Low-Mana Battles in Modern and Brawls: Challenges That Test Your Splinterlands Experience! - Community engagement challenge: Underdog Victories!

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Cover generated with elements from/Portada generada con elementos de: @splinterlands

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Greetings, community, welcome to my contribution to the community engagement challenge. This time, it focuses on battles that pose a major challenge, whether due to unfavorable battle conditions, such as a very low mana limit or facing a lineup that's above your level. In Splinterlands, there are three game modes that test us: Modern, Wild, and Brawls. In all of them, we must face opponents who, in some cases, outclass us, or the game itself imposes extremely challenging battle conditions.

Saludos comunidad bienvenido a mi aporte del community engagement challenge que para esta ocasión se centra en aquellas batallas que son un gran reto ya sea por que las condiciones de batalla no nos favorezcan como un límite de mana muy bajo o que te enfrentes a una alineación que esta por encima de tu nivel. En Splinterlands existen 3 modos de juego que nos ponen a prueba: el formato moderno, wild y las brawls en todas ellas debemos enfrentar oponentes que en algunos casos nos superan o el mismo juego pone condiciones de batalla extremadamente desafiantes.

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When I started playing, I simply hated these low-mana games; they were, without a doubt, the most difficult battles for me. But over time, through trial and error, not only in ranked games but also in clan tournaments and tournaments promoted by other players or clans, I learned and appreciated the great value of 0, 1, and 2 mana cards. I learned to combine them, to understand how their abilities could synergize with the rest, and thus achieve victories that previously seemed impossible. So today I want to share two battles in detail: one in the Modern format, which is where I'm just building my deck since I always despised Rebellion and decided to start with the Conclave edition. And finally, one in the Clan Battles format, which I find to be the most challenging due to the high level of opponents from the different clans in Tier 5. Let's begin!

Cuando empecé a jugar simplemente odiaba estas partidas de bajo mana, eran sin duda las batallas más complicadas para mi. Pero con el tiempo, entre ensayo y error no solo en el ranked sino en torneos de clanes y los torneos promocionados por otros jugadores o clanes fui aprendiendo y apreciando el gran valor que tenían las cartas de mana 0, 1 y 2. Aprendí a combinarlas a entender como sus habilidades podían hacer sinergias con el resto y así conseguir victorias que antes parecían imposible. Así que el día de hoy quiero compartirte 2 batallas en detalle: una en el formato moderno que es donde apenas estoy construyendo mi mazo ya que siempre desprecié a Rebellion y decidí comenzar con la edición Conclave, y finalmente una en el formato de batallas de clanes que me parecen las más desafiantes por el gran nivel que tienen los oponentes de los distintos clanes en Tier 5. Comencemos!

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Low-mana battle in the modern format/Bajo mana en el formato moderno

⚔️1st Battle/1era Batalla: ⚔️

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Low-mana games in this format have become a real challenge for me, as it only features Conclave cards, rewards, and a few Rebellion Core cards. However, for this battle, we'll use the Weapons Training ability to empower low-mana cards to participate in the battle.

Las partidas de bajo mana en este formato se han convertido en un verdadero desafío para mi ya que solo cuenta con las cartas Conclave, la rewards y unas pocas cartas Core de Rebellion. Sin embargo para esta batalla usaremos la habilidad weapons training para empoderar cartas de bajo mana para que participen en la batalla.

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Alineación/Alignment

🧙 Summoner/ Invocador: Fithe Bladestone

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Our chosen Splinter will be the Fire Splinter, and our Archon will be Fithe Bladestone. Since we have Weak Magic as a ruleset, defenses can stop magical attacks, so we'll increase our defenses with its +1 modifier. Unfortunately, we won't be using Dwarves in this battle, so we won't be able to take advantage of the Void ability, but for the purposes of our strategy, we won't need it.

Nuestro splinter a escoger será el de fuego y nuestro arconte: Fithe Bladestone, como tenemos weak magic como ruleset las defensas pueden detener los ataques mágicos así que aumentaremos nuestras defensas con su modificador en +1. Lamentablemente no usaremos enanos en esta batalla por lo que no podremos aprovechar la habilidad de vacío pero para los efectos de nuestra estrategia no la necesitaremos.


🎴 Halfling Refugee

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One of the characteristics of Rewards cards is that they have a strong focus on low-mana cards, and Halfling Refugee in particular is their best example. We could call this unit a true mini tank, unfortunately I have it at level 2 but at level 3 it can heal itself and although it has the weary ability as a downside, the amount of health and melee damage it does make it worth the risk of using it as a tank for its low mana cost.

Una de las características que tienen las cartas Rewards es que tiene un fuerte enfoque en cartas de bajo mana y particularmente Halfling Refugee es su mejor exponente. Podríamos llamar a esta unidad un verdadero mini tanque, lamentablemente lo tengo en nivel 2 pero en el 3er nivel puede sanarse y aunque tiene la habilidad weary como un contra, la cantidad de vida y el daño melé que hace, vale la pena correr el riesgo de usarlo como tanque por su bajo coste de mana.


🎴 Moxian Rebel

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Moxian Rebel is the key piece of our lineup because one of the things I've noticed is the resurgence of magic attack strategies that have gained in the new modern meta. In that context, we'll use this unit, taking advantage of its Weapons Training ability to add magic attack to adjacent units that don't have attacks. While this card is very vulnerable due to its low health, it makes up for it with its defense.

Moxian Rebel es la pieza clave de nuestra alineación, porque una de las cosas que he notado es la reivindicación de las estrategias con ataque mágico que ha ganado el nuevo meta moderno y en ese contexto usaremos esta unidad aprovechando su habilidad weapons training para añadir ataque mágico a las unidades adyacentes que no tengan ataque, si bien esta carta esta muy expuesta por su baja cantidad de vida, lo compensa con la defensa que tiene.


🎴 Nimbledook Scout

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The best unit to accompany Moxian Rebel is Nimbledook Scout. This 2-mana unit has good health and high speed, giving it a high evasion rate and will be one of the first units to attack. We will place her in the last position in case our opponent uses units with sneak, her high evasion gives her good chances to evade and with her back fire ability she can give a retaliatory attack by dodging a melee attack.

La mejor unidad con la que podemos acompañar a Moxian Rebel es Nimbledook Scout, esta unidad de 2 de mana tiene buena salud y una elevada velocidad lo que le confiere una alta tasa de evasión y será de las primeras unidades en atacar. La ubicaremos en la última posición en caso de que nuestro oponente use unidades con sneak, su alta evasión le da buenas posibilidades de evadir y con su habilidad back fire puede dar un ataque de retaliación al esquivar un ataque melé.

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Bloodline Tribute

With our lineup ready, we send the battle and look at the enemy lineup. Our opponent used a legendary I'd never faced before, Filthy Scavenger, which is level 2 and has the Bloodline Tribute ability. When it dies, it increases all the stats of allied units as long as they share the same bloodline. Of course, the accompanying unit is the Dark Arborist, which is of the same bloodline. Its general strategy is to weaken us and then obliterate us with high magic power. But let's see how effective our strategies are.

Con nuestra alineación lista, enviamos la batalla y vemos la alineación enemiga, nuestro oponente utilizó una legendaria con la que nunca me había enfrentado, Filthy Scavenger que es de nivel 2 y tiene la habilidad bloodline tribute por lo que al morir aumenta todas las estadísticas de las unidades aliadas siempre y cuando compartan el mismo linaje y por supuesto la unidad que la acompaña es Dark Arborist que es del mismo linaje y en general su estrategia es debilitarnos para después obliterarnos con alto poder mágico. Pero veamos cuan efectivas son nuestras estrategias.

Battle Link/Enlace a la batalla:

https://splinterlands.com/battle/sl_80f8ae30d47e206db5fb7d64fbb41aaf

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⚔️ Battle/Batalla

🔥 Round 1 - 2

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We start the battle and although not having defense might seem like a disadvantage, perhaps I think it's part of the enemy strategy, they want the tank to receive the attacks to buff its damage and it does so significantly, up to 5 melee damage fortunately the defense gave us enough time to weaken it and leave it on the verge of death. Then we continue in the second round, and now the enemy tank has the initiative by eliminating our mini tank, but it is already weak enough and falls activating the bloodline tribute, all enemy stats are increased except for damage since it is a magic attack unit.

Comenzamos la batalla y aunque el no tener defensa pudiera parecer una desventaja, quizás creo que forma parte de la estrategia enemiga, quiere que el tanque reciba los ataques para buffear su daño y lo hace de forma significativa, hasta 5 de daño melé afortunadamente la defensa nos dio el tiempo suficiente para debilitarlo y dejarlo a las puertas de la muerte. Luego continuamos en el segundo round, y ahora el tanque enemigo tiene la iniciativa eliminando a nuestro mini tanque, pero ya esta lo suficientemente débil y cae activando el bloodline tribute, se incrementan todas las estadísticas enemigas a excepción del daño ya que es una unidad de ataque mágico.


🔥 Rounds 3 - 4

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Perhaps it was a mistake on the part of the opponent, who expected the Dark Arborist to increase its magic damage due to the bloodline tribute, but that didn't happen, leaving it exposed to our magic attacks and being obliterated in the fourth round. It was an interesting victory, considering the opponent's summoner was at level 4, but it only took strengthening our units' defenses, placing a good tank to withstand attacks, and two offensive units in the secondary row to achieve victory. Next battle!

Quizás fue un error del oponente que esperaba que Dark Arborist aumentara su daño mágico por el bloodline tribute pero no fue así por lo que quedó expuesto a nuestros ataques mágicos siendo obliterado en el 4to rounds. Fue una victoria interesante, considerando que el oponente tenía su invocador en nivel 4, pero bastó con reforzar la defensa de nuestras unidades, colocar un buen tanque que resistiera los ataques y 2 unidades ofensivas en la fila secundaria para lograr la victoria. Próxima batalla!

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⚔️ 2nd Battle/2da Batalla: Using all the cards available in Brawls!/Usando todas las cartas disponibles en Brawls!⚔️

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Playing Brawls is still exciting, as you always have that feeling of facing another player and not a bot as happens in the wild format. In my last Brawl, I had to face the Gold League Fray with all my cards, and the most complicated battle was this one with a tight mana limit. Add to that the fact that melee units attack the last position and only common and rare cards can be used, and it gets even more complicated. My strategy here is to use an extraordinarily powerful gladiator card: Isgald Vost, as a key element of my strategy.

Jugar las Brawls sigue siendo emocionante, pues siempre tendras esa sensación de estar enfrentando a otro jugador y no un bot como sucede en el formato wild, precisamente en mi última Brawl tuve que enfrentar la fray de la liga de oro con todas las cartas y la más complicada fue esta batalla con un ajustado límite de mana. Si a eso sumamos que las unidades melé atacan la última posición y solo pueden usarse cartas comunes y raras se complica todavía más. Mi estrategia aquí es usar como pieza clave de mi estrategia una carta gladiadora de extraordinario poder: Isgald Vost.

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🃏 Alineación/Alignment

🎴 Summoner/ Invocador: Kelya Frendul

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Let's start with the summoner. For this low-mana battle, landing the first hit is essential, so our best option is to use the water splinter Kelya Frendul. Not only does it boost our speed, but it also gives us that valuable extra point of defense, which is key considering our opponent can use a melee lineup.

Empecemos por el invocador, para esta batalla de bajo mana dar el primer golpe es esencial, por eso nuestra mejor opción es usar el splinter de agua Kelya Frendul. No solo aumenta nuestra velocidad, sino también nos da ese valioso punto extra de defensa que es clave considerando que nuestro oponente puede usar una alineación melé.


🎴 Cruel Sethropod

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I could use the same tank from the battle I described above, but I suspect our opponent could use a high-damage tank like Diemonshark or Deeplurker. That's why it's best to use Cruel Sethropod, a mini-tank that, while costing 3 mana, has a great amount of defense to deal with melee and plenty of health in case we have to face a magic-powered lineup.

Podría utilizar el mismo tanque de la batalla que te describí anteriormente, pero sospecho que nuestro oponente puede usar un tanque de gran daño como Diemonshark o Deeplurker. Por eso lo mejor es usar a Cruel Sethropod un mini tanque que aunque cuesta 3 de mana tiene gran cantidad de defensa para lidiar con el melé y gran cantidad de vida por si nos toca enfrentar una alineación mágica.


🎴 Isgald Vorst

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Isgald will be the key piece of our offense. She'll be affected by the ruleset's super sneak attack, attacking the back line. But the key to this card is her high damage output, the Bloodlust that allows her to boost all her stats, and finally, her Pierce ability, which allows her to pierce through defenses. So, all this card needs to do is kill its first target to become an unstoppable force. Since we're talking about a low-mana battle, it's quite possible that all the enemy units will have low health.

Isgald será la pieza clave de nuestra ofensiva, se verá afectada por el super sneak de la ruleset atacando la última posición, pero la clave en esta carta es su gran daño, el bloodlust que le permite aumentar todas sus estadísticas y finalmente su habilidad pierce logrando atravesar las defensas. Entonces basta con que esta carta dé de baja a su primer objetivo para dar volverse una fuerza indetenible y como estamos hablando una batalla de bajo mana es muy posible que todas las unidades enemigas tengan poca vida.


🎴 Kelp Initiate

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Kelp Initiate is a non-attacking unit, we will place it in the last position to cover the rearguard since all melee attacks will be directed at its position and due to its high speed it has a high chance of dodging some attacks, giving us enough time for Isgald to be able to eliminate enemy targets.

Kelp Initiate es una unidad sin ataque, la ubicaremos en la última posición para cubrir la retaguardia ya que todos los ataques melé irán dirigidos a su posición y por su alta velocidad tiene altas posibilidades de esquivar algunos ataques, dándonos el tiempo suficiente para que Isgald pueda ir eliminando objetivos enemigos.

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Once the battle is over, we realize the opponent chose the same summoner but a different strategy: melee in the first position and ranged and magic units in the second position, while placing the Pelacor Bandit as the only melee unit. We did well then to place the Cruel Sethropod mini-tank to contain the enemy siege, and now everything will depend on Isgald's performance in combat.

Una vez enviada la batalla nos damos cuenta que el oponente escogió el mismo invocador pero una estrategia diferente: melé en la primera posición y unidades rango y mágicas en la segunda posición, mientras que colocó al Pelacor Bandit como única unidad melé. Hicimos bien entonces en colocar el minitanque Cruel Sethropod para contener el asedio enemigo y ahora todo dependerá de como será el desempeño de Isgald en combate.

Battle Link/Link de Batalla:

https://splinterlands.com/battle/sm_FkFFrLZtsKUbYLnb7dQh?ref=bulkathos

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⚔️ Batalla/Battle

🔥 Rounds 1 - 2

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In the first two rounds, the enemy failed to take down our mini-tank even with all their combined attacks. This gave us enough time for Isgald Vorst to eliminate the Venari Watersmith. This is important because this unit had the Dispel ability that could remove any buffs we might have achieved. Now the real fight begins.

En los primeros 2 rounds el enemigo no logró derribar a nuestro mini tanque aún con todos sus ataques combinados, eso nos dio el tiempo suficiente para que Isgald Vorst eliminara al Venari Watersmith, esto es importante porque esta unidad tenía la habilidad Dispel que podía eliminar todo el buff que hayamos podido alcanzar. Ahora comienza el verdadero combate.


🔥 Rounds 2 - 4

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In the third round, the Pelacor Bandit eliminates our tank only to have to face Isgald, who with great fury and vengeance dispatches him with a single blow, defense and all. Our opponent is left with only Alfredo. Although he can attack from the first position, it is useless. Isgald, with his large, sharp sword, pierces through the defenses until he reaches the flesh and completely breaks Alfredo's will, thus sealing a resounding victory.

Ya en el 3er round el Pelacor Bandit elimina a nuestro tanque solo para tener que enfrentar a Isgald que con gran furia y venganza lo despacha de un solo golpe con todo y defensa, dejando a nuestro oponente únicamente con Alfredo que aunque puede atacar en la primera posición es inútil, Isgald con su gran y afilada espada atraviesa las defensas hasta llegar a la carne y quebrar por completo la voluntad de Alfredo, sellando así una victoria contundente.

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💥Conclusions/Conclusiones🌊

  • After so many battles, both in the wild and in Brawls, I have come to the conclusion that defense and speed are two of the elements that remain crucial in low-mana battles. I still need to make progress in my deck composition to confidently say the same in modern. I don't have all the 1-mana legendaries, but the ones I have have given me good results, like the battle I just showed you.
  • Despues de tantas batallas tanto en wild como en las Brawls he llegado a la conclusión que la defensa y la velocidad son 2 de los elementos que siguen siendo cruciales en las batallas de bajo mana. Aún me falta avanzar en la composición de mi mazo para afirmar con seguridad lo mismo en moderno, no tengo todas las legendarias de mana 1 pero las que tengo me han dado buenos resultados como la batalla que acabo de mostrarte.

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Well, friends, I hope you enjoyed these battles, both in Modern and Wild/Brawl. I must admit that only time has given me the expertise to understand the mechanics involved in low-mana battles and to build bold lineups like the ones I shared with you. Of course, it's satisfying when you finally understand and master it. It's the reason I enjoy writing in such detail about my battle strategies. See you in an upcoming community engagement challenge. Good luck and long winning streak!

Bien amigos espero que te hayan gustado estas batallas tanto en moderno como en wild/brawl particularmente debo reconocer que solo el tiempo me ha dado la experticia para comprender las mecánicas involucradas en las batallas de bajo mana como para plantear alineaciones audaces como las que te compartí y por supuesto es satisfactorio cuando finalmente lo entiendes y dominas, es la razón por la que disfruto escribir con tanto detalle sobre mis estrategias de batalla. Nos vemos en un próximo community engagement challenge. Buena suerte y larga racha de victorias!

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If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:

Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:

Bulkathos


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