Aprendiendo a utilizar las habilidades de sanación en Modern: Cómo y cuándo aplicarlas como estrategias [Esp/Eng]



Hola amigos de Splinterlands y Hive NFTGamelatino! Regresamos nuevamente al Splinterverso para hablar tácticas y estrategias útiles para avanzar en moderno! Ya finalmente puedo decir que llego fácilmente a la liga de bronce I y termino las temporada en plata III, con un presupuesto bastante ajustado esta meta es posible si tienes un concepto claro de las cartas que están en juego, como funcionan las rulesets, las habilidades que ofrecen algunas cartas y aquellas que llegan a desarrollar al subir de nivel. Una de las estrategias que veo crucial en el meta de moderno (y también en Frontier) son las habilidades de curación, en este meta las unidades sanadoras hacen una gran diferencia! Aquellos que ya tenemos un buen tiempo en Splinterlands ya conocemos esta habilidad, una unidad que puede sanar al tanque o incluso la misma unidad tiene la capacidad de sanarse, desde la edición Alfa nos hemos acostumbrado a esta habilidad y con el tiempo se ha adaptado según meta de cada nueva edición.
Hello friends of Splinterlands and Hive NTFGamelatino! We're back in the Splinterverse to talk about useful tactics and strategies for progressing in Modern! I can finally say that I easily reached Bronze League I and finished the season in Silver III. With a fairly tight budget, this goal is possible if you have a clear understanding of the cards in play, how the rulesets work, the abilities some cards offer, and those they develop as they level up. One of the strategies I see as crucial in the Modern meta (and also in Frontier) is healing abilities. In this meta, healing units make a huge difference! Those of us who have been playing Splinterlands for a while already know this ability: a unit that can heal the tank or even heal itself. Since the Alpha set, we've become accustomed to this ability, and over time it has adapted to the meta of each new set.
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Todavía recuerdo mis primeras cartas con estas 2 habilidades, la primera fue Sea Monster, fue de hecho mi primera carta de la clase agua que compré cuando comencé a jugar hace ya 6 años! Luego fortalecí mi mazo de tierra con Wood Nymph y por último Cornealus! Mi primera carta legendaria Untamed que obtuve al abrir un pack que me salió en un cofre, que recuerdos... Espero volver esos tiempos nuevamente. Con la llegada de la edición Chaos Legion estas habilidades ya no garantizaban una estrategia 100% ganadora y es que estas cartas siguen siendo de las más potentes que he visto. Luego se dividió los formatos en wild donde juegas con todas las cartas y Modern donde solo participan las 2 últimas ediciones que han salido a la venta.
I still remember my first cards with these two abilities. The first was Sea Monster; it was actually the first Water-class card I bought when I started playing six years ago! Then I strengthened my Earth deck with Wood Nymph and finally Cornealus! My first legendary card, Untamed, which I got from opening a pack in a chest—what memories... I hope I can go back to those times. With the arrival of the Chaos Legion set, these abilities no longer guaranteed a 100% winning strategy, even though these cards are still some of the most powerful I've ever seen. Then the formats were divided into Wild, where you play with all the cards, and Modern, where only the two most recent sets are allowed.
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Mis primeras cartas sanadoras/My first cards with healing abilities
La llegada de la edición Conclave arcana terminó de darle forma al meta actual del formato modern, y 2 características han destacado gratamente para mi en este formato: el regreso de la efectividad de las unidades mágicas y la importancia de las habilidades mágicas. Por eso vamos a revisar que hacen cada una de estas habilidades y como utilizarlas en batalla, así que sin más demora, comencemos!
The arrival of the Arcane Conclave set finalized the current Modern meta, and two features have stood out for me in this format: the return of the effectiveness of magic units and the importance of magic abilities. Therefore, we're going to review what each of these abilities does and how to use them in battle, so without further delay, let's begin!

1era Batalla: Heal & Tank Heal/1st Battle: Heal & Tank Heal

Comencemos por las habilidades de sanación que desde siempre han estado en el juego: Heal & Tank Heal. Heal es la habilidad que tiene un monstruo para recuperar 1/3 de su vida máxima (redondeado hacia abajo), por eso siempre que tengas una unidad así intenta potenciar su vida máxima para que recupere muchos puntos de vida máxima. Por su parte, las unidades con la habilidad Tank Heal tienen la capacidad de sanar al tanque o unidad en la primera posición. Normalmente mi estrategia con estas 2 habilidades es utilizarlas juntas para que el tanque se convierta en una esponja de daño.
Let's start with the healing abilities that have always been in the game: Heal & Tank Heal. Heal is the ability a monster has to recover 1/3 of its maximum health (rounded down), so whenever you have a unit like this, try to boost its maximum health so it recovers a lot of maximum health points. Meanwhile, units with the Tank Heal ability can heal the tank or unit in the first position. My usual strategy with these two abilities is to use them together so the tank becomes a damage sponge.


Ok, nuestro oponente utilizó una alineación que presumía que utilizaría: full daño mágico y una pieza clave: Shock Trooper, esta carta es una espada de Damocles, si bien hace mucho daño, tiene la contra de afectar a sus aliados electrocutándolos. Por tanto, si somos capaces de soportar el castigo, nuestro oponente se consumirá y obtendremos la victoria. Para lograr esto usaremos una carta que usaremos con gran frecuencia por lo estratégica que es: Ulundin Overseer, esta carta es el tanque perfecto, tiene una enorme cantidad de vida y lo mejor es que habilita a cualquier unidad melé para que pueda atacar en la segunda posición con su habilidad Flank. Decidí reforzarlo al daño melé y rango usando a Mana Warden que le confiere la habilidad Shield.
Okay, our opponent used a lineup I expected: full magic damage and a key piece: Shock Trooper. This card is a sword of Damocles; while it deals a lot of damage, it has the drawback of electrocuting its allies. Therefore, if we can withstand the punishment, our opponent will be exhausted, and we will achieve victory. To accomplish this, we will use a card that we will use frequently due to its strategic importance: Ulundin Overseer. This card is the perfect tank; it has a huge amount of health, and best of all, it enables any melee unit to attack in the second position with its Flank ability. I decided to reinforce its melee and ranged damage by using Mana Warden, which grants it the Shield ability.

Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_e89df1d97c11bdd3d25845664c119bed?ref=bulkathos

Avina of the Wolf
El error de mi oponente fue dispersar su daño mágico con la habilidad snipe y el uso de unidades rango y melé, esto disperso mucho su daño haciendo que nuestro tanque soportara lo suficiente con el heal que le aplicó el arconte Avina of the Wolf y el tank Heal de Meriput Magician. Al final aunque el tanque sucumbió en el último round ya nuestro oponente terminó diezmado por el Shock Troper que irónicamente fue el último en quedar en pie y terminó eliminándose así mismo. Siguiente batalla.
My opponent's mistake was dispersing their magic damage with the Snipe ability and the use of ranged and melee units. This spread their damage too much, allowing our tank to withstand enough with the heal applied by Archon Avina of the Wolf and the tank Heal from Meriput Magician. In the end, although the tank succumbed in the last round, our opponent was decimated by the Shock Trooper, who ironically was the last one standing and ended up eliminating himself. Next battle.

2da Batalla: Triage/2nd Battle: Triage

Nuestra segunda batalla tenemos como protagonista a la tercera habilidad de sanación en Splinterlands Triage, al igual que las 2 anteriores recupera 1/3 de la vida máxima de la unidad que sana, solo que en este caso, el objetivo de la sanación son las unidades en la segunda fila, principalmente aquel que recibe mayor daño. En moderno esta estrategia se ha vuelto muy efectiva y es la razón por la que invertí en la unidad Conclave Arcana que la desarrolla en nivel 5: Stonebind Matron. Mi estrategia es desviar todos los ataques a un señuelo en este caso: Silverleaf Mage que tiene una gran cantidad de vida.
Our second battle features the third healing ability in Splinterlands, Triage. Like the previous two, it restores 1/3 of the healed unit's maximum health. However, in this case, the healing targets units in the second row, primarily the one taking the most damage. In Modern Warfare, this strategy has become very effective, which is why I invested in the Conclave Arcana unit that develops it at level 5: Stonebind Matron. My strategy is to divert all attacks to a decoy, in this case: Silverleaf Mage, who has a large amount of health.


Nuestro señuelo, logró resistir exitosamente hasta el segundo round y en el proceso le dimos de baja a sus primeras unidades. Para que esta estrategia sea realmente efectiva, se hace necesario unidades con gran daño, para ello usé: Warborn Chieftain, Chaos Battle Mage y A'lan Musketeer. Y aunque cayó nuestro señuelo, nuestro tanque Ulundin Overseer fue suficiente para darle el tiempo a nuestras unidades ofensivas para sellar la victoria. Veamos ahora la última estrategia con habilidades de sanación.
Our decoy successfully held out until the second round, and in the process, we took down their first units. For this strategy to be truly effective, high-damage units are necessary, so I used the Warborn Chieftain, Chaos Battle Mage, and A'lan Musketeer. And although our decoy fell, our tank, Ulundin Overseer, was enough to buy our offensive units the time they needed to secure the victory. Let's now look at the final strategy using healing abilities.


3ra Batalla: Corrupted Healing/3rd Battle: Corrupted Healing

Por último, tenemos la 4ta habilidad de sanación, la cual es una poco convencional ya que al igual que las demás formas de curación regenera 1/3 de la vida máxima pero de cada una de las unidades que hayan recibido daño en la alineación por lo que es incluso mejor que todas las demás pero tiene un costo, al sanar reduce 1 punto de vida máxima de la unidad sanada. Entonces esta habilidad debe ser analizada y estudiada para tener claro en que momento debe usarse. Por lo general yo no recomiendo usar esta unidad en batallas muy largas ya que terminaras consumiéndote. Es en las batallas rápidas que esta habilidad tiene una función importante, en la siguiente batalla te mostraré una trepidante batalla contra Dar´Gotem, un tanque al que nunca había logrado vencer.
Finally, we have the 4th healing ability, which is somewhat unconventional. Like the other healing abilities, it regenerates 1/3 of the maximum health of each unit in the formation that has taken damage, making it even better than the others. However, it comes at a cost: healing reduces the healed unit's maximum health by 1 point. Therefore, this ability should be analyzed and studied to understand when to use it. I generally don't recommend using this unit in very long battles, as you'll end up exhausting yourself. It is in quick battles that this ability has an important function; in the next battle I will show you a thrilling battle against Dar'Gotem, a tank I had never managed to defeat.


Dar 'Gottem' Gearnut
Nuestro oponente, aplico una estrategia similar a la que hemos venido explicando: un poderoso tanque como Dar´Gotem con una enorme cota de vida de hasta 20 puntos al que le asigna la habilidad heal. Nuestro tanque fue nuestro confiable Ulundin Overseer y de acompañante Ujurak Brave que reduce el daño mágico y así darle mayor resistencia al tanque. Para darle de baja a este gigante de Dar´Gotem, usamos unidades con alto poder mágico y rango, con alta velocidad y como reducimos la velocidad del oponente logramos lo imposible: derribarlo en el tercer round sin perder ninguna unidad! Ulundin al tener una enorme cantidad de vida pudiera resistir varias rondas de sanación, haciendo que su vida máxima pasara de 12 a 7 pero más que suficiente para soportar el daño de las unidades restantes hasta ser obliterada por nuestra fila secundaria. Victoria impecable!
Our opponent employed a similar strategy to the one we've been discussing: a powerful tank like Dar'Gotem with a massive health pool of up to 20 points, to whom he assigned the heal skill. Our tank was our trusty Ulundin Overseer, accompanied by Ujurak Brave, who reduces magic damage, thus increasing the tank's survivability. To take down this giant, Dar'Gotem, we used units with high magic power and range, and high speed. Since we reduced the opponent's speed, we achieved the impossible: defeating him in the third round without losing a single unit! Ulundin, with his enormous health pool, was able to withstand several rounds of healing, reducing his maximum health from 12 to 7, but more than enough to withstand the damage from the remaining units until he was obliterated by our secondary rank. A flawless victory!

Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_2ea448f92e0a32ccdf6b0684ce527219


Y con esto termino esta revisión por las principales habilidades de sanación en el formato moderno de Splinterlands, hasta ahora saber gestionar las unidades que tienen estas habilidades me ha permitido avanzar significativamente en las ligas de novato, bronce hasta llegar a plata. Si se fijan he usado arcontes principalmente de Foundations, con esto quiero resaltar que no es imposible abrirse paso en el ranking con las cartas que te ofrece gratuitamente el juego, así que solo es cuestión de terner la determinación de aprender las mecánicas de este formato para comenzar a ganar tus primeros NFTs, Glints y Sps. Existen otras formas de aumentar la vida como las habilidades carroñero y "garra de Drácula", pero lo exploraremos en futuras publicaciones, por lo pronto solo me queda desearles buena suerte y larga racha de victorias. Saludos!
And with that, I conclude this review of the main healing abilities in the modern Splinterlands format. So far, knowing how to manage units with these abilities has allowed me to advance significantly through the leagues from Rookie to Bronze and finally Silver. As you'll notice, I've primarily used Archons from Foundations. With this, I want to emphasize that it's not impossible to climb the rankings with the cards the game offers for free. It's simply a matter of having the determination to learn the mechanics of this format to start winning your first NFTs, Glints, and Splinters. There are other ways to increase health, such as the Scavenger and Dracula's Claw abilities, but we'll explore those in future posts. For now, I wish you good luck and a long winning streak. Best regards!


Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Bulkathos

Todas las imagenes fueron tomadas de:
All images were taken from:
@splinterlands










Que esperas para unirte a nuestro trail de curación y formar parte del "proyecto CAPYBARA TRAIL"
Estoy pensando seriamente ver cómo comienzo a jugar luego de disfrutar de tus tutoriales
Admiro a quienes se dedican a jugar Splinterlands, realmente hay que tener ingenio, perseverancia, planear estrategias, estar muy atento a los detalles para descubrir "fisuras" por dónde deslizarse, "cortar camino" y poner de su propio estilo en la forma de jugar. Perseverancia y disciplina para ir alcanzando metas.
Muy buen post. Gracias por compartir. Éxito y muchas bendiciones más.
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Greetings,
Nice presentation of your journey in Splinterlands.
How do you usually decide between using Heal vs. Tank Heal when building a lineup? Your Ulundin Overseer strategies have inspired me to try some new combinations.
Thanks