartas starter que no te penalizan por usarlas como las fantasmas, pero limitadas en su nivel para servir como una herramienta introductoria para conocer el juego.
Here I present both the 6-mana summoners and the monsters that make up this collection. The design is undoubtedly remarkable, but what's more interesting is that each one has its own lore, which gives depth to the game and is an effort I personally appreciate on Splinterlands' part.
Aquí te presento tanto los invocadores que tienen un costo de 6 de mana y los monstruos que conforman esta colección. El diseño es sin duda destacable pero más interesante es que cada uno tiene su lore lo que le da una profundidad dentro del juego y es un esfuerzo que personalmente lo aprecio por parte de Splinterlands.
In short, this campaign mode is an excellent way to introduce new players who are interested in the project, and I'd like to go further. Given that this campaign is planned to continue with a second book, it would be ideal if the campaign were formally a PVE-style game mode. I know there's a survival mode, but I want to mention a story mode where we can delve deeper into the game's lore while advancing on a map that could be Praetoria. Splinterlands not only has the artistic talent but also the extensive lore to materialize a game mode like this. I hope that if things go well, a game mode like this can materialize. See you at the next community engage challenge, friends.
En resumen este modo campaña es una excelente forma de introducir a los nuevos jugadores que les interese el proyecto y me gustaría ir más allá, en vista de que se piensa continuar esta campaña con un 2do libro, sería ideal que la campaña fuera formalmente un modo de juego estilo PVE, ya se que existe el modo survival pero quiero hacer referencia a un modo historia donde podamos conocer más a profundidad el lore del juego mientras avanzamos en un mapa que podría ser el de Praetoria. Splinterlands no solo tiene el talento artístico, sino también un extenso lore para materializar un modo de juego así, espero que si las cosas marchen bien un modo de juego así pueda materializarse. Nos vemos en el próximo community engage challenge amigos.
If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos
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