[ENG/ESP] Splinterlands Social Media Challenge! Foundation ranged units Versus Gramel the Hunger

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Versión en Español al finalizar la version en ingles.

Hello everyone, this time I will be participating in this Splinterlands Challenge.

I will be using two of the new foundation cards, because this battle has the Going the Distance ruleset, which only allows ranged units on the battlefield, and unfortunately I don't have many ranged units in the earth element. So, I think it would be a great idea to use them to see how they perform in battle.

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This, as many battles, when the earth element is available, I decided to choose Eternal Tofu as my archon, since this cat is one of the best currently. It grants +2 health to all allied units, the Snare (remove the target's flying ability) and the Thorns (any melee unit that attacks the unit with thorns, take 2 physical damage) abilities. And, if that weren't enough, I can also decide between 2 tactics, the right one is to give the Divine Shield and Corrosive Ward abilities to three units, and the left one is to give the Triage and Scavenger abilities, but only to 1 unit.

This time, since the Noxious Fumes modifier is active, meaning all units will be poisoned, therefore they will lose 2 health at the start of the second round onwards. I opted for Eternal Tofu left-tactic, granting the Triage and Scavenger abilities to my unit in the last position, who is Kicking Roc, so that he heals the backline unit that took the most damage each turn and gains health and max health each time any unit is defeated.

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In addition to the Going the Distance and and Noxious Fumes modifiers, the Equalizer modifier will also be active, so the initial health of all units will be equal to that of the unit on either team with the highest base health. Also, this battle has the highest amount of mana allowed, 99 mana.


My first unit will be Blackmoor Trickster, who costs 3 mana and has the Close Range ability, allowing him to attack from the frontline position.

In the second position, I put Quilliun Legionary, this unit, like Blackmoor, also has the Close Range ability, but has one more ranged attack power than its first allie. And last but not least, 1 armor.

In the third position I choose the Gobson Sniper, who has the Snipe ability, allowing it to attack the first non-melee unit behind the first positon. And it also has the Cripple ability, which allows it to reduce the max health of the target it attacks by 1.

I then put the orc Grimward Ruinshot, who has no abilities but at least has a ranged attack power of 2.

For the final positions, I put the two fundation ranged units from the earth element, who are Wilhelmdale Deputy and Kicking Roc, both are human units and have no abilities, but at least they have decent attack, and Kicking Roc will be the ranged unit with more power in my lineup.


My opponent used Eternal Tofu and Quilliun Legionary like me, but the rest of its units were different. The enemy units will certainly deal much more damage than mine, as their third unit is the Fenmoor Wood Troll, which has the blind ability, giving my units a 15% chance to miss their attacks. And it also summons the fearsome Gramel the Hunger, the first unit with all three attack types in all Splinterlands, and is capable of performing all of its attacks from the backline. The opponent, also decided to grant the Triage and Scavenger ability to Gramel.

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In the first round, some units were damaged, but none were defeated.

In the second round, Gramel the Hunger claims its first victim, my frontline unit, the Blackmoor Trickster is annihilited. Then, the enemy in the last position, Silverleaf Mage is defeated by my orc Grimward Ruinshot.

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In the third round, my Quilliun Legionary is defeated by Decrepit Windseer. After that, my orc Grimward Ruinshot defeats the enemy Quilliun.

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In the fourth round, Fenmoor Wood Troll defeats my Gobson Sniper.

In the fifth round, the enemy Decrepit Windseer and Bren Palesworn are eliminated by the poison effect.

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In the sixth round, Fenmoor Wood Troll is defeated by the poison. Then, Gramel the Hunger performs a double kill, defeating my orc Grinward Ruinshot and the human Wildhelmdale Deputy.

Starting from the seventh round, the enemy Gramel the Hunger is only in the battlefield against Kicking Roc. Gramel has the advantage, as he can perform magic and melee attacks, but when performing a melee attack, it will suffer 2 damage due to the thorns effect. Therefore, Gramel attacks causing 2 damage in total, but also takes 2 damage due to thorns.

In the tenth round, Gramel the Hunger is eliminated by the poison effect, and my Kicking Roc wins the battle with only 1 health.

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Full Battle


This time my foundation units managed to win the battle against one of the best cards in the Conclave Arcana, Gramel the Hunger.

Even though my opponent had better units than mine, and more attack power than my units, they ended up losing to mine. It was because Gramel and its second to last unit, Bren Palesworn, also had the melee attack, but only dealt 1 damage with it. So, thanks to the thorns ability, which deals 2 physical damage to melee attackers, they took more damage than they dealt.

Also, since the Equalizer modifier was active, all units had much more health than their set health, so my low health units gained more, this helped them withstand enemy attacks. This allowed my foundation units to emerge victorious from the battle.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!

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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, esta vez participaré en este Splinterlands Challenge.

Usaré dos de las nuevas cartas de Foundation, ya que esta batalla tiene el reglamento "Going the Distance", que solo permite unidades a distancia en el campo de batalla. Lamentablemente, no tengo muchas unidades a distancia del elemento tierra. Así que creo que sería una gran idea usar las unidades de foundation para ver cómo se desempeñan en combate.

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Este, como muchas batallas, cuando el elemento tierra está disponible, decidi elegir a Tofu Eterno como mi arconte, ya que este felino es uno de los mejores actualmente. Otorga +2 de salud a todas las unidades aliadas, las habilidades Snare (elimina la habilidad de volar del objetivo) y Thorns (cualquier unidad cuerpo a cuerpo que ataque a la unidad con thorns recibe 2 de daño físico). Y, por si fuera poco, también puedo elegir entre dos tácticas: la derecha es otorgar las habilidades Divine Shield and Corrosive Ward a tres unidades, y la izquierda es otorgar las habilidades Triage y Scavenger, pero solo a una unidad.

Esta vez, como el modificador de Noxious Fumes está activo, significa que todas las unidades serán envenenadas, por lo que perderán 2 de salud al comienzo de la segunda ronda en adeltante. Por lo tanto opte por la táctica de izquierda de Eternal Tofu, otorgando las habilidades Triage y Scavenger a mi unidad en la última posición, que es Kicking Roc, para que sane a la unidad de la línea trasera que recive más daño cada turno y gane salud y salud máxima cada vez que cualquier unidad sea derrotada.

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Además de los modificadores Going the Distance y Noxious Fumes, el modificador Equalizer también estará activo, por lo que la salud inicial de todas las unidades será igual a la de la unidad del equipo con la salud base más alta. Además, esta batalla tiene la mayor cantidad de maná permitida: 99 de maná.


Mi primera unidad será Blackmoor Trickers, que cuesta 3 de maná y tiene la habilidad de Close Range, lo que le permite atacar desde primera línea.

En la segunda posición, coloqué a Quilliun Legionary. Esta unidad, al igual que Blackmoor, también tiene la habilidad de Close Range, pero tiene un poder de ataque a distancia más que su primer aliado. Y por último, pero no menos importante, 1 de armadura.

En la tercera posición, elijo a Gobson Sniper, que tiene la habilidad Snipe, lo que le permite atacar a la primera unidad que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición. También tiene la habilidad Cripple, que le permite reducir la salud máxima del objetivo al que ataca en 1.

Luego coloco al orco Grimward Ruinshot, que no tiene habilidades, pero al menos tiene un poder de ataque a distancia de 2.

Para las posiciones finales, coloco las dos unidades a distancia de Foundation del elemento tierra: el Wilhelmdale Deputy y Kicking Roc. Ambas son unidades humanas sin habilidades, pero al menos tienen un ataque decente. Kicking Roc será la unidad a distancia con más poder en mi alineación.


Mi oponente usó Eternal Tofu y Quilliun Legionary como yo, pero el resto de sus unidades eran diferentes. Las unidades enemigas sin duda infligirán mucho más daño que las mías, ya que su tercera unidad es Fenmoor Wood Troll, que posee la habilidad de Blind, lo que les da a mis unidades un 15% de probabilidad de fallar sus ataques. Además, invoca al temible Gramel the Hunger, la primera unidad con los tres tipos de ataque en Splinterlands, capaz de realizar todos sus ataques desde la retaguardia. El oponente también decidió otorgarle la habilidad Triage y Scavenger a Gramel.

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En la primera ronda, algunas unidades resultaron dañadas, pero ninguna fue derrotada.

En la segunda ronda, Gramel the Hunger se cobra su primera víctima: mi unidad de primera línea, Blackmoor Trickster, es aniquilada. Luego, el enemigo en la última posición, Silverleaf Mage, es derrotado por mi orco Grimward Ruinshot.

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En la tercera ronda, mi Quilliun Legionary es derrotado por Decrepit Windseer. Después, mi orco Grimward Ruinshot derrota al enemigo Quilliun.

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En la cuarta ronda, Fenmoor Wood Troll derrota a mi Gobson Sniper.
En la quinta ronda, Decrepit Windseer y Bren Palesworn son eliminados por el efecto del veneno.

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En la sexta ronda, Fenmoor Wood Troll es derrotado por el veneno. Luego, Gramel the Hunger realiza una doble muerte, derrotando a mi orco Grinward Ruinshot y al humano Wildhelmdale Deputy.

A partir de la séptima ronda, el enemigo Gramel the Hunger esta solo en el campo de batalla contra Kicking Roc. Gramel tiene la ventaja, ya que puede realizar ataques mágicos y cuerpo a cuerpo, pero al realizar un ataque cuerpo a cuerpo, sufre 2 puntos de daño debido al efecto de las espinas. Por lo tanto, Gramel ataca causando 2 puntos de daño en total, pero también recibe 2 puntos de daño debido a las espinas.

En la décima ronda, Gramel the Hunger es eliminado por el efecto del veneno, y mi Kicking Roc gana la batalla con solo 1 punto de vida.

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Batalla Completa


Esta vez, mis unidades de Foundation lograron ganar la batalla contra una de las mejores cartas del Conclave Arcana, Gramel the Hunger.

Aunque mi oponente tenía mejores unidades que las mías y más poder de ataque que las mías, terminó perdiendo contra las mías. Esto se debió a que Gramel y su penúltima unidad, Bren Palesworn, también tenían el ataque cuerpo a cuerpo, pero solo infligían 1 punto de daño. Así que, gracias a la habilidad de espinas, que inflige 2 puntos de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo, recibieron más daño del que infligieron.

Además, como el modificador Equalizer estaba activo, todas las unidades tenían mucha más vida que su salud establecida, por lo que mis unidades con poca vida ganaron más, lo que les ayudó a resistir los ataques enemigos. Esto permitió que mis unidades de foundation salieran victoriosas de la batalla.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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