Archons that have helped me deal with the new rulesets and improve my ranked strategies - Community Engagement Challenge: Moments That Made You a Better Player! [Eng/Esp]

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Hey Splinterfam! Welcome to my first community engagement challenge of the year! We're kicking off 2026 with a challenge that invites us to share the moments that make us better players. And in this context, one of the challenges I've faced is dealing with certain rulesets that make the game truly challenging and force you to rethink your strategies and which cards you have available.
Que tal Splinterfam! Bienvenido a mi primer community engagement challenge del año, empezamos este 2026 con un reto que nos invita a compartir aquellos momentos que nos hacen un mejor jugador. Y en este contexto uno de los retos que se me han presentado es lidiar con ciertas rulesets que vuelven el juego verdaderamente desafiante y te invitan a replantear tus estrategias y con cuales cartas cuentas.


Frostbite/Global Warming
One of them is Frostbite. I think this ruleset appeared around the holiday season, and boy, did I hate this rule. It makes all units weary, turning battles entirely into a matter of luck, much like the Scattershot ability, since some units have a certain probability of not attacking, which can ruin your strategy. The second is where I learned to exploit a new perspective: the Global Warming ruleset. In this ruleset, all units permanently suffer from the Burning effect, which reduces their hit points by 2, even if they have Divine Shield. Even if you remove it with Cleanse, it can reappear at the start of the next round. Overcoming this ruleset has been a challenge, but the answer came from an unexpected Archon that has helped me improve my gameplay with these rules, and I wanted to share it with you today.
Una de ellas es Frostbite, creo que esta ruleset pareció por la temporada navideña y vaya que odié esta regla, pues le pone weary a todas las unidades haciendo que la batalla sea un tema enteramente de suerte, muy parecido al uso de la habilidad scattershot pues algunas unidades tienen cierta probabilidad de no atacar lo que puede arruinar tu estrategia. La segunda es donde aprendí a explotar una nueva perspectiva, me refiero a la ruleset Global Warming donde todas las unidades tienen permanentemente burning restando 2 puntos de vida incluso si tienen divine shield, e incluso si lo quitas con cleanse, al comenzar el siguiente round puede volver aparecer, ha sido un reto poder superar esta ruleset, pero la respuesta provino de un arconte inesperado y que me ha ayudado a mejorar mi juego con estas reglas y que he querido compartir con ustedes hoy.

Battle rules!/Reglas de batalla!

This was my first battle facing Global Warming in Brawls, and it's usually a tough ruleset, very tough to deal with. While you can remove it with the Cleanse ability, that doesn't mean you're free of it. If you have an extremely long battle like this one, with 52 mana costing each turn, the burning effect can appear in the next round, and the attrition of our units will continue. The advantage is that we can use powerful units with high mana costs. Based on this, I decided to test a strategy I usually use when the Noxious Fumes rule appears: the arcor Possibilus the Wise.
Esta fue mi primera batalla enfrentando Global Warming en Brawls y suele ser una ruleset difícil, muy difícil de lidiar porque si bien puedes quitártela con la habilidad Cleanse, eso no significa que te libres de ella, si tienes una batalla extremadamente larga como esta de 52 de mana con cada turno que pase, el burning puede aparecer en el próximo round y el desgaste de nuestras unidades continuará. La ventaja es que podemos usar unidades poderosas de gran cantidad de mana, a partir de este hecho decidí poner a prueba una estrategia que suelo usar cuando aparece la regla de Noxious Fumes: El arconte Possibilus the Wise.

🎴Cards/Cartas
🧙♂️Archon/Arconte: Possibilus the Wise


I normally use this Archon for a quick obliteration of my opponents, mainly because it applies trample to all my melee units, and the reach ability allows any unit to attack from the second position. But in this case, since we can't clear all our units of the burning effect, we can withstand it. To do this, we'll add +2 maximum health to all our units with this Archon. Thus, considering the high speed and high damage of the alignment we are going to propose, the strategy will be to demolish the enemy alignment before the burning wears us down.
Normalmente uso este arconte para una rápida obliteración de mis oponentes, principalmente porque le aplica trample a toda mis unidades melé y además la habilidad reach le permite a cualquier unidad atacar desde la segunda posición. Pero para este caso, como no podemos limpiar todas nuestras unidades del burning, pero si podemos aguantarlo y para ello sumaremos +2 de vida máxima a todas nuestras unidades con este arconte. De esta manera, considerando la alta velocidad y el gran daño de la alineación que vamos a proponer, la estrategia será demoler la alineación enemiga antes que el burning nos desgaste.
👾 Monsters/Monstruos: Comander Slade


Thorns & Heal
Commander Slade is the best option for this battle. He has a huge amount of health, defense, and two very useful abilities: the first is Enfeeble, which reduces enemy damage with each successful attack, and the second, and more important, is his bonus to the evasion rate of melee and ranged attacks. All of this makes this unit difficult to eliminate or hit. His weakness would be facing mages, but I'll explain how to deal with that later.
Comander Slade es la mejor opción para esta batalla, tiene una enorme cantidad de vida, defensa y 2 habilidades muy convenientes: la primera es Enfeeble que reduce con cada ataque exitoso el daño enemigo y la segunda y más importante es su bonificación en la tasa de evasión de ataques melé y rango. Todo esto hace que esta unidad sea difícil de eliminar o acertarle, su punto débil sería enfrentar a los magos pero más adelante explicaré como lidiar ante esa posibilidad.
👾 Coastal Sentry


Coastal Sentry is a powerful melee unit with high melee damage, complemented by the Pierce ability, which allows him to deal with units with high defense. He can also attack twice per turn thanks to his Double Strike ability. He's not a unit that can attack from the second rank, but we'll use him in this case, taking advantage of the Archon's modifiers.
Coastal Sentry es una potente unidad melé con un gran daño melé complementado con la habilidad Pierce que le permite lidiar contra unidades con gran cantidad de defensa y además puede atacar 2 veces por turno gracias a su habilidad Double Strike. No es una unidad que pueda atacar desde la segunda fila pero la usaremos en esta ocasión aprovechando los modificadores del arconte.
👾 Edith Emberstar & Supply Runner
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In the third and fourth positions, we have two ranged units: Edith Emberstar, a powerful Gladiator card with the Cleanse ability, which will help us sustain the offensive, primarily with the tank, by removing its burning spell as needed. Then we have Supply Runner, who will act not only as an offensive unit but will also increase the speed of the entire team. Sometimes I like to combine magic units in this position, which is also effective, but I prefer to use these units for their abilities.
En la tercera y cuarta posición tenemos 2 unidades rango: Edith Emberstar que es una poderosa carta Gladiadora con la habilidad cleanse que circunstancialmente nos ayudará para sostener la ofensiva con el tanque principalmente, quitándole el burning las veces que sea necesaria. Luego tenemos a Supply Runner que va actuar no solo como unidad ofensiva, sino aumentará la velocidad de todo el equipo. A veces me gusta combinar unidades mágicas en esta posición que es también efectiva pero me gusta usar estas unidades por las habilidades que tienen.
👾 Wave Brood


Finally, we'll use a decoy: Wave Brood. I love using this unit to deal with magic attacks because it has the Void ability, which makes it resistant to magic attacks, and it has a lot of health, so it can withstand a large amount of damage while also withstanding the wear and tear caused by Burning. As a final detail, this card has the Close Range ability, which allows it to make ranged attacks from the first position, very useful in battles where you can only use ranged units.
Por último usaremos un señuelo: Wave Brood. Me encanta usar esta unidad para lidiar con los ataques mágicos ya que cuenta con la habilidad Vacío que lo hace resistente a los ataques mágicos y tiene muchísima vida por lo que puede aguantar gran cantidad de daño y soportar al mismo tiempo el desgaste que le va a generar el Burning. Como último detalle esta carta tiene la habilidad Close Range que le permite hacer ataques rango desde la primera posición, muy útil cuando tienes batallas donde solo puedes usar unidades rango.

⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla

With our lineup ready, we send it into battle and can see that our opponent used Archon Chanseus the Great. Battles against this Archon are always difficult because he has very good support abilities such as repairing shields, restoring the health of units in the second position, and reviving a fallen unit. My win record against this Archon is low, but let's see if, with Burning Crusade present, we can make him bite the dust.
Con nuestra alineación lista, la enviamos a la batalla y podemos ver que nuestro oponente usó el arconte Chanseus the Great, siempre son difíciles las batallas contra este arconte porque tiene muy buenas habilidades de soporte como reparar escudos, reponer la vida de unidades en la segunda posición y revivir a una unidad caída. Mi récord de victorias contra este arconte es bajo pero vamos a ver si en presencia del Burning podemos hacerle morder el polvo.

🔗Link to battle/Enlace a la batalla

https://splinterlands.com/battle/sm_fzwggrbGEKQHiqQdnugv?ref=bulkathos

⚔️Battle/Batalla⚔️
💥Rounds 1-2💥


Cleanse
Starting the first round, we effectively eliminated the Sacred Unicorn, even after it was returned to the battle. This is a really powerful tank, but even it couldn't withstand the onslaught of the Coastal Sentry. However, our decoy took too much damage in this round and was on the verge of death from Burning Spell, so it was the first unit to fall at the start of round 2. In that same round, we immediately eliminated Gladiator Marisol Contuma, but we lost the Supply Runner to the Sand Worm's attack.
Comenzando el primer round eliminamos eficazmente al Sacred Unicorn las 2 incluyendo al ser devuelto a la batalla, este es un tanque realmente potente, pero incluso él no pudo aguantar la embestida del Coastal Sentry. Sin embargo nuestro señuelo recibió demasiado daño en este round y quedó al borde de la muerte con el burning por lo que fue la primera unidad en caer al comenzar el round 2. En ese mismo round 2 eliminamos inmediatamente al Gladiador Marisol Contuma pero perdimos al Supply Runner por el ataque del Sand Worm.
💥Rounds 3-4💥

In the third round, the burning effect is taking its toll on both our units and the opponent's, though the Archon's Triage ability is providing excellent support. However, Coastal Sentry eliminates the Drybone Rayder and leaves the Sand Worm severely weakened, allowing Edith Emberstar to take it down. It seems like the end, but the last unit standing wins, so we must eliminate Sheriff Silvershield before the burning effect, which has already eliminated our Gladiator, finishes off the rest of our lineup. Coastal Sentry delivers the final blow. Victory!
En el tercer round, ya el burning esta haciendo mella sobre nuestras unidades, pero también sobre el oponente solo que la habilidad Triage del arconte esta dándole un muy buen apoyo a sus unidades. Sin embargo Coastal Sentry elimina al Drybone Rayder y deja muy debilitado al Sand Worm para ser eliminado por Edith Emberstar. Parece ser el final de todo pero ganará la última unidad en pie, así que debemos eliminar al Sheriff Silvershield antes que el burning que ya eliminó a nuestra Gladiadora acabe con el resto de nuestra alineación, y es Coastal Sentry quien se encarga de dar el golpe de gracia. Victoria!

🌊 Conclusions/Conclusiones 🌊
- It was quite satisfying to find an extra use for my Archon Posibillus. I usually use similar lineups when I want to win battles by prioritizing melee units, but in this case, the Archon and his +2 maximum health modifier becomes an excellent option to deal with the Global Warming ruleset.
- Fue bastante satisfactorio encontrar una utilidad extra de mi arconte Posibillus, por lo general uso alineaciones parecidas cuando quiero ganar batallas priorizando unidades melé, pero en este caso, el arconte y su modificador de +2 de vida máxima se convierte en una excelente opción para lidiar con la ruleset Global Warming.


Well, friends, this was my battle of the week. It's been an interesting process seeing how these old Chaos Legion cards adapt to these new rulesets. Even now, I'm still discovering new things with the epic Archons from RiftWatchers. This is one of the reasons why I think they rushed the release of the Rebellion cards and later the Conclave cards; they didn't allow enough time to understand the full potential of these Archons, especially if you're a player on a limited budget. See you in the next community engagement challenge. Best regards.
Bien amigos esta fue mi batalla de la semana, ha sido proceso interesante como estas antiguas cartas Chaos Legion se adaptan a estas nuevas rulesets, incluso ahora sigo descubriendo cosas nuevas con los arcontes épicos de RiftWatchers. Es una de las razones por las que pienso que se precipitaron con la salida de las cartas Rebellion y posteriormente las conclave, no se dejo tiempo para entender todo el potencial de estos arcontes sobre todo si eres un jugador de presupuesto limitado. Nos vemos en el próximo community engagement challenge. Saludos.

If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos

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